Diese Fans hatten lange gewartet, aber sie waren geduldig. Als Inafune und sein Unternehmen Comcept USA eine Kickstarter-Kampagne für starteten Mächtige Nr. 9, Fans waren bereit, Geld zur Finanzierung bereitzustellen – insgesamt mehr als 3,8 Millionen US-Dollar. Inafune und seine Crew hatten ursprünglich nur 900.000 Dollar verlangt.
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Aber die Entwicklung von Mächtige Nr. 9 schien beunruhigt zu sein. Comcept verzögerte die Veröffentlichung des Spiels mehrmals, und als es schließlich auf den Markt kam, tat es dies auch schwache Bewertungen. Die Spieler waren enttäuscht und verwirrt. Waren die 3,8 Millionen Dollar, die sie ausgegeben haben, nicht genug, um Inafunes Vision zu verwirklichen? Warum war das Spiel nicht so gut, wie sie es sich vorgestellt hatten?
Für Justin Bailey, CEO des Spiele-Crowdfunding-Slash-Investment-Dienstes Fig, ist belohnungsbasiertes Crowdfunding wie Kickstarter möglicherweise nicht mehr lange auf der Welt.
Die Antworten auf diese Fragen sind … kompliziert. Sie sind auf Probleme zurückzuführen, die sowohl bei der Spieleentwicklung als auch beim Crowdfunding auftreten. Wenn Entwickler erkennen, dass die von ihnen gesetzten finanziellen Ziele nicht der Realität entsprechen oder dass die Kosten für die Erfüllung von Versprechen gegenüber Geldgebern höher sind, als sie jemals erwartet hatten. Diese unvorhergesehenen Probleme sind der Grund, warum so viele Spielejournalisten Leitartikel geschrieben haben, in denen sie Verbraucher daran erinnern, dass Kickstarter kein Schaufenster, sondern ein Wunschbrunnen ist.
Für Justin Bailey, CEO des Videospiel-Crowdfunding-Slash-Investment-Dienstes Fig, belohnungsbasiertes Crowdfunding wie Kickstarter – wo Sie Geld für eine Kampagne auf verschiedenen Ebenen zu spenden, die verschiedene Geschenke wie T-Shirts, Spiele-Downloads oder die Möglichkeit, Entwickler zu treffen, verspricht – dafür dürfte es nicht mehr lange dauern Welt.
„Wenn man sich die Daten der letzten 9 Monate sowohl auf Indiegogo als auch auf Kickstarter ansieht, sind viele dieser Erlebnisebenen da – niemand nimmt mehr teil“, sagte Bailey gegenüber Digital Trends. „Sie sind einfach ausgetrocknet. Und ich denke, das ist einer der Gründe, warum Sie in letzter Zeit eine Art Abwärtstrend und so viele spektakuläre Misserfolge beobachten. Ich denke, Sie werden sehen, dass diese weiterhin bestehen, und ich denke, Sie werden sehen, dass einige Entwickler danach fragen immer kleinere Beträge, die immer mehr von ihrem eigentlichen Budget abgekoppelt werden brauchen. Ich glaube nicht, dass das ein nachhaltiges Ökosystem ist.“
Crowdfunding-Entwicklung
Für Bailey ist dieses nicht nachhaltige Ökosystem teilweise das Ergebnis von Projekten, die zwar finanziert, aber gescheitert sind, oder Die Spiele erwiesen sich als enttäuschend, und zum Teil lag das daran, dass sich Crowdfunding für einige in eine Art Werbung verwandelt hat Kunststück.
„Eines der Dinge, die dies meiner Meinung nach charakterisieren, ist, dass es in den letzten, etwa vier Jahren, einige schlechte Schauspieler gab“, sagte Bailey. „Es gab einige Leute, die es für unaufrichtige Zwecke nutzten. Sie verwenden sie nur für die Presse, oder sie haben tatsächlich einen Verlag, den sie im Hintergrund nicht preisgegeben haben.“
Bailey ist nicht der Einzige, der eine „Kickstarter-Müdigkeit“ beobachtet. Brighton, Großbritannien Das Marketingunternehmen Ico Partners warnte vor „dem versteckten, langsamen Niedergang“ der Videospiel-Kickstarter-Kampagnen im letzten Jahr.
