Diese Woche sollte ein großer Moment für die Zukunft von NFTs in Mainstream-Videospielen sein, aber die Feier wurde abgebrochen. Am Mittwoch gab GSC Game World bekannt, dass es eine Partnerschaft mit dem beliebten Gaming-Blockchain-Dienst DMarket eingeht, der NFT-Artikel für Spiele wie verkauft Dota 2 für mehr als 1.000 US-Dollar pro Person NFTs mitbringen S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl. Spieler hätten die Möglichkeit, mit Kryptowährung auf einzigartige Gegenstände zu bieten und vielleicht sogar als NPC in das Spiel gescannt zu werden. Es war ein viel ehrgeizigerer Pitch als das vergleichsweise konservative Ubisoft Quartz.
Einen Tag (und viele wütende Tweets) später Das Projekt wurde vollständig abgebrochen. GSC Game World beschloss am Donnerstagabend, alle NFTs aus dem Spiel zu entfernen, nur eine Stunde nachdem eine Erklärung veröffentlicht wurde, in der die Technologie verschärft wurde. Es waren schockierende 180, die der Zukunft der Technologie im Gaming-Bereich einen Schlag versetzten.
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— S.T.A.L.K.E.R. OFFIZIELL (@stalker_thegame) 16. Dezember 2021
Niemand war von der Entscheidung enttäuschter als DMarket CEO Vlad Panchenko, ein Verfechter der Technologie und Fan des S.T.A.L.K.E.R. Serie. Er hatte jahrelang mit GSC Game World kommuniziert und versucht, das Studio für die Technologie zu gewinnen. Nach einem vielversprechenden Pitch bekam er schließlich vom Studio das, was er suchte, nur um es ihm in weniger als 48 Stunden wegzureißen.
„Das, worüber ich am meisten traurig war, war S.T.A.L.K.E.R. selbst, weil ich das Spiel liebe“, sagt Panchenko gegenüber Digital Trends. „Ich habe keinen Zweifel daran, dass wir in einer Welt mit unzähligen Spielen mit NFTs leben werden, und zwar tatsächlich in einem Metaspiel selbst.“ Da die Community jedoch noch nicht versteht, was passiert, hat S.T.A.L.K.E.R. wird nicht Teil dieses Metaspiels sein. Und darüber war ich traurig, denn ich liebe sie, und jetzt sind sie von der Bildfläche verschwunden.“
In einem Interview erklärt Panchenko, wie das Projekt zustande kam und wie schnell es hinter den Kulissen auseinanderfiel. Trotz eines solch aufsehenerregenden Fehltritts der Technologie hat Panchenko immer noch Hoffnung für die Zukunft von NFTs in Mainstream-Spielen. Obwohl Spieler, die dieser Aussicht bereits skeptisch gegenüberstehen teurere Mikrotransaktionen Wer mit Umweltkosten zu kämpfen hat, ist möglicherweise nicht von seiner Zukunftsvision überzeugt.
Wie kam es zum S.T.A.L.K.E.R. 2 Ist die Zusammenarbeit überhaupt erst zustande gekommen?
Wir hatten 2017 einen großen ICO und waren damals ziemlich bekannt. GSC Game World waren Freunde eines Freundes. Also haben sie einfach darum gebeten, über die Blockchain zu sprechen. Also habe ich damals die erste Evangelisierung durchgeführt.
Seitdem sprechen wir alle sechs Monate darüber, was passiert, weil sie das Spiel entwickelten und darüber nachdachten, was sie sonst noch tun könnten, um das Erlebnis zu verbessern. Irgendwann, vielleicht vor einem Jahr, kam ich mit einem Vorschlag von 100 verschiedenen Dingen zu ihnen, die wir tatsächlich zusammenstellen könnten, und es gefiel ihnen wirklich. Neue Technologien wie Metahumans, die mehr Spaß machen könnten. Sie sind Gamer. Ich bin ein Gamer und ein großer Fan. Das haben wir gemeinsam für uns aufgebaut.
