Landmark Entertainment glaubt, dass VR die Welt verändern kann

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So spannend die virtuelle Realität mit all ihren potenziellen Vorteilen für Bildung, Kommunikation und Unterhaltung auch ist, sie stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Entwickler und Filmemacher müssen sich mit der Tatsache auseinandersetzen, dass sie den Kamerawinkel nicht mehr kontrollieren können, selbst wenn sie den Standort kontrollieren können. Vieles von dem, was im letzten Jahrhundert des Kinos und in vier Jahrzehnten Spieleentwicklung gelernt wurde, lässt sich nicht auf das Medium der virtuellen Realität übertragen.

Wenn es um die virtuelle Realität geht, fängt jeder bei Null an und findet es nach und nach heraus. Außer vielleicht einer Firma.

„Unser Talent liegt nicht unbedingt in der Technologie, sondern im Verständnis ihres Werts. Unser Talent steckt in der großen Idee.“

Landmark Entertainment ist eine Firma, die Sie vielleicht nicht beim Namen kennen, die Sie aber an der Marke erkennen. Es ist das Disney-Alumni-Unternehmen, das hinter einer Vielzahl interaktiver, immersiver und medienübergreifender Fahrgeschäfte steht

das Jurassic Park-Erlebnis in den Universal Studios. Es ist auch entstanden die James Bond 007-Fahrt in den Paramount Parks, und gebaut Star Trek: Das Erlebnis für das Las Vegas Hilton.

Dies ist ein Unternehmen, das bereits seit über drei Jahrzehnten groß angelegte, interaktive 360-Grad-Erlebnisse und Fahrgeschäfte aufbaut. Als ich das Landmark entwickelte, entwickelte es seine eigenen futuristischen Einkaufszentren mit VR als Kernkomponente und sogar einem Virtuelle Weltausstellung Dass man das bequem von zu Hause aus genießen kann, musste ich jemandem in der Firma aufs Ohr hauen.

Glücklicherweise war das Ohr, das ich zufällig erwischte, das von Tony Christopher, CEO von Landmark, der nicht nur maßgeblich daran beteiligt war Er hat viele der berühmtesten Fahrgeschäfte des Unternehmens geschaffen, ist aber auch selbst Choreograf, Produzent und Bühnenkünstler Rechts. Christopher ist in jeder Hinsicht ein Showman, und das möchte er mit der Sicht von Landmark Entertainment auf die VR-Zukunft allen zeigen: die großartigste Show, die jemals jemand gesehen hat.

Und selbst das kratzt nur an der Oberfläche dessen, was er erreichen möchte.

LIVE.

Sein erstes Projekt, bekannt als L.I.V.E, ist ein Concept Mall der Zukunft. L.I.V.E. wird derzeit als mögliche Entwicklung in China untersucht, wo die Regierung solche grandiosen Ideen befürwortet. (Wahrzeichen Interactive Virtual Experience) ist, wie Christopher es ausdrückt, eine „200.000 Quadratmeter große Installation, die zu einem Drittel aus Einzelhandelsflächen und zu zwei Dritteln aus Anker besteht.“ Sehenswürdigkeiten.'"

Die Idee sei, ein Einkaufszentrum zu bauen, das moderne Technologie hervorhebt, sagt er. Während der Online-Bestellung die Zukunft gehört, wird es immer bestimmte Produkte geben, die besser persönlich gekauft werden können – aber das bedeutet nicht, dass sich das Einkaufen nicht weiterentwickeln kann.

Für Christopher ist das Einkaufszentrum der Zukunft eines, das die reale und die virtuelle Welt miteinander verbindet, mit speziellen VR-Bereichen für Spiele und Erkundungen, Augmented Reality, Hologramme und virtuelle Welten Zoos und Museen für Kinder, denen moderne Einkaufserlebnisse gegenübergestellt werden, die auch die digitale Welt nutzen können, um ihr Angebot und ihre Präsentation zu verbessern.

