Wie VFX Zack Snyders „Justice League Villains“ eine Überarbeitung verpasste

Zack Snyders Justice League | Offizieller Trailer | HBO Max

Es ist offiziell: Zack Snyders Justice League existiert nicht nur, sondern kann auch jetzt angesehen werden (sofern Sie ein sind HBO Max Teilnehmer).

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Der vierstündige Spielfilm des Filmemachers Zack Snyder stellt den enttäuschenden Superhelden-Teamfilm von 2017, der verschiedene DC hervorbrachte, völlig neu dar Comic-Helden kämpfen gemeinsam gegen Steppenwolf, einen tödlichen außerirdischen Eindringling, der die Erde für den kosmischen Eroberer Darkseid unterwerfen will. Um den „Snyder Cut“ von zu liefern GerechtigkeitsligaDer Filmemacher nutzte in großem Umfang Neuaufnahmen und visuelle Effekte, um den Ton und die Geschichte des Originalfilms zu überarbeiten.

Eines der Visual-Effects-Teams, das mit der Überarbeitung beauftragt wurde Gerechtigkeitsliga stammte aus Weta Digital, das Oscar-prämierte VFX-Studio, das an mehreren Elementen des Films 2017 gearbeitet hat. Digital Trends sprach mit den Weta-Visual-Effects-Supervisors Kevin Smith und Anders Langlands sowie Simeon Duncombe, dem Animations-Supervisor, um mehr über die einzigartige Erfahrung der Arbeit daran zu erfahren

Zack Snyders Justice League.

Notiz: Dieses Interview beinhaltet eine Diskussion der hinzugefügten Szenen Zack Snyders Justice League, also betrachten Sie dies als einen Spoilerwarnung falls Sie den Film noch nicht gesehen haben.

Mit freundlicher Genehmigung von HBO Max/Warner Media

Digitale Trends: Aktualisierung eines Films mit so vielen visuellen Effekten wie Gerechtigkeitsliga, Mit so vielen VFX-Aufnahmen wie bereits vorhanden und allem, was Zack Snyder dafür geplant hatte, scheint es eine gewaltige Aufgabe zu sein. Wie viele Aufnahmen haben Sie vorgesehen? Zack Snyders Justice League?

Kevin Smith: Ich glaube, wir haben ungefähr tausend gemacht.

Anders Langlands: Wir haben den Überblick verloren. Es war viel.

Schmied: Ja, am Ende waren es etwa halb und halb, wobei die Hälfte der Aufnahmen Aktualisierungen bestehender Sequenzen und das Hinzufügen neuer Charakterdesigns waren Die andere Hälfte der Arbeit umfasste völlig neue Sequenzen, an denen zunächst gearbeitet wurde, die es aber nicht ins Jahr 2017 geschafft haben Film.

Dies ist eine ungewöhnliche Aufgabe, da Sie aufgefordert werden, dieses frühere Projekt wieder in den Mix einzubeziehen und es zu aktualisieren, anstatt ganz von vorne zu beginnen. Vor welchen Herausforderungen standen Sie in diesem Prozess?

Langlands: In vielerlei Hinsicht wäre es einfacher gewesen, bei Null anzufangen. Du denkst: „Oh, du hast schon die Hälfte der Arbeit erledigt, also öffnest du es einfach wieder und beendest es, oder?“ Aber ganz so funktioniert das nicht. Vor vier Jahren haben wir ganz anders gearbeitet. Der technologische Fortschritt bei visuellen Effekten schreitet so schnell voran, dass wir unsere Arbeitsweise von Jahr zu Jahr erheblich ändern.

Allein die Öffnung einer alten Aufnahme, damit wir sie betrachten und damit arbeiten können, kann eine große Herausforderung sein, da die Software jetzt eine andere ist. Und es ist nicht so, dass sich alles nur auf dem Computer befindet und sofort einsatzbereit ist. Sie müssen es aus dem Backup wiederherstellen, was Wochen dauern kann. Die Idee, einen gesamten Film nach der Archivierung wieder online zu stellen, bereitet unseren Datenmanagern Albträume. Es ist also schon ein riesiges Unterfangen, diesen frühen Teil fertigzustellen.