Im Jahr 2016 scheint es schwieriger zu sein, Spieler davon zu überzeugen, Geld zur Unterstützung von Spielideen bereitzustellen. Zu diesem Zeitpunkt sind viele Menschen, die sich für Crowdfunding interessieren, durch große Misserfolge wie z Yogventures,Code-Held oder Unbesungene Geschichte.
Selbst hochkarätige Projekte hatten dieses Jahr Probleme bei Kickstarter. Fabelglück, basierend auf einem beliebten Franchise, entwickelte sich langsam durch Crowdfunding und brach seine Kampagne schließlich ab, als andere Geldgeber auftauchten. Die Kampagne für Blackroom, von berühmten Namen wie John Romero und John Carmack, zwei Entwicklern, die maßgeblich an der Entwicklung bekannter und beliebter klassischer Franchises beteiligt waren Wolfenstein Und Untergang, wurde ausgesetzt, bis die Entwickler eine Demo zusammenstellen konnten ihres Spiels, um potenziellen Unterstützern das Konzept zu beweisen.
Bailey glaubt, dass Fig eine Lösung hat, um Crowdfunding nachhaltig zu machen. Anstatt Crowdfunding als eine Plattform für Geldspenden für kreative Zwecke zu betrachten, ermöglicht Fig es normalen Menschen, in ein Spiel zu investieren, was ihnen Anspruch auf einen Anteil an den Einnahmen des Projekts gibt. Derzeit können Investitionen bereits bei 1.000 US-Dollar liegen. Das Unternehmen berücksichtigt in seinen Kampagnen immer noch die Finanzierung auf Belohnungsbasis, doch Bailey sagte, er sehe eine Abkehr vom Crowdfunding-Modell von diesem Modell.
„Ich sehe, dass dieses investitionsbasierte Crowdfunding das belohnungsbasierte Crowdfunding ersetzt, weil ich denke, dass es den Menschen gehört Die Erwartungen werden einfach so sein: Wenn Leute ein Spiel vorbestellen, tun sie das drei Monate im Voraus.“ er sagte. „Wenn sie ein Spiel drei Jahre im Voraus unterstützen, wollen sie einen Anteil.“
Kuration und Transparenz
Fig versucht, eine Plattform zu schaffen, die einige der Probleme lindert, die Menschen allgemein mit Crowdfunding in Verbindung bringen. Jede Kampagne, die es zu Fig schafft, durchläuft ein hohes Maß an Kuratierung. Jedes Projekt wird auf der Grundlage der Stabilität des Studios, des Projektumfangs und des zur Erreichung seiner Ziele erforderlichen Budgets bewertet.
Im ersten Jahr hat Fig insgesamt sechs Kampagnen durchgeführt, von denen vier erfolgreich finanziert wurden. Diese Zahl niedrig zu halten, sei Teil des Designs, sagte Bailey.
„Einige Kampagnen sind zu uns gekommen und sie waren großartige Entwickler und haben wirklich gute Ideen und existieren Immobilien, und wir haben sie uns angesehen und waren der Meinung: „Aber ihr könntet in zwei Monaten aus dem Geschäft sein“, sagte Bailey erklärt. „Und deshalb sagen wir: ‚Dieses Risiko können wir nicht eingehen.‘ Wir haben gerade zwei Kampagnen, die ich leider aus Qualitätsgründen ablehnen musste. Und mir wäre es lieber, wenn nichts auf der Website zu sehen wäre, als etwas zu haben, nur um etwas zu haben.“
Die Hinzufügung tatsächlicher Investoren führe eine große Portion Transparenz zu den Kampagnen, die auf Fig erscheinen, sagte Bailey. Das Unternehmen achtet bei der Entwicklung genau auf die Budgets, übergibt die Mittel in Raten und überprüft, ob die Mittel tatsächlich für das Spiel ausgegeben werden. All diese Aufsicht trägt dazu bei, dass die Spielefirmen bei der Verwendung von Investorengeldern ehrlich bleiben.
