Wie sich die Neuveröffentlichungen von Skyrim auf ein riesiges Modding-Projekt auswirkten

Dee Keyes streamt oft auf Twitch, aber sein Stream ähnelt nicht den unzähligen Chat- oder Gaming-Kanälen, die Benutzer normalerweise auf der Plattform finden. Anstatt ein Spiel zu spielen, macht er eines. Keyes ist Teil einer großen Gruppe von Freiwilligen – die sich dadurch auszeichnen, dass sie einer von wenigen Teamleitern sind –, die an einer Mod namens Skyblivion arbeiten, die Folgendes verwendet: The Elder Scrolls V: Skyrim um die Freude zu verschenken, sich durch Cyrodiil zu wagen The Elder Scrolls IV: Oblivion an eine neue Generation.

Inhalt

  • Teils Remake, teils Remaster
  • Sonderausgabe
  • Jubiläumsausgabe

Das Projekt, das 2012 begann und sich seitdem in der Entwicklung befindet, ist eine Arbeit aus Leidenschaft. Keiner der Macher hat einen Cent für seine Bemühungen erhalten. Skyblivion ist ein reines Freiwilligenprojekt, das aus talentierten Menschen besteht Vergessenheit Und Skyrim Fans, die auch ein Händchen für Codierung oder 3D-Modellierung haben. Tatsächlich ist seine ehrenamtliche Ausrichtung ein Grund dafür, dass sich das Projekt schon so lange in der Entwicklung befindet. Es ist schwierig, ein Schiff effektiv zu steuern, wenn die Besatzung nicht bezahlt wird.

Doch unbezahlte und inkonsistente Mitarbeiter waren nicht das einzige Problem, mit dem die Entwickler von Skyblivion konfrontiert waren. Stattdessen, Skyrim selbst, auf dem das gesamte Projekt basiert, war der Hauptgegner der Mod. Das Spiel, an das die Mitglieder des Teams gute Erinnerungen haben und das es wegen seiner Bedeutung schätzt, ist auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch ein sich ständig weiterentwickelndes Biest – und das ist es auch Jubiläumsausgabe freigeben droht, das Projekt erneut zunichtezumachen.

Teils Remake, teils Remaster

Der aktuelle Teamleiter von Skyblivion – was in der eigentlichen Spielentwicklungssprache dem Projektleiter oder Kreativdirektor eines Spiels gleichkäme – ist K. Rebel, der sich dem Projekt während seines Studiums anschloss. In diesen frühen Tagen war Skyblivion völlig anders, da die beiden ursprünglichen Schöpfer der Mod versuchten, daraus eine grobe Umsetzung zu machen Vergessenheit Zu Skyrim. „Das ursprüngliche Ziel war die Konvertierung Vergessenheit Daten zu Skyrim. Erstellen Sie ein Tool, das die Daten in ein lesbares Format konvertieren kann Skyrim“, sagte Rebel.

Diese Version des Spiels ist jedoch kaputt und für Rebel viel zu klein. Während das ursprüngliche Duo, das das Projekt startete, das Spiel einfach umwandeln wollte, war Rebel ein viel zu großer Fan davon Vergessenheit Damit das das Ende der Geschichte ist. Es war nicht gut genug für ihn. Stattdessen schlug er ein Projekt vor, das eine Neugestaltung bewirken würde Vergessenheit in seiner Gesamtheit, anstatt es nur zu portieren. Sein Vorschlag wurde angenommen und bald begann Rebel, Leute für das zu rekrutieren, was er das „perfekte Pyramidensystem“ nannte.

Skyblivion – Rückkehr nach Cyrodiil Teaser-Trailer

Modder wurden in das Projekt einbezogen. Sie würden andere dazu bringen, sich anzuschließen, und so weiter und so weiter. Das Entwicklerteam der Mod hat Ende 2016, als der erste richtige Trailer veröffentlicht wurde, eine wahre Explosion erlebt. Es trug den Titel „Rückkehr nach Cyrodiil“ und bot einen ersten Einblick Vergessenheit neu gemacht mit Skyrimist Creation Engine. Zu diesem Zeitpunkt war der Motor zwar veraltet, stellte aber immer noch eine enorme Verbesserung dar Vergessenheit, das 2006 veröffentlicht wurde.

