Marvels Mitternachtssonnen Ist ein neuer taktischer RPG-Titel aus 2K- und Firaxis-Spielen, mit einigen ikonischen (und obskuren) Helden aus dem Marvel-Comics-Universum. Obwohl es eine gewisse Ähnlichkeit mit XCOM aufweist, ist es eine Art Genre-Mischung. Es verfügt über eine Deckbuilding-Komponente und enthält sogar ein Interaktionssystem, das Sie möglicherweise an die sozialen Links von Persona erinnert.
Inhalt
- Marvel Comics, Fire Emblem und Persona
- Von Comic-Fans für Comic-Fans
- Perfekt ausbalanciert
Marvels Mitternachtssonnen | Offizieller Trailer „Willkommen in der Abtei“.
Überstrapazierte Persona-Vergleiche können im Jahr 2022 immer zu Augenrollen führen, aber in diesem Fall sind sie zutreffend Marvels Mitternachtssonnen. In einem Interview mit Digital Trends beleuchtet das Team hinter dem Spiel einige seiner überraschenden Inspirationen, die weit über XCOM hinausgehen. Das ergibt ein einzigartiges Spiel, das sich wie ein Baby anfühlt, das aus drei meiner Lieblingsdinge geboren wurde.
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Marvel Comics, Fire Emblem und Persona
Obwohl mir ein Link zu Spielen wie Persona auffiel, als ich das Spiel in Aktion sah, war ich überrascht, als ich erfuhr, dass dies der Fall war noch mehr auf der Nase, als ich dachte, als ich mit Designer Joe Weinhoffer und Creative Designer Jacob sprach Solomon. Ja, der Aspekt der taktischen Strategie gefiel mir sofort, aber als ich ein Western-Rollenspiel sah, in dem man Buchclubs beitreten kann, An diesem legendären X-Men-Pool abhängen und Beziehungen aufbauen, die wiederum Ihre Party stärken, ist etwas, das es so noch nie gegeben hat Westen.
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„Japanische Rollenspiele haben sich als spielerisches System schon seit Langem hervorragend für Beziehungen entwickelt“, sagt Weinhoffer gegenüber Digital Trends. „Daran haben wir in den XCOM-Spielen ein wenig herumgespielt, aber nie in diesem Ausmaß. Deshalb haben wir uns von Fire Emblem und Persona inspirieren lassen, wie sie Beziehungen auf so großartige Weise spielerisch gestalten, dass sie dem Erlebnis ein neues System hinzufügen.“
Die Inspiration war mir von Anfang an klar, aber als ich sie von den Designern hörte, öffnete sich mir direkt die Augen dafür wie einzigartig dieser Titel für Western-Rollenspiele ist. Aber nicht nur das, es passt auch zu einem Marvel-Spiel. Jeder Comic-Fan weiß, dass diese Helden keine reinen Kampfmaschinen sind, die in Actionszenen vorkommen. Tatsächlich findet man in ihrer Ausfallzeit 75 % ihrer Charakterentwicklung statt, und es hat mich begeistert, zu sehen, wie sie endlich in ein System im Persona-Stil integriert werden. Die damit verbundenen zusätzlichen Kräfte und Buffs sind einfach ein Bonus.
Von Comic-Fans für Comic-Fans
Während meines Gesprächs mit den Designern wurde mir klar, dass das Marvel-Universum in liebevollen Händen liegt. Als Weinhoffer mir erzählte, dass er dafür gesorgt hatte, dass es ein Schwimmbad gab, in dem man mit den Helden plaudern konnte, nur weil es so ein fester Bestandteil alter X-Men-Comics war, wusste ich, dass das Spiel von echten Fans gehandhabt wurde.
Zurück zum Anfang, Mitternachtssonnen ursprünglich viel näher an XCOM angelehnt – bis dem Team klar wurde, dass die Form thematisch nicht für überlebensgroße Helden geeignet war. Solomon, Weinhoffer und der Rest des Teams haben diese Version aufgegeben und eine physische Tabletop-Version des Spiels erstellt Heroclix, ein altes Brettspiel mit Miniaturen von Marvel-Helden. Es ist eine Anspielung, die mich in meine Kindheit zurückversetzte, als ich immer diese kleinen Figuren in meinem örtlichen Comicladen sah.