„Es wird alles ein Software-Erlebnis sein“, erklärte Christopher, „damit Kinder das tun können, was sie gewohnt sind: sich mit der Ausstellung und magischen Unterhaltungserlebnissen beschäftigen.“

Während er sich vorerst auf China konzentriert, hofft Christopher nicht, dass sich dieser Einkaufsstil anderswo durchsetzen wird – er glaubt es Bedürfnisse Zu.

„Wir rechnen mit massiven Problemen beim traditionellen Einkaufserlebnis in den nächsten zehn Jahren“, sagte er ernst. „Wir versuchen, eine echte 21 zu schaffenst Jahrhundertanlage.“

Die Weltausstellung, überall

Während das Einkaufszentrum der Zukunft ein interessantes Konzept ist, kam Landmark mit seiner jüngsten Ankündigung – der Virtual World’s Fair – zu einem echten VR-Highlight. Obwohl es oberflächlich betrachtet wie ein Themenpark aussieht, den Sie mit einem VR-Headset bequem von zu Hause aus besuchen, Als Christopher anfing, über dieses Projekt zu sprechen, wurde schnell klar, dass er diesen Spitznamen vermeiden wollte.

Während es auf der Weltausstellung Fahrgeschäfte geben wird, ist ihr Umfang viel größer. Mit der Weltausstellung möchte Landmark sowohl aufklären und Empathie schaffen als auch unterhalten. Darüber hinaus möchte es zum Standard-Startpunkt für VR-Benutzer auf der ganzen Welt werden.

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Das ist etwas mehr, als ein durchschnittlicher VR-Spieleentwickler arbeitet. Sogar Oculus mit seinem Zugriff auf Facebook’s Wallet ist „nur“ darauf bedacht, die Hardware und etwas Software zu entwickeln. Landmark Entertainment möchte eine ganze Welt erschaffen, die als Tür zum Rest des virtuellen Universums fungiert.

Was die Größenordnung betrifft, ist dies jedoch ein großer Schritt für Landmark. In der Vergangenheit wurden Fahrgeschäfte für Themenparks und Casinos mit großen IPs wie z Jurassic Park, Terminator, Und Spider Man, so etwas hat es noch nie gegeben. Das Unternehmen hat nie eine Attraktion für sich gebaut.

„Wir wollten uns nie auf eine Sache konzentrieren, sondern von einer Sache zur anderen springen“, sagte Christopher. „Unser Talent liegt nicht unbedingt in der Technologie selbst, sondern im Verständnis ihres Werts. Unser Talent steckt in der großen Idee.“

Der Pavillon von mir

Und groß ist diese Idee auf jeden Fall. Sobald die virtuelle Weltausstellung fertiggestellt ist, wird sie über die ersten Entwicklungspläne von Landmark zugänglich sein, die auf die Welt gebracht werden sollen – den Pavilion of Me (PoM). Dieser virtuelle Raum ist als eine Art 3D-Desktop für VR konzipiert, auf dem Sie alle normalen Funktionen Ihres PCs ausführen können, jedoch in einer virtuellen Umgebung. Sie können E-Mails beantworten, im Internet surfen, mit Freunden skypen, Ihre eigene Medienbibliothek in Ihrem persönlichen Kino ansehen und das alles mit einem virtuellen Haustier und digitalen Assistenten.

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Das ist an sich schon eine großartige Idee, denn wenn jemand eine Standardplattform erstellen möchte, läuft er Gefahr, dass sich die Benutzer für jemand anderen entscheiden. Schauen Sie sich nur die Plattformkriege vergangener Jahre an, ob Betamax und VHS, HD-DVD und Blu-Ray, normalerweise hat jemand den Kürzeren gezogen. Obwohl Unternehmen wie Oculus an Stores arbeiten und Facebook wahrscheinlich versuchen, ein eigenes soziales, virtuelles Erlebnis aufzubauen, ist Landmark dies überzeugt, dass sein Pavillon all das und noch mehr in sich integrieren kann und dennoch (wenn man so will) den besten Spawnpunkt bietet VR.

Auch wenn es nicht zum Standard wird, ist Christopher zuversichtlich, dass dies nicht unbedingt der Fall sein muss. Er geht davon aus, dass es innerhalb weniger Jahre genügend Menschen geben wird, die die virtuelle Realität regelmäßig nutzen, sodass sogar ein Prozentsatz dieser Gruppe, die den „Pavilion of Me“ genießt, ausreichen würde, um ihn aufrechtzuerhalten.