Der Trailer lockte eine Vielzahl von 3D-Künstlern und Programmierern an, von denen jeder einzeln eingesetzt werden musste. Aber der Umfang von Skyblivion war groß und teilweise vielfältig. „Das Projekt schwankt ständig zwischen einem Remaster und einem Remake“, sagt Landschaftsleiter Keyes gegenüber Digital Trends. Während einige Bereiche von Skyblivion genauso neu gestaltet werden, wie sie waren Vergessenheit, andere werden durch Verbesserungen in die Moderne gebracht. Es ist der Nutzen, den ein Team von Freiwilligen bei einem Projekt mit sich bringt, das, wie Keyes es beschreibt, eine „seltene Gelegenheit ist, fast in die Zeit zurückzureisen und an einem Spiel zu arbeiten, das eines Ihrer Lieblingsspiele ist.“

Das Team von Skyblivion besteht heute aus über 40 Mitgliedern, die, wie bereits erwähnt, allesamt Freiwillige sind. Einige haben Erfahrung mit 3D-Modellierung oder -Codierung, und eine kleine Anzahl der Teammitglieder sind Entwickler bei großen Spielestudios. Andere sind einfach Bastler, Leute, die The Elder Scrolls mögen und versuchen möchten, etwas ganz Eigenes zu entwickeln. Die Mischung erzeugt eine seltsame soziale Dynamik für die Teamleiter von Skyblivion. Es gab Fälle, in denen ein Teamleiter jemanden mit AAA-Erfahrung in der Spieleentwicklung bat, etwas so Einfaches wie ein Nebengebäude zu bauen.

Der Versuch, die Spielentwicklungserfahrung nachzuahmen, bedeutet jedoch auch, sich den Problemen zu stellen, mit denen echte Entwickler konfrontiert sind. Nehmen wir zum Beispiel den Landschaftsbau. Vergessenheit ist ein großes Spiel, sogar größer als Skyrim, aber das merkt man beim Spielen vielleicht nicht. nicht wie Skyrim, Vergessenheit ist nicht gerade voller Persönlichkeit. Ja, die Ayleiden-Ruinen und die Architektur des Imperiums verleihen dem Spiel etwas Charakter, aber die Spieler werden bei ihren Abenteuern in der Welt nicht viel zu tun finden. Es gibt keine kleinen, nicht gekennzeichneten Lager, über die man stolpern könnte, keine Nekromanten, die ihr Handwerk so ausüben wie in Skyrim.

Ein Wasserfall in Skyblivion.

Für ein modernes Spiel reicht das einfach nicht aus.

Jack Long, ein weiterer Leveldesigner des Spiels (der jetzt auch als Leiter der Implementierung von Skyblivion fungiert), sah, wie sich dieses Problem zuspitzte, als er mit der Neugestaltung beauftragt wurde Vergessenheitist Heartlands. Wie der Name schon sagt, sind die Heartlands voller sanfter Grashügel. Im wirklichen Leben mag diese Umgebung malerisch sein, aber in einem Spiel „schaut man sich eine an und denkt, es sei ein unvollendeter Bereich“, so Keyes.

Bei Problemen wie diesen können die Landschaftsgestalter des Mods ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Während das Team keine neuen wichtigen Orte hinzufügt, die auf den Karten der Spieler auftauchen würden, erweckt es Gebiete mit kleinen, nicht markierten Orten und Easter Eggs zum Leben. Spieler werden finden Skyrim-ähnliche Teile des visuellen Geschichtenerzählens, wie ein Schild, der an einen Baum im Wald gelehnt ist. Für Keyes bewahren diese Änderungen die „ursprüngliche Erfahrung“ von Vergessenheit während man einen Spieler dazu bringt, „sich selbst eine Geschichte auszudenken“.

Aber Skyblivion wandelt sich vom Remake zum Remaster an einigen seiner bemerkenswerteren Schauplätze, darunter im Herbstwald. Der von Long bearbeitete Bereich ist eine kleine Fußnote Vergessenheit, ein Wald voller orangefarbener und gelber Bäume, durch den die Spieler wahrscheinlich ohne einen zweiten Gedanken gehen. Long kam zu dem Schluss, dass dieses Gebiet eine bessere Behandlung verdiente, und baute es so aus, dass der Fall Forest nun eine Fläche umfasste, die fünfmal so groß war wie ursprünglich. Während es im Fall Forest keine neuen nennenswerten Dungeons oder Festungen gibt, werden die Spieler auf weitere nicht markierte Orte stoßen, die Long sorgfältig platziert hat.

