Metal Gear Solid: Der Phantom Pain Performance Guide

NVIDIAs grafische Anleitung quetscht zusätzliche Frames aus mgs Phantom Pain heraus. Nvidiaphantompain FeaturedHeader
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Wenn Sie gespielt haben Metal Gear Solid V: Phantom Pain Für den PC wissen Sie bereits, dass es sich um ein unglaublich detailliertes Spiel mit atemberaubender Grafik und einer reichhaltigen, immersiven Welt handelt. Trotz der Schönheit des Spiels sind die Anforderungen, die es an Spielsysteme stellt, bis zu einem gewissen Grad recht gering. Gott sei Dank, Nvidia hat umfangreiche Tests durchgeführt um die effektivsten Leistungseinstellungen zu ermitteln, damit Ihr Gerät reibungslos läuft und gut aussieht.

Auflösung

Es gibt eine Reihe von Einstellungen, die angepasst werden müssen, um die Leistung zu verbessern Phantomschmerz, Am effektivsten ist es jedoch, die Auflösung zu reduzieren. Obwohl viele Systeme mit Nvidia GTX 970 das Spiel in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde oder höher ausführen können, ohne die Einstellungen stark herunterzudrehen, 4K Das Gameplay erfordert mindestens ein SLI-Setup, um reibungslos zu funktionieren.

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Nvidias eigene Tests zeigten, dass bei voll aufgedrehten Einstellungen ihr Testgerät, das eine einzelne GTX 980 Ti enthält und einem i7-5960X war in der Lage, die durchschnittliche Bildrate bei 60 oder höher zu halten, bis sie 1440p erreichte, woraufhin sie zu sinken begann unten. Als die Auflösung auf 4K hochgedreht wurde, lag die Bildrate bei niedrigen 30ern.

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Natürlich ist der Kompromiss für diese Leistungssteigerung spürbar. Objekte wie Maschendrahtzäune oder Staub in der Ferne können selbst bei 1080p nicht perfekt wiedergegeben werden, daher steigt die Detailqualität deutlich an, wenn Sie 1440p überschreiten und in Richtung 4K ansteigen.

Volumetrische Wolken

Nachdem Sie sichergestellt haben, dass Sie mit der für Ihr System geeigneten Auflösung arbeiten, ist die nächste Einstellung, die Sie ändern können und die den größten Unterschied macht, volumetrische Wolken. Der Kompromiss ist gering: Sie sehen weniger Wolken und die Schatten, die tagsüber geworfen werden, werden nicht dynamisch durch vorbeiziehende Kumuluswolken erzeugt.

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Im Gegenzug dafür gibt es einen kleinen Qualitätsverlust, der nur beim Blick in den Himmel oder nach unten auffällt Am Boden sehen Sie einen Anstieg von etwa acht Bildern pro Sekunde, was nicht allzu schlecht ist, wenn Sie immer noch nicht genug davon haben 60. Es lohnt sich auch, es auszuprobieren, wenn Sie eine Leistungssteigerung benötigen, bevor Sie sich mit dem Rest des Leitfadens befassen, da die nächsten Optionen nicht so eindeutig sind.

Nachbearbeitung

Egal, ob Sie es wollen oder nicht, Phantomschmerz fasst viele der Nachbearbeitungsfunktionen, an denen Gamer gerne herumbasteln, in einer Einstellung zusammen, die Ihnen einfach die Optionen „Niedrig“, „Hoch“, „Extra hoch“ und „Aus“ bietet. Die gute Nachricht ist, dass Nvidia festgestellt hat, dass der Leistungsunterschied zwischen „Aus“ und „Niedrig“ nicht signifikant ist und dass Sie einen spürbaren Unterschied bei Beleuchtung und Shader feststellen werden.

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Wenn Sie die Nachbearbeitung auf eine hohe Stufe stellen, werden Sie einen spürbaren Unterschied in der Framerate sowie eine noch stärkere Verbesserung der visuellen Effekte feststellen. Sie werden auch Anti-Aliasing aktivieren, aber da das Spiel damit zurechtkommt, ist das Erlebnis etwas uneinheitlich. Einige Modelle sind stark geglättet, während andere überhaupt keine Anti-Aliasing-Behandlung erhalten. „Hoch“ ermöglicht auch Umgebungsokklusion und Tiefenschärfe, obwohl sich das Aktivieren einer dieser Einstellungen weitaus stärker auf Ihre Leistung auswirkt, als nur die Einstellung der Nachbearbeitung auf „Hoch“.

