20 Jahre später ist Jak und Daxter ein Plattform-Wunder

Das erste Mal, dass ich gespielt habe Jak und Daxter: Das Precursor-Vermächtnis, ich war wahrscheinlich sieben Jahre alt. Veröffentlicht nur 10 Monate später der Start der PlayStation 2, es war eines der ersten großen exklusiven Softwarepakete der Konsole. Entwickelt von Naughty Dog, dem Unternehmen, mit dem die PS1 praktisch definiert wurde Crash Bandicoot, Jak und Daxter war ein Experiment, das auf seinem Vorgänger aufbaute. Was wäre, wenn Naughty Dog einen weiteren Plattformer entwickeln könnte, allerdings mit einem offeneren Design, das die gesamte Rechenleistung der PS2 nutzt?

Inhalt

  • Sehen Sie diesen Berg? Man kann darauf klettern
  • Reibungslose Bewegungen, Jak
  • Seiner Zeit voraus

Spielen Jak und Daxter Als Siebenjähriger konnte ich nicht wirklich einschätzen, was das Spiel so besonders macht. Ich wusste nicht, was Naughty Dog getan hatte, um sein Plattformdesign zu verbessern, oder welche Technologie in das Spiel einfloss. Aber nachdem ich es jetzt noch einmal durchgespielt habe, als deutlich abgestumpfterer (und etwas schlauerer) 25-Jähriger, wird klar, dass nach zwei Jahrzehnten nur wenige Spiele auch nur annähernd was erreichen können

Jak und Daxter vollendet.

Blick auf den verbotenen Wald in Jak und Daxter: The Precursor Legacy.

Sehen Sie diesen Berg? Man kann darauf klettern

Denken Sie an Ihre Lieblingsplattformer für eine Sekunde. Es könnte ein Crash Bandicoot-Titel sein oder vielleicht etwas mit Mario. So oder so ist es ziemlich wahrscheinlich, dass das Spiel, an das Sie denken, eine zentrale Welt hat, aus der die Spieler dann Levels oder eine Art Karte auswählen Donkey Kong Country. Im Jahr 2001 widersetzte sich Naughty Dog dieser Idee eines Plattformspiels und entwickelte stattdessen ein Spiel mit einer offenen und vernetzten Welt.

Aus Jak und DaxterZu Beginn können die Spieler zwei weitere Gebiete sehen, die sie später erkunden werden: Misty Island und den Verbotenen Dschungel. Sie sind kein weit entfernter Teil der Welt, der vor dem Spieler hinter einer Skybox verborgen ist. Diese beiden Bereiche und viele ähnliche werden oft am Horizont angezeigt. Diese einfache Entscheidung, die darauf hinausläuft, ein völlig statisches Bild zu erzeugen, verleiht der Spielwelt eine unglaubliche Präsenz. Es ist wie etwas direkt raus Skyrim und Todd Howards berüchtigtes „Sehen Sie diesen Berg? Du kannst es erklimmen“-Linie.

Ein Blick auf die Welt in Jak und Daxter: The Precursor Legacy.

Jak und DaxterDie Levels spiegeln diese Art von offenem Design wider, wobei jedes den Spielern einen kleinen Bereich bietet, in dem sie rennen, springen und auf Lauernde einschlagen können. Nehmen wir zum Beispiel Snowy Mountain. Dieser Bereich, dessen Navigation zugegebenermaßen mühsam sein kann, ist vollständig miteinander verwoben. Es gibt einen Hauptweg, dem die Spieler folgen können und der zum Gipfel des Berges führt, wo Lurkers eine kleine Festung gebaut haben. Aber abseits dieses Weges gibt es mehrere kleinere Routen – Höhlen, Tunnel und Hügel, die riesige Schneebälle hinunterrollen – die alle wieder auf den Hauptweg zurückführen.

Das gleiche offene Design-Ethos ist auf nahezu allen Ebenen vorhanden Jak und Daxter, mit einigen weiteren linearen Ausnahmen. Der Verbotene Dschungel präsentiert den Spielern eine gefährliche Fauna, mit der sie kämpfen müssen, um Macht zu sammeln Zellen, ein Angel-Minispiel mit eigenen Belohnungen und ein ganzer unterirdischer Abschnitt mit Precursor-Ruinen erkunden. Auch für die Bewältigung all dieser Herausforderungen gibt es keinen vorgegebenen Weg, die Macht liegt vollständig in den Händen der Spieler.