Ein sumpfiger Sumpf in Skyblivion

Die Arbeit als Landschaftsgärtner an dem Projekt ist eine gewaltige Aufgabe. Mitglieder dieses Teams sind für die Nachbildung von Cyrodiil selbst verantwortlich – die tatsächlichen Bodenspieler, die sie durchqueren, die Burgen, die sie besuchen, und die Dungeons, durch die sie streifen. Aber es gibt diese Modder, die auch Fans sind Vergessenheit, die Gelegenheit, die einzigartigen Aspekte des Spiels hervorzuheben. Der Herbstwald ist keine Fußnote, er ist ein Wahrzeichen. Ebenso wurden Städte und Schlösser aufgewertet und in einigen wurden neue Gebäude hinzugefügt, um eine vielfältigere, lebensechtere Atmosphäre zu schaffen.

Sonderausgabe

Die Fortschritte, die Landschaftsgestalter zusammen mit anderen Mitgliedern der verschiedenen Teams von Skyblivion erzielen konnten, wurden hart erkämpft. Obwohl unbeabsichtigt, haben Bethesdas Maßnahmen die Entwicklung von Skyblivion erschwert. Der Entwickler hinter der Elder Scrolls-Franchise ist ein klarer Unterstützer seiner Modding-Community und hat bereits seit jeher Modding-Tools für seine Spiele veröffentlicht The Elder Scrolls 3: Morrowind. Rebel traf sich sogar mit Entwicklern bei Bethesda, darunter Pete Hines, Senior Vice President für globales Marketing und Kommunikation des Unternehmens, der sein Interesse an dem Projekt bekundete.

Doch öffentlich betrachtet bewegt sich die Beziehung zwischen Bethesda und dem Skyblivion-Modding-Team in einer Grauzone. „Wenn es um Skyblivion geht, ist es ein bisschen schwierig, weil am Ende des Tages Vergessenheit ist ihre IP“, sagt Rebel gegenüber Digital Trends. "Du kannst das schaffen Deine eigenen Mods, aber ein Vergessenheit Das Remake ist etwas kniffliger.“ Um die juristischen Hunde fernzuhalten, haben das Skyblivion-Team und Bethesda dies getan Wir sind uns einig geworden, dass das Projekt bestimmte Anforderungen erfüllen muss, um sich dafür zu qualifizieren freigeben.

Obwohl die Rechtsabteilung von Bethesda das Projekt nicht blockiert hat, hat der Entwickler dennoch Probleme für die Entwicklung von Skyblivion verursacht. Der größte Produktionsstopp des Projekts erfolgte im Oktober 2016, als Bethesda sich für eine Neuveröffentlichung entschied Skyrim als Skyrim-Sonderedition.

Witze darüber Bethesda veröffentlicht erneut Skyrim gibt es schon seit Jahren und mit der Jubiläums-Neuveröffentlichung des Spiels werden sie wahrscheinlich für eine Weile nirgendwohin verschwinden. Aber an das Skyblivion-Team, Skyrim wurde nur einmal wiederveröffentlicht, und nach Ansicht der Öffentlichkeit mehr als fünfmal. Für die Modder gibt es nur zwei Versionen von Skyrim Sind Skyrim Legendary Edition Und Skyrim-Sonderedition.

Skyrim Special Edition – Trailer

Legendäre Ausgabe ist die einfachste Version von Skyrim dort draußen. Es handelt sich um die Version des Spiels, wie sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war, zusammen mit allen DLCs. Am bemerkenswertesten ist jedoch, Skyrim Legendary Edition ist 32-Bit, was einfach bedeutet, dass das Programm selbst nicht zu viele Daten auf einmal verarbeiten kann. Es hat eine harte Kappe. Für ein Team, das ein weiteres, größeres Spiel in Skyrim nachbauen wollte, war das ein klares Problem. Laut David Purcell, Skyblivions Leiter für 3D-Kunst und 3D-Implementierung, war Skyblivion nicht der Einzige, der betroffen war. „Das Ressourcenlimit in Skyrim Legendary Edition hat Auswirkungen auf die drei großen Projekte: Skywind, Beyond Skyrim und Skyblivion“, erzählt Purcell gegenüber Digital Trends, der im Laufe des letzten Jahrzehnts zumindest eine Zeit lang an jedem Projekt gearbeitet hat.