Bei besonders hoher Nachbearbeitung steht die Schärfentiefe-Einstellung zur Verfügung und verbessert die Qualität und Präzision der Bewegungsunschärfe. Der Effekt, den dies auf die Framerate hat, ist spürbar. Während der Sprung von niedrig nach hoch einen Einbruch von etwa 10 fps mit sich brachte, kostete der Sprung zu extra hoch nur etwa 8 fps. Wenn Ihr System mit hoher Leistung gut zurechtkommt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es auch mit besonders hoher Leistung zurechtkommt, aber Sie erhalten die beste Balance zwischen Qualität und Leistung bei niedriger Leistung.

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Nvidia gibt einige Ratschläge für die Situation: „Wenn Sie mehr Leistung wünschen, stellen Sie die Postverarbeitung auf „Hoch“ und verringern Sie sie Stellen Sie die Qualität von Umgebungsokklusion und -effekten auf „Hoch“ ein, wodurch die Leistungsauswirkungen der durch Post verbesserten visuellen Effekte verringert werden Wird bearbeitet."

Auswirkungen

Effekte werden mit großer Wirkung eingesetzt Phantomschmerz, und das Ändern der Einstellung, die sie steuert, ist so, als würde man die Anzahl und Qualität dieser Effekte und Partikel wählen. Es ist eine viel schwieriger zu berücksichtigende Umgebung, was die visuelle Wirkung betrifft, aber sie wirkt sich auf alles aus, von Staub und Schüssen bis hin zu Regen und Blitzen. Auch hier ist der Leistungsunterschied zwischen niedrig und hoch viel weniger dramatisch als der Sprung zu extra hoch.

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Nvidia weist hier darauf hin, dass der Spielstil bei der Auswahl der Effektstufe tatsächlich einen großen Unterschied machen kann. Spieler, die es vorziehen, im Schatten zu bleiben, werden bei höheren Einstellungen eine bessere Zeit haben, bemerken aber möglicherweise immer noch eine gewisse Langsamkeit in Zwischensequenzen oder wenn es spannend wird. Wenn Sie eher der Spieler sind, der „zuerst schießen, niemals Fragen stellen“ mag, müssen Sie die Einstellungen etwas zurückschrauben, um sie an die Kriege anzupassen, die Sie beginnen. Bei 1080p lohnt es sich, eine extra hohe Aufnahme zu machen, um zu sehen, ob sie läuft, aber wahrscheinlich werden die meisten Benutzer bei der hohen Auflösung bleiben, insbesondere auf 4K-Systemen.

Umgebungsokklusion

Die Umgebungsokklusion ist dafür verantwortlich, Schatten und Lichteffekte basierend auf der Position von Objekten auf dem Bildschirm hinzuzufügen. Es ist ein Effekt, der dem Spiel eine überraschende Steigerung der Immersivität verleiht, aber auch Ihr System ziemlich beansprucht. Es war um einiges auffälliger Ground Zeroes, wo man die meiste Zeit des Spiels in einer Militärbasis festsaß. In Phantomschmerz, Aufgrund der offenen Weltumgebungen gibt es kaum Gebäude und von Menschenhand geschaffene Strukturen. Das bedeutet weniger gezackte Kanten und Falten und auch einen geringeren Bedarf an Umgebungsokklusion.

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Umgebungsokklusion ist immer eine schwierig zu diagnostizierende und zu vergleichende Einstellung, aber in diesem Fall kann sie den Unterschied zwischen flüssigem und besonders flüssigem Gameplay ausmachen. Glücklicherweise ist der Unterschied zwischen „hoch“ und „extra hoch“ schwer zu erkennen, insbesondere wenn Sie das Spiel aktiv spielen. Daher ist es für die meisten Benutzer eine gute Entscheidung, auf „hoch“ zu schalten.

Alles andere

Metal Gear Solid V: Phantom Pain ist einfach gesagt ein wunderschönes Spiel. Der unglaubliche Detaillierungsgrad und die Charaktermodellierung werden nur in der PC-Version von verbessert Spiel, wobei einige Effekte wie die Schärfentiefe in den Hintergrund treten, sodass die Konsolenleistung nicht beeinträchtigt wird leiden. Charaktermodelle, Texturen und Schatten wirken sich alle nur minimal auf die Leistung des Spiels auf dem PC aus und erfüllen in manchen Fällen einen Zweck beim Spielen, etwa zu wissen, wohin man sich schleichen kann.

Zum Glück ist es kein besonders schwieriges Spiel, es mit den einfachsten Einstellungen auszuführen, und hoffentlich auch mit unseren Tipps: Sie können einfach ein paar Minuten damit verbringen, alles in Ordnung zu bringen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen Wonne.

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