„Es gibt 300 Fernsehkanäle“, sagte Christopher. „Wir versuchen nicht, alle Fische zu fangen, wir wollen einfach nur die Besten sein, und ich glaube, dass wir dazu in der Lage sind.“

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Er glaubt, dass PoM ganz anders sein wird als das, was andere gemacht haben. Er sagte zwar, es bestehe kein Zweifel daran, dass Facebook und andere Ökosysteme zum Verweilen schaffen werden, ihr Schwerpunkt werde jedoch auf der Schaffung von Orten liegen, an denen man andere Inhalte wie Netflix und Amazon-Videos kaufen und ansehen könne. Was Landmark mit dem Pavillon macht, ist die Schaffung eines persönlichen Raums, der in Aussehen, Atmosphäre und Zugänglichkeit individuell angepasst werden kann, ohne dass Verkäufe oder Werbung im Vordergrund stehen

„Letztendlich sind Samsung, Facebook und Oculus – wenn ich das so dreist sagen darf – keine Ersteller von Inhalten oder Erlebnisschöpfern“, sagte Christopher. „Ich glaube, dass Virtual Reality viel Erfahrung in vielen verschiedenen Disziplinen braucht, um zu funktionieren.“

„Natürlich sind wir nicht so groß wie einige dieser Unternehmen, aber ich mache mir keine allzu großen Sorgen darüber, was sie tun“, sagte er.

Innerhalb der Szenen

Alle Projekte von Christopher und Co. an denen gearbeitet wird, werden in der neuesten Version der Unreal Engine 4 erstellt. Während sie zunächst mit Unity experimentierten, wurde schließlich beschlossen, für die Art von Erlebnis, die sie zusammenstellen wollten, auf die Epic Games-Engine umzusteigen. Uns wurde auch gesagt, dass das Team, das an all diesen neuen digitalen Inhalten arbeitet, intern ist und Landmark ständig auf der Suche ist, einige der Besten der Branche für die Erstellung dieser Inhalte einzustellen.

„Wir sind keine Gamer-Leute“, warnte Christopher, der unbedingt mit der Vorstellung aufräumen wollte, dass es sich beim PoM oder bei der Weltausstellung um Spiele im wahrsten Sinne des Wortes handelte. „Wir bauen kein Gamer-Team auf. Es wird Spiele im Rahmen der Virtual World’s Fair und des Game Pods im PoM geben, diese werden jedoch nicht im Mittelpunkt stehen. Der Fokus liegt auf der Schaffung eines Erlebnisses.“

Während Christopher sprach, wehte ein echter Hauch von Disney durch die Kupferdrähte, die uns trennten Ich freue mich über die „Besetzungsentscheidungen“, die getroffen wurden, als Landmark seine VR-Abteilung zu einer virtuellen Realität entwickelte Unternehmen.

Und das ist Teil einer ganzen Infrastrukturveränderung, die mit dieser Entwicklung hin zur virtuellen Welt einhergeht. Aufgrund seiner Erfahrungen während des Finanzcrashs des letzten Jahrzehnts möchte Landmark seine Abhängigkeit von der Dienstleistungsbranche in eine eigene Einheit ausgliedern. Während das Unternehmen größtenteils nach privaten Investitionen für diese neuen digitalen Kreationen sucht Für dieses Projekt wird eigenes Geld eingesetzt, was einer der Gründe dafür ist, dass es so im Fokus steht Christoph.

Kein Spiel, sondern eine Welt

Was mich ursprünglich an den Ankündigungen von Landmark interessierte, war die Rede von einem virtuellen Themenpark-Erlebnis, das Sie von Ihrem Wohnzimmer aus besuchen können. Eine MMO-ähnliche Umgebung mit Tausenden von Besuchern wie Ihnen, die eine Vielzahl von Fahrgeschäften, Erlebnissen, Spielen und Demos genießen, die alle über ein VR-Headset leicht zu erreichen sind.