Dieses Problem wurde behoben von Skyrim-Sonderedition. Jeder, der das Spiel heute spielt, spielt diese Version. Wie Legendäre AusgabeEs enthält den gesamten Inhalt des Spiels sowie einige kleine grafische Verbesserungen. Was die Special Edition wirklich auszeichnet, ist, dass sie 64-Bit statt 32-Bit ist. Das Riesenspiel könnte nun noch mehr Daten verarbeiten.

Das Team von Skyblivion hätte das gefeiert, wenn das nicht gewesen wäre Skyrim-Sonderedition war auch effektiv kaputt Skyrim Modding. Code kompiliert mit Skyrim Legendary Edition hat bei der Portierung nicht funktioniert Skyrim-Sonderedition. Laut Rebel habe das Team sogar darüber nachgedacht, daran festzuhalten Skyrim Legendary Edition aufgrund dieses Problems, „aber es gab einige offensichtliche Stabilitätsprobleme.“ Skyrim Legendary Edition war anfällig für Abstürze, und angesichts des Stresses, dem das Skyblivion-Team ohnehin schon ausgesetzt war, war eine vollständige, stabile Version des Skyblivion Rebel wie geplant nicht möglich.

Stattdessen verbrachte das Team neun Monate damit, herauszufinden, wie man Skyblivion zum Laufen bringen kann Skyrim-Sonderedition. Für die Teams, die sich auf die Codierung des Mods konzentrierten, war dies praktisch ein unüberwindbares Hindernis. Die 3D- und Landschaftsbauteams von Skyblivion konnten weiterhin Objekte, Waffen, Rüstungen und Gebiete erstellen, aber alles, was eine Feinabstimmung in der Creation Engine erforderte, wurde auf Eis gelegt.

Neun Monate später liefen die Fortschritte am Projekt wieder auf Hochtouren. Skyrim-Sonderedition, das die Arbeit an wesentlichen Teilen des Projekts zum Stillstand gebracht hatte, war und ist seit seiner Nutzbarmachung ein Segen für das Team. Die 64-Bit-Version bedeutete, dass das Spiel mehr Verweise auf Daten verarbeiten konnte – allerdings nicht sofort. Ein anderer Mod namens Creation Kit Fixes änderte das und war laut Long „eine Rettung“ für das Projekt: „Ohne Sonderausgabe„Wir würden uns nicht für ein Remaster entscheiden.“

Ein Tor des Vergessens und Dämonen in Skyblivion.

Mit Skyrim-Sonderedition, könnten die Entwickler von Skyblivion einiges davon ordentlich neu gestalten VergessenheitMerkmale, die dringend einer Modernisierung bedurften. Vergessenheit Laut Keyes tauchen Tore oder Portale nicht mehr einfach auf. Jetzt verwüsten sie die umliegenden Gebiete, brennen Wälder nieder und dezimieren neue, speziell errichtete Dörfer. Keyes war ebenfalls in der Lage, intensiv an den Festungen des Spiels zu arbeiten, von denen nun jede ein einzigartiges Design hat Vergessenheit’s konformistische Architektur für die Standorte.

Skyblivion kommt endlich zusammen und für seine Entwickler ist das Ende dieses fast zehnjährigen Projekts in Sicht. Für Long war das Projekt eine „Liebesarbeit, eine Möglichkeit, in gewisser Weise zum Erbe der Serie beizutragen.“ Für Purcell hingegen war das Ende von Skyblivion bisher unvorstellbar. „Ich habe nicht darüber nachgedacht, was passieren wird, wenn es fertig und vorbei ist, weil es bis jetzt endlos schien. [Skyblivion] war eine genutzte Gelegenheit“, sagte er.

Jubiläumsausgabe

Auch wenn die Fortschritte bei Skyblivion im letzten Jahr rasant waren, könnte sich mit der Zeit alles ändern Skyrimist neu Jubiläumsausgabe, eine weitere Neuveröffentlichung des Spiels, die eine Reihe direkt integrierter Creation Club-Inhalte enthält. Für Spieler, Skyrim-Jubiläumsausgabe ist der beste Weg, die Möglichkeiten zu erleben, die Modding mit sich bringt Skyrim. Für die Entwickler von Skyblivion stellt die Neuveröffentlichung die Möglichkeit einer weiteren massiven Hürde dar, über die das Team nicht einmal die Kontrolle haben wird.