Dies geschieht, weil Fig mit der Bereitstellung der Plattform auch ein Investor in alle seine Projekte ist. Kickstarter und Indiegogo nehmen ihre Gebühren von der Spitze einer abgeschlossenen Kampagne ab (obwohl Kickstarter wie die Leute hinter dem Projekt nichts bekommt, wenn die Kampagne nicht vollständig finanziert ist). Stattdessen ist Fig teilweise Eigentümer des Projekts. Wie ein traditioneller Investor wird das Unternehmen erst dann bezahlt, wenn Entwickler und Investoren es tun. Bailey sagte, das Unternehmen arbeite auch daran, Entwicklern Marketing zu bieten und auf andere Weise einen Mehrwert zu schaffen, um Investitionen weniger riskant zu machen.
Neben Budgetbedenken konzentriert sich Figs Kurationsprozess auf Spiele, die möglichst erfolgreich sein werden, und das bedeutet in der Regel Qualität. Sein erster Titel, Äußere Wildnis, war ein Gewinner des Independent Games Festival und sein nächster großer Titel, Psychonauten 2, ist ein Kultklassiker des Entwicklers Double Fine, einem Studio, aus dem Bailey stammt und dessen Gründer Tim Schafer im Fig-Beirat sitzt.
Die Stärke der Spiele
Trotz der Tatsache, dass keines der von Fig finanzierten Projekte gestartet wurde – Äußere Wildnis ist derzeit vorbestellbar – und Fig hat kein Geld verdient, Bailey ist zuversichtlich, dass die Spiele dazu beigetragen haben, Geld zu sammeln. Der ursprüngliche Crowdfunding-Geist – der Wunsch, dazu beizutragen, etwas Cooles zu schaffen existieren – ist immer noch bei Unterstützern vorhanden, sagte Bailey, laut Umfragen, die das Unternehmen unter seinen eigenen Unterstützern durchgeführt hat. Aber nach einigen sehr öffentlichen Crowdfunding-Misserfolgen und schlechten Akteuren, die das Verfahren missbrauchen, denkt er darüber nach, etwas zu bringen Mehr Leute, die Projekte finanzieren wollen, erfordern die Art von Schutz, die Figs Investitionsprozess erfordert bietet.
„Wenn Leute ein Spiel vorbestellen, tun sie das drei Monate im Voraus. Wenn sie ein Spiel drei Jahre im Voraus unterstützen, wollen sie eine Beteiligung.“
Dies ist einer der Gründe, warum Fig sich für die Durchführung einer Kampagne entschieden hat Konsortium: Der Turm, sagte er – obwohl das Spiel auf Kickstarter gescheitert war. Bailey sagte, die Daten, die Fig über Crowdfunding-Projekte gesammelt habe, bedeute dies Konsortium war besser für Figs Modell.
„Es war lustig, denn meine große Sache war, dass ich nie an einer Kampagne teilnehmen werde, die bei Kickstarter gescheitert ist, denn das tue ich nicht.“ Ich möchte, dass die Leute denken: ‚Gehen Sie zuerst zu Kickstarter, probieren Sie es aus, wenn nicht, dann kommen Sie zu uns‘“, sagt Bailey erklärt. „Aber in diesem Fall dachte ich: Ja, wissen Sie, wir werden es mit ihnen aufnehmen, denn ich kann Ihnen garantieren, dass diese Art von Kampagnen auf Kickstarter nicht besser abschneiden würden.“
„Der Unterschied besteht darin, dass wir Marketing und so machen würden … also würde ich sagen: Nein, absolut, es geht nicht um die Immobilien, sondern um den Stand der vergütungsbasierten Finanzierung.“
Ob Bailey mit dem Niedergang von Plattformen wie Kickstarter oder Indiegogo Recht hat, ist natürlich immer noch nicht ganz klar. Kickstarter hat gesagt Im Jahr 2015 gab es mehr als 144 Millionen US-Dollar an Zusagen für Spiele, davon über 46 Millionen US-Dollar für Videospiele (der Rest entfiel auf Tabletop-Spiele). Es ist schwer, große Misserfolge zu ignorieren, aber ihre Auswirkungen auf das Crowdfunding im Allgemeinen sind möglicherweise nur von kurzer Dauer oder eher anekdotisch als sachlich.
Dennoch stellt Figs Modell der starken Kuration und Transparenz eine starke Alternative zu belohnungsbasierten Modellen dar, da Spieler und Entwickler ihrer überdrüssig werden. Wie erfolgreich es letztendlich wird, hängt von den Spielen ab, die dabei herauskommen.
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