Während Attraktionen und Fahrgeschäfte früher sein Brot und Butter waren, war Christopher überraschenderweise nicht allzu sehr damit beschäftigt, darüber zu sprechen. Ja, es wird Gebiete geben, in denen es Achterbahnen und Fahrgeschäfte von riesigem Ausmaß über Distanzen gibt, die in der realen Welt unmöglich wären – Etwas, das seiner Meinung nach echte Parkbesitzer prüfen müssen, um mithalten zu können – aber das ist nur ein Bruchteil dessen, was es ist möglich.

„Wir versuchen nicht, alle Fische zu fangen. Wir wollen einfach die Besten sein.“

Nehmen Sie zum Beispiel das PassPortal, das virtuelle Reisen rund um die Welt ermöglicht. Es gibt historische Stätten und Wahrzeichen, die Benutzer besuchen und umrunden können. Stellen Sie sich vor, die Sphinx aus nächster Nähe zu betrachten oder um die Sixtinische Kapelle herumzufliegen und Gemälde zu sehen, zu denen die Öffentlichkeit normalerweise keinen persönlichen Zugang hat.

Und es wird nicht unbedingt alles virtuell sein, wurde uns gesagt. Während CG-Versionen dieser Orte die einfachste Möglichkeit wären, dieses Erlebnis zu vermitteln, schließt Christopher auch Live-Kameras nicht aus. Möglicherweise gibt es sogar eine Möglichkeit, beide Techniken gleichzeitig zu integrieren.

Ein Grund dafür, dass diese Art von Erlebnissen so attraktiv sein wird, liegt natürlich darin, dass sie in der virtuellen Realität viel günstiger sind als in der realen Welt. Während der Besuch der Chinesischen Mauer Tausende von Dollar an Flugtickets, Unterkunft, Verpflegung und anderen Transportmitteln kosten kann, könnte ein Besuch auf der Virtual World Fair vergleichsweise günstiger sein.

Keine Freifahrt

Allerdings wird es etwas kosten.

Als ich mit Christopher das Thema Preis ansprach, sagte er, dass zu diesem frühen Zeitpunkt noch nichts festgelegt sei, der Pavilion of Me aber wahrscheinlich auf einem Freemium-Modell basieren würde.

„Wenn Sie die erweiterten Optionen wünschen, wird es für einige seiner Add-ons ein Premiummodell mit Mikrotransaktionssystem geben. Die Weltausstellung wird (mindestens) ein Jahr später stattfinden und wir werden wahrscheinlich einen kostenlosen Besucherausweis haben, aber wenn Sie etwas kaufen oder eine Attraktion ausprobieren möchten, kostet das Geld.

Er bekräftigte jedoch schnell, dass dies wahrscheinlich keine teure Erfahrung sein werde.

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„Wir müssen nicht so viel verdienen wie Disney, weil unsere Betriebskosten so niedrig sind. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass Mitarbeiter Eis oder Popcorn schmuggeln. Tatsächlich müssen wir uns nirgendwo so viele Gedanken über die Personalkosten machen wie andere Unternehmen.“

Die Weltausstellung wird Unterstützungspersonal benötigen, und wenn man bedenkt, dass Landmark dies hofft, wird dies der Fall sein Attraktionen locken in den nächsten Jahren Zehnmillionen von regelmäßigen Besuchern an, eine beträchtliche Anzahl davon würde es auch sein wahrscheinlich sein. Aber nichts in der Größenordnung traditioneller, realer Reiseziele.

Es wird für Landmark andere Möglichkeiten geben, seine Investitionsgelder zurückzubekommen. Die IntenCity-Zone wird beispielsweise einige der „traditionellen“ Einkaufserlebnisse bieten, die Christopher in seiner Aufschlüsselung besprochen hat das L.I.V.E. Einrichtungen, die virtuelle Einkäufe für digitale Avatare mit realen Einkäufen kombinieren, die Produkte direkt an Sie senden Tür.

Es können virtuelle Immobilien erworben werden, wodurch Amazon einen eigenen Store erhält oder Nike einen eigenen Pavillon für seine Produkte einrichten kann, in dem Benutzer einen Schuh kaufen können, der nur an diesem Tag verfügbar wäre. Diese Flächen können an diese Unternehmen vermietet werden, und wer sagt, dass Landmark nicht gleichzeitig einen Teil der Gewinne mitnehmen könnte?