Ein Teil dieses Projekts beinhaltete, dass Spieler Vermögenswerte zwischen Spielen übertragen konnten. Wie sollte das funktionieren?
Die Idee war, dass man im nächsten Spiel von GSC, das sie gerade entwickeln, diesen Metamenschen auch dort einsetzen könnte …. Es ist ein Gegenstand, der die Fähigkeit einer Person darstellt, ein besserer Mensch zu werden.
Auch aus rechtlicher Sicht ist es ein wichtiger Punkt, dass sie die gesamten IP-Rechte für die Artikel übertragen. Sie gestatten jedem anderen Spiel, diese IP zu nutzen und stellen sie kostenlos in das Spiel ein, wenn irgendein anderes Spiel dazu bereit wäre. Und das war unglaublich.
Im Moment haben wir etwa drei weitere Kunden und wir sitzen jetzt zusammen und entwickeln eine gemeinsame Geschichte. Es wird also eine Reihe von Gegenständen geben, die für drei verschiedene Spiele üblich sind. Es wird die Wirtschaftlichkeit dieser Spiele nicht verändern, aber es wird allen anderen beweisen, dass dies wichtig ist.
DMarket wies darauf hin, dass ein Teil des durch das Projekt verdienten Geldes für wohltätige Zwecke verwendet werden soll. Was war der Plan dafür?
Wir setzten uns konkrete Ziele, und wenn wir diese erreichten, kauften wir spezielle Ausrüstung für Kinderkrankenhäuser. Es wird immer noch passieren. Es wäre unfair, wenn jemand seine wichtige Ausrüstung nicht bekommen könnte, weil wir nicht erklären konnten, was wir taten. Also machen wir damit weiter, vielleicht in einem langsameren Tempo.
Wir haben darüber gesprochen, dass es zu negativen Ergebnissen kommen könnte, aber wir haben es auf die richtige Art und Weise getan.
Wie haben Sie reagiert, als GSC die Pläne zurückzog, nachdem sie so lange daran gearbeitet hatten?
Nachdem die Veranstaltung in die Brüche ging, bekamen wir aufgrund der großen PR-Berichterstattung und so weiter tatsächlich mehr Anfragen. Für uns ist es also eine enorme Investition in die Plattform, und ehrlich gesagt mache ich mir darüber keine Sorgen.
Waren Sie überrascht von der Gegenreaktion, die das Projekt hervorrief?
Wir haben darüber gesprochen, dass es zu negativen Ergebnissen kommen könnte, aber wir haben es auf die richtige Art und Weise getan. Als sie die Ankündigung vor zwei Tagen veröffentlichten, sahen sie die Negativität und ihre erste Reaktion war: „Lasst uns die Erklärung veröffentlichen.“ Weil es eine gute Sache ist; wir müssen es nur erklären. Wir haben ihnen bei der Herstellung geholfen.
Zehn Minuten später schien es, als würden sich die negativen Reaktionen immer mehr häufen. Also beschlossen sie, es zu löschen. Sie riefen mich an und sagten: „Vlad, wir werden es schaffen, weil es emotional zu viel ist.“ Es handelt sich um physisches Cyber-Mobbing.
Wir müssen mehr über die Blockchain und NFT sprechen und mehr positive Erfahrungen schildern, denn die Presse war überwiegend negativ. Man nennt es ein Schneeballsystem, und das ist es nicht. Vor vielleicht einem Monat sagte Tim Sweeney, der CEO von Epic Games, dass NFTs schlecht für die Branche seien. Als ich nach meinen Hauptzielen für die nächsten 12 Monate gefragt wurde, bestand eines davon darin, zu beweisen, dass Tim Sweeney falsch liegt, und ihm zu zeigen, dass das schön ist. Es kann das Erlebnis bereichern, es wird großartig sein.
