Seitdem die ersten Gerüchte aufkamen, dass Apple an einem arbeitet Mixed-Reality-HeadsetEs wurde davon ausgegangen, dass immersive Videos ein Schlüsselmerkmal des Geräts sein würden. Allerdings wussten wir bis jetzt nie genau, wie das funktionieren würde.
Das liegt daran, dass Apple gerade dabei war ein Patent erteilt (USPTO-Nummer 11570417), das detailliert darauf eingeht, wie ein Benutzer Videoinhalte ansehen könnte, während er das Headset trägt, das angeblich Reality Pro genannt wird. Und dieses Patent stellt ein faszinierendes System dar, das über einfache Videos hinaus Anwendungsmöglichkeiten haben könnte.
Das Patent beschreibt, wie das Headset die Position des Kopfes des Benutzers berücksichtigen und ihm Inhalte basierend auf dieser Position anzeigen könnte. Wenn sich der Kopf oder Blick des Benutzers bewegt – wenn er beispielsweise nach links schaut oder seinen Kopf nach unten neigt – ändert sich das Darstellungsfenster des Headsets entsprechend.
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Der Effekt könnte wie ein Blick durch ein Fenster sein, bei dem Sie je nach Blickrichtung unterschiedliche Segmente eines größeren Bildschirms sehen. Das Patent von Apple verwendet die Metapher eines Headset-Benutzers, der von einem Globus umgeben ist, wobei sein aktuelles Ansichtsfenster ein Segment dieses Globus darstellt.
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Das Patent von Apple erklärt, dass dieses System es Reality Pro ermöglichen könnte, zu lernen, wohin ein Benutzer schaut, und es zu verbessern die Videotreue in diesem Bereich, während weniger grafisch intensive Inhalte rund um die Peripherie des Benutzers angezeigt werden Vision. Das könnte Rechenleistung einsparen und dadurch die Akkulaufzeit des Headsets verlängern.
Eine clevere Idee mit vielen Einsatzmöglichkeiten
Weitere Einsatzmöglichkeiten der Technologie könnten die Anpassung von Auflösungen und Bitraten je nach Standort des Benutzers sein sucht nach Inhalten oder fügt Inhalte zu einem Puffer hinzu, je nachdem, wo das Headset vorhersagt, dass der Benutzer als nächstes suchen wird.
Abgesehen von Video könnte dieses System auch gut funktionieren Virtual-Reality-Spiele, was eine neue Ebene des Eintauchens hinzufügt. Wenn sich Ihr Charakter beispielsweise bewegt, können Sie nach links oder rechts schauen und das Headset passt sowohl den angezeigten Inhalt als auch die visuelle Wiedergabetreue entsprechend an.
Es ist eine clevere Idee und erinnert an etwas, das wir schon einmal gehört haben. Im Januar 2022 erklärte der Display-Branchenanalyst Ross Young, dass der Reality Pro von Nutzen sein könnte drei Anzeigetafeln: zwei für Ihren Blick nach vorne und eine für die periphere Sicht. Das periphere Panel würde mit einer niedrigeren Auflösung laufen und leicht unscharf sein, sodass Sie sich besser auf die Bildschirme vorne konzentrieren können.
Das Patent enthält übrigens Zeichnungen eines Headsets, das gewisse Ähnlichkeit mit gemunkelten Designs aufweist. Es zeigt auch einen Riemen, der über den Kopf einer Person verläuft, was in vielen Darstellungen (wenn überhaupt) nicht gezeigt wurde. Da es sich bei den Abbildungen jedoch lediglich um Beispiele handelt, sollten wir sie wahrscheinlich nicht zu sehr interpretieren.
Es wird angenommen, dass es sich bei dem kommenden Headset von Apple um ein High-End-Gerät voller fortschrittlicher Technologie handelt hochauflösende Displays, Hand- und Eye-Tracking sowie Virtual Reality und Augmented Reality Fähigkeiten. Diese Technologie wird jedoch mit einem hohen Preis verbunden sein – Gerüchten zufolge 3.000 US-Dollar.
Der Reality Pro wird voraussichtlich auf einer vorgestellt besonderes Frühlingsevent gehostet von Apple. Da es nur noch wenige Monate bis zum angekündigten Veröffentlichungstermin sind, steigen die Erwartungen an das Headset. Die Zeit wird zeigen, ob Patente wie dieses dazu beitragen werden, diese Erwartungen zu erfüllen und nicht zu einem zu werden teurer Flop, wie einige gewarnt haben.
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