Wenn Sie das Gerede über Dollars und Cents von der Idee der virtuellen Weltausstellung verärgert hat, sollten Sie es sagen dass alles bisher Erwähnte zweitrangig und in manchen Fällen auch drittrangig ist Christoph. Ja, er möchte mit diesem Unternehmen Geld verdienen – wir wären misstrauisch, wenn er etwas anderes sagen würde –, aber ein Unternehmen, das mehrere zehn Millionen Dollar wert ist, ist für jeden erfolgreich genug.

Mit der Virtual World’s Fair möchte Christopher die virtuelle Realität nutzen, um die Welt zu verändern, indem er die Erwartungen an virtuelle Erlebnisse erweitert.

Der Turm der Menschheit

Die Welt zu verändern ist ein Traum, den jeder VR-Entwickler schon einmal behauptet hat. Egal, ob es um Gaming, soziale Interaktionen oder Filmemachen geht – VR wird die Art und Weise verändern, wie alles funktioniert. Wir wissen. Wir kapieren es.

Aber nicht so, wie Christopher es sieht.

Für ihn ist die große Werbung, die VR der Welt macht, nachdrücklich. Die virtuelle Realität ermöglicht es uns nicht nur, andere Welten mit unseren Augen zu sehen, sondern auch, dass wir unsere Welt durch die eines anderen sehen. Dadurch können wir die reale Welt auf eine Weise sehen, die auf 2D-Displays einfach unmöglich ist.

„Wenn ich von schrecklichen Dingen höre, die auf der Welt passieren, weiß ich, dass ich nicht viel tun kann, um zu helfen. Dafür habe ich mich immer ein bisschen geschämt.“

Chris Milk, ist zum Beispiel jemand, den Tony Christopher sehr bewundert. Milch hat VR zu einer Empathiemaschine gemacht. Er ist ein Filmemacher, der sein Leben als Musikvideoregisseur begann, aber was einst eine 2D-Produktion war, ist jetzt eine virtuelle 3D-Produktion geworden. Er hat in syrischen Flüchtlingslagern mit 360-Grad-Kameras gefilmt und diese Aufnahmen Politikern und politischen Entscheidungsträgern gezeigt, die das Leben dieser Menschen beeinflussen können.

Wie Christopher sagt, können solche Aufnahmen ein tiefgreifendes Erlebnis für Menschen sein, die Tausende von Kilometern von den Menschen entfernt sind, auf die ihre Handlungen Einfluss haben. Es hilft ihnen mehr denn je, die Situation der Menschen zu verstehen, über die sie ein gewisses Maß an Macht haben und für die sie sogar Verantwortung tragen.

„VR geht über das Soziale, über Bildung und sogar über Unterhaltung hinaus“, sagt Christopher. „Auf der virtuellen Weltmesse wird es einen Ort geben, an den man gehen kann, um die Welt zu feiern und ihre Probleme zu lösen.“

Hier kommt der Turm der Menschheit ins Spiel. Es wird uns nicht nur die Probleme der Welt zeigen, indem es uns ermöglicht, in Katastrophengebieten den Boden zu betreten, sondern es wird uns auch zeigen Lassen Sie uns mit den Augen der Menschen sehen, die aufgrund ihrer Geburtszeit und ihres Geburtsortes Schwierigkeiten haben, über die Runden zu kommen. Und der Turm der Menschheit wird es uns leicht machen, ihnen zu helfen.

„Das Problem, das ich habe, ist, dass ich ein vielbeschäftigter Mensch bin. Wenn ich von schrecklichen Dingen höre, die auf der Welt geschehen, ärgere ich mich darüber, aber ich weiß, dass ich nicht viel tun kann, um zu helfen. Und das tue ich eher nicht“, sagte Christopher mit einem leicht nervösen Lachen. „Dafür habe ich mich immer ein bisschen geschämt.“

Mit dem Tower möchte er es nicht nur ermöglichen, sich über die Probleme der Welt zu informieren, sondern auch einen direkten Draht zu den Menschen und Organisationen bieten, die etwas bewirken können.