Aus der Perspektive eines Außenstehenden ist das so sehen aus wie ein Schneeballsystem, wobei jeder kauft und an mehr Menschen verkauft. Warum ist es keins?
Ich habe einen Master in Geschichte. Ich habe viel über die Geschichte der Welt gelesen. Wann immer es etwas Neues gab, waren die ersten Leute, die kamen, Stricher. Bei Bitcoin selbst begann alles mit Silk Road. Es begann mit dem Kauf, Verkauf und Handel einiger wirklich schlechter Dinge. Aber das war der Anfang. Im Moment werden so viele gute Dinge und Anwendungen entwickelt. Derzeit kann jeder Mensch überall auf der Welt Zugang zu Kapital erhalten, es für sein eigenes Wohl nutzen und es zurückbringen. Das ist Freiheit.
Ich habe mich gefragt, wie das Geschäftsmodell für „Play-to-Earn“-Spiele aussieht, die Milliarden einbringen Dollar und die Übernahme durch Branchengiganten von Ubisoft bis Will Wright, könnte möglicherweise der Fall sein nachhaltig.
Ich glaube, ich habe es herausgefunden! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi
— Jason Schreier (@jasonschreier) 13. Dezember 2021
Manchmal beginnt es ganz am Anfang mit einigen schlechten Dingen. Das ist in Ordnung. Es werden kluge Leute kommen, kreative Leute werden kommen und wir werden einige schöne Dinge sehen.
Wie wird sich das Scheitern dieses Projekts Ihrer Meinung nach auf die Zukunft von NFTs im Mainstream-Gaming auswirken?
Ich glaube, dass wir ein sehr wichtiges Beispiel geben. EA, Square Enix und viele andere planen einige Ankündigungen. Jetzt sehen sie, was richtig ist, was falsch ist, was funktioniert und was nicht. Sie sollten zunächst evangelisieren und erklären, was Sie tun werden. Die Hassrede liegt bei etwa 90 % und man kann einfach nichts dagegen tun. Ich glaube also, dass wir mit diesem Beispiel wirklich sehr geholfen haben. Und wenn wir der Branche helfen, helfen wir auch uns selbst.
Sind das Mikrotransaktionen? Ja. Geben die Leute mehr Geld aus? Ja.
Was müssen Studios tun, wenn sie den Spielern beweisen wollen, dass diese Technologie für Spiele geeignet ist?
Zunächst einmal brauchen wir gute Beispiele. Für die ersten Leute, die etwas Neues machen, ist es immer schwierig. Wir stoßen also die Türen auf, und das ist manchmal schmerzhaft. Wie man sagt, handelt es sich um einen First-Mover-Nachteil. Gestern habe ich einen Tweet eines Journalisten gesehen, der sagte, dass immer dann, wenn man so viel Hass und Unterdrückung sehe, das Ausmaß der Veränderungen, die kommen werden, erstaunlich sei. Möchten Sie weiterhin Tasten auf Ihrem Telefon haben? Ich habe Videos aus dem Jahr 1981 gesehen, in denen die Leute über das Internet lachten.
Wir müssen die Erwartungen wahrscheinlich von Anfang an detaillierter formulieren. Wir befanden uns vielleicht in einer Art Blase und verstanden so viel mehr, als die Community versteht. Wir hätten anfangen sollen, die Dinge zu erklären, dann das Vertrauen aufzubauen und dann aufzubauen.
Manche Leute betrachten diese Technologie einfach als teurere Mikrotransaktionen mit künstlicher Knappheit. Was ist Ihr Gegenargument dazu?
Sie haben 100 % Recht. Sind das Mikrotransaktionen? Ja. Geben die Leute mehr Geld aus? Ja.