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Und das, bevor Sie überhaupt mit der Arbeit beginnen …

Langlands: Genau. Dann ist es eine Menge Arbeit, bei jeder Aufnahme herauszufinden, wo man anfangen soll. Es ist wie: „Okay, wir sind bei dieser Einstellung an diesem Punkt angelangt, und bei dieser Einstellung an diesem Punkt …“ Bevor wir überhaupt anfangen, ist alles an einem etwas anderen Punkt, also müssen wir herausfinden, was genau gemacht wurde. Wo haben wir die Dinge abgelegt? Was können wir wiederverwenden und was muss aktualisiert werden? Und wenn Sie das alles erledigt haben, müssen Sie tatsächlich mit der Arbeit beginnen.

Es war also ein Vollzeitjob, bis wir den Punkt erreichten, an dem wir herausfinden konnten, was tatsächlich getan werden muss. Und wir mussten auch über neue Dinge nachdenken, die hinzugefügt werden mussten. Manchmal ist es so, als würde man ein praktisches Filmset bauen. Sie bauen keine Mauer hinter der Kamera, weil Sie sie nicht sehen werden. Aber beim Angriff auf Themyscira zu Beginn des Films zum Beispiel haben wir große Teile der Insel ursprünglich nicht gebaut, weil wir sie nie gesehen haben. Aber jetzt wird die Sequenz erweitert [in Zack Snyders Justice League] und wir sehen es aus verschiedenen Richtungen, also muss man hineingehen und die fehlenden Teile fertigstellen. Es war schon eine riesige kreative Herausforderung, das, was wir heute machen wollen, mit dem zu verbinden, was wir damals gemacht haben.

Schmied: Es ist ein Segen und ein Fluch, denn einerseits ändern sich die Sequenzen in der vorherigen Veröffentlichung des Films nicht geben dir zwar Leitplanken, aber andererseits hast du auch nicht so viel … nicht unbedingt kreative Freiheit, aber alles muss sein übereinstimmen. Es gibt ein ganz bestimmtes Ergebnis, zu dem man gelangen muss, und es ist nicht wie in den meisten Fällen, von wo aus man eine Sequenz erstellt kratzen und kann Ideen kreativ erforschen und Dinge vom Regisseur abprallen lassen, und der Regisseur wird Ideen haben, und so weiter. Dies muss in eine bereits abgeschlossene Reihe von Arbeiten eingefügt werden. Es macht es einfacher und es macht es schwieriger.

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Und in diesem Fall haben Sie auch einen Regisseur, der dafür bekannt ist, eine ganz besondere Vision für Projekte zu haben.

Langlands: Glücklicherweise ist Zack ein sehr visueller Regisseur, ja. Er kommt mit einer ganz klaren Vorstellung zum Set, was er will, und das trägt dazu bei, dass alles kohärent bleibt – weil er das Ganze im Auge behält.

Eines der wirklich herausragenden Elemente war die Neugestaltung von Steppenwolf in dieser Version des Films. Wie hat sich das Aussehen dieser Figur hinter den Kulissen entwickelt?

Schmied: Steppenwolf ist optisch völlig anders, weil wir auf die Zack-Snyder-Version zurückgegriffen haben, die Sie in [2016] gesehen haben. Batman gegen Superman. Dieses Design existierte also bereits und wir mussten diese Idee nur mit der neuen, reaktiven Panzerung visualisieren. Aber so cool die Veränderung seines visuellen Aussehens auch war, ich denke, das wirklich Interessante war, ihn zu einem fremderen, aggressiveren, nichtmenschlicheren Charakter zu machen. Die Wahl unterschiedlicher Linien für ihn, die Wahl unterschiedlicher Performance-Aufnahmen hat diesen Dominoeffekt zur Folge, dass sich sein Gesichtsausdruck verändert Ausdrücke und alles andere, denn jetzt müssen wir aggressiver in der Art und Weise sein, wie er sich bewegt, und aggressiver in der Art, wie er sich bewegt Handlungen.

Simeon Duncombe: Steppenwolf verhielt sich für das vorherige Design auf eine bestimmte Art und Weise, aber als wir dieses neue Design bekamen und Als wir anfingen herauszufinden, wie sich dieser Charakter bewegen würde, wurde uns klar, dass er sich anders verhalten würde Weg jetzt. Er wird diese Axt auf eine andere Art und Weise schwingen. Und dieses Design hat auch auf unserer Seite eine unglaubliche Leistungsveränderung bewirkt. Dieser Typ ist in all diesen Szenen beeindruckend, sei es im Dialog oder in der Action, und wir sind definitiv ganz anders an die Sache herangegangen als im vorherigen Film.