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Ein neuer Ansatz zur Förderung von Empathie erfordert einen neuen Ansatz, etwas dagegen zu unternehmen, daher wird es sich dabei nicht um die üblichen Spenden auf Abonnementbasis handeln. Ein System, das Christopher einrichten möchte, ist „Penny für Ihren Tweet“, bei dem Sie jedes Mal, wenn Sie über ein Anliegen twittern, einen Penny an eine Organisation senden, die dabei helfen kann. Das scheint vielleicht nicht viel zu sein, aber es ist die Art von Spende, die jeder machen kann, und sei es auch nur ein Prozentsatz der potenziell Millionen Besucher Landmark möchte regelmäßig zum Mitmachen animieren, das ist viel besser, als die Sensibilität für Wohltätigkeitsarbeit aufgrund regelmäßiger Anfragen nach viel mehr zu verringern beträchtliche Summen.

„Wohltätigkeitsorganisationen versuchen immer, von allen möglichst viel Geld zu bekommen“, sagte er. „Ich denke, sie sollten das Netz erweitern. Letztendlich besteht die Möglichkeit, wirklich Gutes zu tun, wenn mir 100 Millionen Menschen jeden Tag einen Cent geben.“

Obwohl dies bewundernswerte, altruistische Ziele sind, gab es eine Frage, die ein Loch in meinen digitalen Notizblock brannte – wo doch die virtuelle Weltausstellung so viele hat Attraktionen, so viel Knall und Pfeifen und Lichter und Wunder, die es zu sehen gibt, warum sollten sich die Menschen daran erinnern, wie schrecklich es in manchen Teilen der Welt ist? irgendwann einmal?

„Wenn Sie an einen Ort gehen können, an dem Sie sich ein bisschen weniger hilflos fühlen, vielleicht das Gefühl haben, tatsächlich Menschen zu helfen und den Planeten Erde zu einem besseren Ort zum Leben zu machen, wird das unglaublich beliebt sein.“ Ich denke, der Tower of Humanity könnte der erfolgreichste Teil des Parks sein. Ich wäre sehr stolz, wenn mir das gelingen würde.“

Abschluss

Die Ziele von Landmark Entertainment sind hoch und das Unternehmen möchte in einer angespannten Landschaft bahnbrechend sein mit Gefahren für diejenigen, die auf dem Weg in die virtuelle Zukunft, auf die wir alle so sehnsüchtig warten, Fehltritte machen vorwegnehmend.

Aber so weit, so gut, denn Christopher und sein Team erfüllen viele Aufgaben frühzeitig. Die gesamte Plattform wird hardwareunabhängig sein und nicht an ein Unternehmen wie Facebook verkauft werden, wenn es das bekommt Chance, und es geht darum, Tools zu entwickeln, die kostenlos ausprobiert werden können und deren Kosten bei der Bezahlung transparent sind für Sie. Dies sind alles mögliche Dinge, die Gamer und – wenn sie sich wie ihre PC- und Konsolenspielkameraden durchsetzen – die breite Bevölkerung zu gegebener Zeit zu schätzen wissen werden.

Auch dieser Zeitpunkt ist nicht mehr allzu weit entfernt. Da die Einführung der ersten kommerziellen Hardware möglicherweise bereits Mitte Dezember beginnt – und sicherlich bis zum Ende des ersten Quartals nächsten Jahres – Der Pavilion of Me wird nicht mehr lange auf sich warten lassen und von dort aus werden wir sehen, wozu das interne VR-Team von Landmark Entertainment wirklich in der Lage ist von.

Es verfügt über einen atemberaubenden Stammbaum mit einer langen Reihe unglaublich erfolgreicher, unterhaltsamer und informativer 360-Grad-Erlebnisse. Aber ob sich das im Maßstab 1:1 in die virtuelle Welt übertragen lässt, bleibt abzuwarten.

Der Beweis für VR wird immer im Pudding liegen. Wir hoffen, dass Landmark so gut schmeckt, wie es sich anhört.

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