Der unbeliebte Battle Pass von Halo Infinite ist eine totale Plackerei

Entwickler 343 Industries machte am Ende des gestrigen Xbox-Streams zum 20-jährigen Jubiläum eine große Ankündigung. Gegen 13:30 Uhr. ET, Halo UnendlichDer Multiplayer wurde erstellt für jedermann zum Spielen verfügbar. Die Beta des Spiels wurde eröffnet und die Leute konnten mit dem ersten saisonalen Battle Pass des Spiels beginnen. Es überrascht nicht, dass es Zehntausende Spieler auf Steam anzog.

Inhalt

  • An den Fortschritt gefesselt
  • Ich stecke in der Klemme fest

Aber es gab einen Teil, der das ganze Erlebnis etwas bittersüß machte. Während es mir beim Spielen mit meinen Kollegen unglaublich viel Spaß gemacht hat, hatten wir alle eine gemeinsame Beschwerde aus unserer Sitzung: Wir kamen durch Halo UnendlichDie saisonalen Inhalte und der Battle Pass werden eine echte Qual sein.

An den Fortschritt gefesselt

Im Gegensatz zu anderen Halo-Spielen – oder auch vielen anderen Multiplayer-Spielen – Halo Unendlich gibt den Spielern nicht für fast alles, was sie tun, Erfahrungspunkte. Wenn Sie einen anderen Spartaner mit einem Scharfschützengewehr abschießen oder ihn mit einem Geist bespritzen, erhalten Sie einen Sicherlich ein kleiner Endorphinschub, aber Sie erhalten keine XP – es sei denn, Sie haben Herausforderungen für eines davon Dinge. Battle Pass XP wird nur für das Abschließen von Herausforderungen vergeben

Halo Unendlich, und in einem Spiel, bei dem es scheinbar nur darum geht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Begegnungen so anzugehen, wie sie wollen, ist das ein Widerspruch.

Halo UnendlichDer Battle Pass ist voll von tollen Kosmetikartikeln aller Art. Spieler, die seine Ränge füllen, können den klassischen Mark VI-Helm des Master Chief tragen oder einfach ihre gesamte Rüstung in Brand setzen, um einen besonders knallharten Look zu erzielen. Es wird jedoch eine ganze Weile dauern, bis die Spieler diesen Punkt erreichen, da sie XP nur durch das Abschließen von Herausforderungen verdienen.

Herausforderungen in Halo Unendlich sind willkürlich, situativ und vor allem ziemlich lahm. Bei der einzigen ständigen Herausforderung müssen die Spieler lediglich PvP-Matches abschließen, während andere tägliche und wöchentliche Herausforderungen viel spezifischer sind. Meine aktuelle Liste wöchentlicher Herausforderungen belohnt mich beispielsweise mit jeweils 200 XP, wenn ich einen Geist zerstören, einen Spartaner mit dem Mangler töten oder eine Zone in einem zielbasierten Modus erobern kann. Aber nachdem ich diese Herausforderungen abgeschlossen habe, bekomme ich keine XP mehr dafür, dass ich diese Dinge noch einmal erledige. Für Halo UnendlichDinge, die Spieler regelmäßig im Spiel tun, verdienen nicht immer eine Belohnung.

Der Battle Pass-Herausforderungsbildschirm von Halo Infinite.

Im Vergleich zu anderen kostenlosen Multiplayer-Spielen wie z Call of Duty: Warzone, UnendlichDas Fortschrittssystem ist einfach grausam. Diese Spiele belohnen Spieler dafür, dass sie so ziemlich alles tun. Einen Spieler töten? Hier sind einige XP. Ein Spiel gewinnen? Hier sind noch mehr XP. Aber Halo Unendlich Es ist egal, ob Sie Spieler gewinnen, verlieren oder töten, es sei denn, Sie haben das Glück, Herausforderungen zu haben, die an diese Anforderungen gebunden sind. Und da die Spieler 1.000 XP benötigen, um durch jedes Level des Battle Pass zu gelangen, müssen sie es abschließen eine Menge von Herausforderungen, um irgendeine seiner Kosmetika zu verdienen.

Der Entwickler 343 Industries hat dieses Fortschrittssystem so konzipiert, dass es Ihre gesamte Freizeit beansprucht und verbraucht.

Ich stecke in der Klemme fest

Auch diese Meinung ist nicht einzigartig. Sie werden bei beiden ähnliche Gefühle finden PC-Spieler Und Kotaku, und das aus gutem Grund. Im September, nach einem von Halo Unendlich‘s Multiplayer-Betas, 343 Industries gab zu, dass die Leute nicht glücklich waren mit wie wenig XP war. „Wir haben das Feedback der Community gehört, dass sie sich mehr Fortschrittsoptionen wünschen, darunter Dinge wie „Match-XP“. um in den Battle Pass und ein völlig separates, inkrementelles System einzuspeisen, das dem Verdienen von SR152 ähnelt Halo 5: Wächter“, heißt es in dem Beitrag. „Die Erweiterung des Multiplayer-Fortschrittsangebots ist etwas, das das Team aktiv erforscht, und wir freuen uns darauf, das Erlebnis in zukünftigen Saisons nach der Veröffentlichung weiterzuentwickeln.“

Halo UnendlichDas aktuelle Fortschrittssystem steht auch im Widerspruch zu dem, was Live-Team-Designdirektor Ryan Paradis ins Auge gefasst hat sagte im vergangenen Juli. „In erster Linie“, sagte Paradis, „arbeiten wir hart daran, sicherzustellen, dass der Battle Pass für die Spieler kein Problem darstellt.“ Wir möchten, dass es ein zusätzlicher Belohnungsstrom für die Zeit ist, die Sie bereits in das Spiel investiert haben.“ Diese Idee wurde scheinbar verworfen, da der Battle Pass der einzige Belohnungsstream des Spiels ist.

Während 343 Industries also darüber nachdenkt, XP für etwas so Triviales wie das Gewinnen von Spielen zu verteilen, werden die Spieler dabei bleiben Halo Unendlichist die Fortschrittsarbeit, und es sieht so aus, als würde das System erst im nächsten Jahr überarbeitet. Bis dahin müssen sich die Spieler einfach die Nase abschleifen, um einen coolen Helm- oder Rüstungseffekt zu erzielen.

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