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Eine weitere große Szene, die in dieser Version hinzugefügt wurde, war Darkseids Kampf mit den Göttern und Verteidigern der Erde und seine brutale Begegnung mit einer Grünen Laterne. Wie hat sich diese Szene entwickelt?

Langlands: Die Hauptchoreografie dieses Beats wurde von Zack entworfen, und wir konnten die einzelnen Schläge und Aktionen ergänzen und mit ihnen herumspielen.

Duncombe: Ja, einige dieser Aufnahmen gab es 2017, wurden aber im Film weggelassen, daher war es cool, sie wiederkommen zu sehen. Es waren Aufnahmen, auf die wir uns gefreut haben, daher war die Tatsache, dass wir eine zweite Chance dazu bekamen, ziemlich aufregend. Wir haben auch die neue Bewertung berücksichtigt. Alles wurde als R-Rated eingestuft, also hieß es: „Oh, jetzt können wir mit Todesfällen etwas anderes machen!“ Was ist also ein besserer Weg, die Grüne Laterne zu töten?“ Das Abhacken seiner Hand und dieser große Stich in die Brust waren etwas, das wir neu choreografiert und eingefangen haben. Und später im Prozess erhielt die Laterne eine Heldenaufnahme – sie flog in die Luft und hatte einen Moment Zeit – das war also eine wirklich schöne Ergänzung. Es war cool zu sehen, wie sich das entwickelte und konkretisierte, denn wir wussten, dass es sich dabei um einen echten Fan-Service handelte. Es macht immer Spaß, dabei zu sein.

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In dieser Szene war von allem etwas dabei. Gibt es bestimmte Aufnahmen, auf die Sie wirklich stolz sind – Aufnahmen, die Ihnen bei diesem Erlebnis besonders auffallen?

Schmied: Es scheint eine langweilige Antwort zu sein, aber als Vorgesetzter sind Sie auf die Arbeit insgesamt am stolzesten. … Man versucht, die ganze Arbeit großartig zu machen, und es gibt viele herausragende Aufnahmen, aber für mich geht es eigentlich nur darum, das Projekt fertigzustellen.

Duncombe: Ja, man ist nur so gut wie das Team, und wir hatten ein unglaubliches Team, das sein Bestes gab. Wenn Sie dieses Talent auf alle diese Aufnahmen verteilen, erhalten Sie jede Menge Inhalte, auf die Sie stolz sein können.

Langlands: Nun ja, alles, was sie gesagt haben, ist natürlich wahr, aber mir fallen ein paar Aufnahmen ein. [Lacht] Im Kampf mit Darkseid gegen die Götter gibt es eine Einstellung, in der Darkseid einen Pfeil aus seiner Brust zieht, wo er einfach wirklich, wirklich cool aussieht. Es ist eine großartig aussehende Aufnahme. Und wenn Diana den Tempel der Amazonen betritt und man hinter ihr die griechischen Hügel sieht, dann finde ich das einfach ein wunderschönes Mattgemälde. Ben Walker hat das gemacht und es sah wirklich schön aus.

Schmied: [Lacht] OK, es gibt eine Einstellung, in der Steppenwolf die Mutterkiste berührt, und es gibt eine Nahaufnahme, die bis zu seinem Arm reicht Elektrizität, in sein Gesicht, und die Beleuchtung ändert sich, und dann sagt er plötzlich: „Zeig es mir.“ Und dann zeigt es ihm das Anti-Leben Gleichung. Ich bin ein großer Fan dieser Aufnahme. Es ist so eine wunderschöne Aufnahme. Aber es braucht ein Dorf. Es gibt Hunderte von Menschen, die daran mitgearbeitet haben, und der Beitrag jedes Einzelnen zu dieser und vielen anderen Aufnahmen macht sie zu dem, was sie sind.

Mit freundlicher Genehmigung von HBO Max/Warner Media

Warner Bros. Bilder’ Zack Snyders Justice League Ist Jetzt verfügbar auf HBO Max.

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