„Wir hatten dort einige Umgebungsobjekte, die wie das Auto in der Mitte aussehen.“ Sagt Soloman. „Helden könnten eine Fähigkeit nutzen, um vom Auto zu springen oder es aufzuheben usw. Viele der interaktiven Umgebungsinhalte waren also seit der ersten Version enthalten.“
Natürlich können Sie dies nicht einfach kopieren, zu einem XCOM-Klon hinzufügen und damit Schluss machen. Das Duo diskutierte über diese alte Version, die die klassische Strategiespielmechanik „Hit Chance“ enthielt. Das bedeutet, dass man eine bestimmte prozentuale Chance hat, einen Feind zu treffen. Solomon gab an, dass dies thematisch nicht passte, und wies darauf hin, wie albern es für Captain America oder Iron Man sei, einem Gegner einen Treffer zu verpassen.
„Das sind Menschen mit Superkräften. Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass sie sich verstecken, herumschleichen und noch mehr Außenseitertum betreiben“, sagt Solomon.
Perfekt ausbalanciert
Als sich das Team von der XCOM-Formel verabschiedete, verfolgte es eine neue Designphilosophie, die Helden gegen Armeen von Feinden antreten ließ. Um der Tatsache entgegenzuwirken, dass Helden jetzt zu 100 % zuschlagen würden, wurde das Kartensystem geboren.
Die Leute werden kaputten Scheiß finden, bei dem wir nur „Oh mein Gott“ sagen, aber das macht irgendwie Spaß.
„Karten sind ein allgemein verstandener und bekannter Mechanismus“, sagt Solomon. „Also haben wir beschlossen, diese Heldenfähigkeiten als Karten darzustellen und zu Beginn einer Runde einfach eine zufällige Reihe von Fähigkeiten zu erhalten. Wir fühlten uns schnell sehr wohl und waren von ihnen als Designelement begeistert, da man jede Karte mit vielen Gameplay-Informationen über Fähigkeiten versehen kann. Am Ende des Tages haben wir die XCOM-Formel irgendwie auf den Kopf gestellt, weil es sich um einen Zufall handelt, aber Sie wissen es genau was Ihre Karte macht Mitternachtssonnen. Sie erhöhen die taktische Komplexität, die Überraschung und das Interesse daran, bei jeder Mission ein Rätsel zu lösen.“
Dies führte uns zur Kernphilosophie von Mitternachtssonnen‘Kampfsystem: Solomon und Weinhoffer beschreiben Missionen als Rätsel. Sie werden mit dem Team Ihrer Wahl an einen zufälligen Ort geworfen, treten gegen zufällige Gegner an, zu denen möglicherweise sogar ein großer Comic-Feind gehört, und erhalten Ihre ausgewählten Karten nach dem Zufallsprinzip. Es ist ein nie endendes Puzzle in Form eines Strategiespiels und tatsächlich eines der am meisten erwarteten Teile beider Designer, das die Spieler in die Hände bekommen. Warum? Weil sie es kaum erwarten können, zu sehen, welche kaputten Helden- und Kartenkombinationen die Spieler erstellen, um diese Rätsel zu lösen.
„Sie können Ihre individuellen Heldendecks und Fähigkeiten-Loadouts nutzen, um wirklich Synergien miteinander zu erzielen“, sagt Solomon. „Zum Beispiel Doktor Strange mitzubringen, weil er eine Menge generieren wird, während Ghost Rider alles für große, spritzige Angriffe mit hohem Schaden ausgibt.“
„Ja, die Leute werden kaputten Scheiß finden, bei dem wir nur ‚Oh mein Gott‘ sagen, aber das macht irgendwie Spaß“, fuhr Weinhoffer fort. „Das ist der Spaß an solchen Spielen. Und noch besser wird es dadurch, dass man aufgrund des Kartensystems nicht immer genau vorhersagen kann, welche Fähigkeiten vorhanden sind. Daher ist es cool, das Spiel von Zeit zu Zeit so zu unterbrechen, dass alles perfekt passt.“
Basierend auf dem, was ich gesehen und gehört habe, Marvels Mitternachtssonnen kündigt sich als eine der größten Überraschungen des Jahres an. Die Tatsache, dass ich mit Venom und Magik sprechen kann, als würde ich Persona spielen, sie in XCOM-ähnlichen Schlachten steuern und möglicherweise Exodia-Kartenkombinationen entwickeln kann, als würde ich Yu-Gi-Oh spielen? Ich bin verkauft.
Marvels Mitternachtssonnen erscheint für den PC, PlayStation 5, Und Xbox Series X/S am 2. Dezember. PS4-, Xbox One- und Nintendo Switch-Versionen sind in der Entwicklung.
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