Aber es sind nur 0,01 % dessen, was tatsächlich passiert. Wenn Sie im wirklichen Leben ein Telefon oder eine Tastatur kaufen, handelt es sich um eine Transaktion. Aber Sie kaufen, was Sie wollen. Sie entscheiden, was Sie tun oder wie Sie Ihr Geld ausgeben möchten. Wirst du mehr ausgeben? Wahrscheinlich. Wirst du mehr Spaß haben? Ja. Wir werden in der Lage sein, uns auszudrücken und alles zu verändern. Das ist also unvermeidlich.
Gibt es einen Grund, warum dieses Zeug so teuer sein muss?
Das ist nicht der Fall. Wenn ich spiele Gegenschlag, ich habe vielleicht zwei teure Artikel. Ich liebe sie, ich liebe einfach das Design. Das ist genau das, was ich will. Es ist meine Entscheidung, niemand drängt mir das auf.
Eine der Fragen, über die wir viel mit Spieleentwicklern und -herausgebern sprechen, lautet: „Wie schaffen wir das alles wirtschaftlich?“ Beginnen Sie damit, keine Gegenstände zu verkaufen, die das Spielgleichgewicht verändern. Geben Sie mir einfach die Möglichkeit, dass ich als Mensch anders aussehe. Verbinde mich mit einer anderen Person, die dieses Outfit tatsächlich für mich kreiert. Das ist es.
Es ist dasselbe wie bei physischen Gütern. Das ist es, was die Denkweise ändern muss. Es ist keine künstliche Knappheit; es ist einfach Knappheit. Wenn Sie eine Kryptowährung kaufen möchten, tun Sie es, wenn nicht, dann lassen Sie es.
Warum muss das überhaupt mit Blockchain geschehen?
Die einzig faire Antwort aus meiner Sicht ist Interoperabilität. Das ist ein heiliger Gral für alle. Ich habe mit den Jungs von Activision Blizzard gesprochen. Und sie waren nicht in der Lage, die Interoperabilität zwischen den herzustellen verschiedene Call of Dutys denn es gibt unterschiedliche Studios, unterschiedliche Datenbanken. Aber im Moment ist es nur ein Element und ich als Spieleentwickler kann entscheiden, ob ich es zulasse, ins Spiel zu kommen oder nicht. Und dann entscheide ich mich vielleicht dazu, es zuzulassen, denn die Leute werden kommen und ich werde ihnen vielleicht andere Erfahrungen verkaufen, aber sie werden in der Lage sein, so auszusehen, wie sie wollen. Das ist der heilige Gral.
Du und ich und alle werden in vielleicht fünf Jahren in einem Metaspiel leben.
Die Umweltbedenken sind für viele der größte Knackpunkt. Wie gehen Sie mit dieser Herausforderung um?
Das werden wir nicht ändern können. Bitcoin und das Bitcoin-Netzwerk werden weiterhin viel Energie benötigen. Alle Layer-2-Netzwerke, wie zum Beispiel das, was Polygon macht oder was wir mit DMarket machen, benötigen genauso viel Energie wie ein Server in AWS oder Google Cloud. Das ist also völlig in Ordnung.
Wir möchten nicht so viel Kraft benötigen, um einen Gegenstand zu handeln. Es ist einfach verrückt. Aus technologischer Sicht sind Sie nicht in der Lage, so viele Artikel zu handeln oder so einfach zu bedienen, wenn Sie jede zweite Transaktion schürfen müssen. Vielleicht machen sich etwa 90 % der Leute, die derzeit bei DMarket arbeiten, die jüngeren Leute, Sorgen um die Umwelt, und ich bin froh, dass sie sich verändert.
Was ist Ihre große Vision davon, was diese Technologie für Spiele leisten kann?
Die vielleicht beängstigende, aber wahre Antwort ist: Du und ich und jeder wird in einem Metaspiel leben in vielleicht fünf Jahren. Diese ganze Welt wird zu einem Metaspiel. Die darauf aufbauenden Anwendungen, die Software, die Produkte, die neuen Verbindungen und die Kreativität sind die Welt, in der wir leben werden.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.
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