Während Skyrim-Jubiläumsausgabe enthält über 500 Creation Club-Inhalte – Mods, für die Spieler normalerweise bezahlen müssen – und bietet auf dem PC noch etwas Besonderes. Mit der Neuveröffentlichung des Spiels wird ein wichtiges Tool eingeführt Skyrim Modding namens Skyrim Script Extender oder SKSE. Ohne SKSE funktionieren einige der in Skyblivion enthaltenen Plug-Ins einfach nicht. „Es sollte für uns in Ordnung sein, das zu umgehen, aber ich fürchte, es wird ein bisschen Zeit und Kraft erfordern“, sagt Rebel.

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition und Upgrade-Übersichtsvideo

Das Schlimmste an diesem Problem für das Skyblivion-Team ist, dass es völlig außerhalb ihrer Kontrolle liegt. SKSE gibt es schon seit Jahren und verfügt über ein eigenes Modding-Team, das es ständig auf dem neuesten Stand hält und bei Bedarf Patches für das Tool veröffentlicht. Laut a Beitrag auf NexusMods, wo eine Mehrheit von SkyrimDa die PC-Mods von SKSE gefunden werden können, stehen die Entwickler von SKSE bereits in Kontakt mit Bethesda, um eine Lösung zu finden. Es ist ein beruhigender erster Schritt, aber es ist nicht klar, ob SKSE für Tage, Wochen oder länger außer Betrieb bleiben wird. Für ein Projekt wie Skyblivion, das noch viel Arbeit vor sich hat, die sich auf die Codierung konzentriert, könnte die Verzögerung möglicherweise die Dynamik ruinieren.

Und anders als Skyrim-Sonderedition’s Veröffentlichung, die bevorstehenden Änderungen Skyrim-Jubiläumsausgabe lassen sich nicht leicht vermeiden, indem man kein neues Spiel kauft. Während eine Mehrheit von SkyrimDa die neuen Inhalte für Spieler in der Anniversary Edition verfügbar sein werden, war Bethesda so freundlich, den Besitzern der Special Edition vier kostenlose neue Inhalte zur Verfügung zu stellen. Unglücklicherweise für das Team von Skyblivion und für jeden, der sich gerade mitten in einer Situation befindet modifiziert Skyrim Durchspielen, dass neue Inhalte in einem Update hinzugefügt werden, das, wie die Anniversary Edition, SKSE zerstören wird.

Die einfache Lösung besteht darin, dass Spieler einfach nicht aktualisieren Skyrim-Sonderedition, aber das ist nicht narrensicher. Spieler, die das Spiel nach dem 11. November kaufen, erhalten eine Version von Skyrim Das funktioniert nicht mit SKSE und Sperren Jubiläumsausgabe Spieler komplett auszuschalten ist keine Option.

Trotz der drohenden Gefahr einer weiteren Verzögerung durch einen letzten Skyrim Neuveröffentlichung, nicht das gesamte Skyblivion-Team ist besorgt. „Der Transfer nach Jubiläumsausgabe aus Sonderausgabe „Das wird kein Problem sein“, sagt Purcell, „weil es ein Patch der Special Edition sein wird und das gleiche Format beibehalten wird, das unsere 3D-Teams verwenden.“

Dies ist jedoch nur die Situation seiner Abteilung. Wenn es um „alles geht, das SKSE oder eines dieser Plug-Ins von Drittanbietern verwendet, wird das interessant sein, sagen wir“, fährt Purcell fort. „Wir wissen es noch nicht. Man kann es erraten, man kann dies sagen, man kann das sagen, man weiß es nur noch nicht.“

Eine Ayelid-Ruine in Skyblivion.

Trotz seines vorsichtigen Optimismus hat Purcell immer noch einen Wunsch: Dass das Projekt nicht noch einmal zurückgeworfen wird. „Hoffentlich verlängert sich dadurch die Zeit, die wir für die Veröffentlichung in Betracht ziehen, nicht um ein Jahr. Es wäre schön, nicht noch ein weiteres Jahr in der Entwicklung vor sich zu haben, denn in diesem Stadium sieht man bereits den Endspurt.“

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