Reibungslose Bewegungen, Jak

Selbst bei gutem Design ist ein Plattformspiel nichts ohne gute Bewegung, etwas, das Jak und Daxter hat jede Menge. Das Spiel verfügt über nahezu jede übliche Bewegungsmechanik, die man beispielsweise von ein 3D-Mario-Titel. Jak kann hochspringen, indem er sich duckt und dann springt, und weit springen, indem er rollt und das Gleiche tut. Was ihn jedoch auszeichnet, sind zwei Schlüsselbewegungen: Sein Bodenstoß und sein Spin-Angriff.

Jak und Daxter: The Precursor Legacy Eröffnungssequenz

Beide Angriffe sind in erster Linie offensiver Natur, wobei der zweite Angriff ein wesentlicher Bestandteil des Arsenals eines jeden Spielers ist, um die Bösewichte des Spiels auszuschalten. Aber beides ist für die Beherrschung unerlässlich Jak und Daxter’s Bewegung. Durch das Timing eines Sprungs in dem Moment, in dem Jak mit einem Bodenstoß aufschlägt, können Spieler beim Abprall einen kleinen Höhenschub erzielen, der ihnen Zugang zu einem Felsvorsprung verschafft, der möglicherweise gerade außer Reichweite ist. Beides sind relativ kleine Bewegungen; Mit einem Hochsprung können Sie genauso hoch springen und mit einem Weitsprung noch mehr Distanz zurücklegen. Aber die kleinen Anpassungen, die die Spieler bei beiden Angriffen an ihrer Bewegung vornehmen können, erhöhen die Komplexität Jak und DaxterInsgesamt ist es ein Plattformspiel.

Es wäre falsch von mir, nicht zu erwähnen, wie großartig die Ausführung eines Ground Pounds, eines Spin Attacks – oder so ziemlich jeder anderen Move In – ist Jak und Daxter – sieht auch so aus. Das Spiel ist eine Meisterklasse in Sachen Animation und bringt eine Reihe von Merkmalen aus der klassischen Animation mit, die direkt aus dem Buch übernommen wurden Die Illusion des Lebens: Disney-Animation. Wenn Jak einen Ground Pound ausführt, streckt und quetscht er sich, um seine Bewegung zu übertreiben. Während einer Spin-Attacke hält sich Daxter manchmal um sein Leben an Jaks Haaren fest und zieht seinen gesamten Kopf in einer komödiantisch massiven Dehnung nach hinten, um nicht weggeschleudert zu werden.

Jak und Daxter posieren, nachdem sie in Jak und Daxter: The Precursor Legacy eine Energiezelle erhalten haben.

Während so viele Plattformspieler heutzutage ein seltsames Maß an Realismus anstreben – wenn man dich ansieht, Super Mario Odyssee —Jak und Daxter hatte keine Angst davor, mit Cartoon-Charakter zu spielen. Die Animationen sind flüssig und reichhaltig, was man von vielen frühen PS2-Veröffentlichungen nicht behaupten kann. Gehen Sie einfach zurück und schauen Sie sich eine Zwischensequenz aus dem Spiel mit Daxter an. Es ist, als würde man sich einen alten Zeichentrickfilm ansehen.

Seiner Zeit voraus

Spielen Jak und Daxter Als Kind war ich von seiner Farbe und Welt überwältigt. Daxters krasse Art und die bissigen Sprüche des Grünen Weisen brachten mich immer zum Lachen. Aber heute ist es ein Beweis dafür, was 3D-Plattformer sein können, ganz oben auf der Liste Super Mario 64.

Wenn Naughty Dog eine Pause vom Schreiben intensiver, deprimierender Geschichten wie … machen möchteDer Letzte von unsFür eine Weile würde ich mich freuen, wenn sie Jak und Daxter wieder abholen würden. Während die späteren Einträge der Franchise vom Erfolg von Grand Theft Auto geprägt waren, kam es zu einer Rückkehr zur Plattformform des ersten Teils Jak und Daxter würde für einen weiteren revolutionären Einstieg in das Genre sorgen.

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