Rezension zu Assassin’s Creed Revelations

Ich liebe die Assassin’s Creed-Reihe. Es ist einer meiner Favoriten dieser Konsolengeneration. Ich bin sogar leicht in Ezio Auditore verknallt, den ich liebevoll als Captain McStabby kennengelernt habe. Wissend, dass Assassin's Creed Revelations dass es seine letzte Fahrt gewesen wäre, hinterließ bei mir ein bittersüßes Gefühl, aber auch eine tiefe Wertschätzung für Ubisoft Montreal in der Lage, einen Charakter zu präsentieren, mit dem wir vom wilden Jungen bis zum weisen Mentor anderer mutiger junger Attentäter zusammenarbeiten können. Es bot ein Gefühl der Vollständigkeit, das nur wenige Spiele bieten konnten.

Wann Bruderschaft Ich habe in diesem Spiel alles Mögliche getan. Damals war mir nicht klar, dass das ein Fehler war.

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Offenbarungen ist ein tolles Spiel – sofern man nicht schon zu viel Zeit mit der Serie verbracht hat. Die Geschichte ist fesselnd und unterhaltsam, und die Missionen sind einfallsreich und unterhaltsam. Die Nebenquests sind jedoch eine andere Geschichte, da sie genau die gleichen sind wie im vorherigen Spiel. Tatsächlich,

Offenbarungen ist identisch mit Bruderschaft in vielerlei Hinsicht, und zwar so sehr, dass es schwierig ist, wirklich völlig darin zu versinken, wenn man (wie ich) die vorherigen Spiele wie besessen gespielt hat.

Es gibt mehr als genug, um dieses Spiel spielenswert zu machen, aber man wird auch das Gefühl nicht los, dass ein Teil des Designs faul war. Konstantinopel ist wunderschön, unterscheidet sich aber nicht so sehr von Rom. Die Bruderschaft kehrt zurück, aber das Levelsystem ist größtenteils das gleiche wie zuvor.

Dennoch wusste Ubisoft, dass die Serie einen Gewinner hatte, und das aus gutem Grund. Es gibt viele lästige Mängel, die wiederkehren Offenbarungen, aber das Gute überwiegt bei weitem das Schlechte – genau wie im letzten Spiel, im Spiel davor und im Spiel davor.

Die letzte Fahrt von Captain McStabby

Wenn Sie die vorherigen Assassin’s Creed-Spiele noch nicht gespielt haben, ist dies nicht das richtige Spiel für Sie. Selbst wenn man das Cliffhanger-Ende beiseite lässt, das Desmond ins Koma fallen ließ, und obwohl Ezios Geschichte größtenteils eigenständig ist, AC: R ist eine Schlussfolgerung auf mehreren Ebenen. Es handelt sich nicht nur um die letzte Fahrt eines inzwischen betagten Ezio, sondern bietet auch einen Epilog zum ursprünglichen Protagonisten Altair und lenkt die Serie gleichzeitig in eine neue Richtung.

Revelations ist etwas charakterorientierter als die Vorgängerspiele. Ezio ist immer noch nicht der Typ, den man am liebsten beleidigen oder seine Freundin stehlen möchte, aber er ist in seinem Alter auch nachdenklicher. Es kommt selten vor, dass wir einen Charakter so weit entwickeln, wie wir ihn bei Ezio gesehen haben Offenbarungen bildet für ihn einen würdigen Abschluss.

Doch bevor Ezio seine versteckte Klinge an den Nagel hängen kann, muss er noch ein großes Ziel erreichen. Im Alter von 52 Jahren macht sich Ezio auf den Weg, die Bibliothek seines Vorfahren Altair zurückzuerobern, die sich im jetzt von Templern besetzten Masyaf befindet. Doch bevor Ezio den Tempelrittern eine Chance geben kann, muss er fünf in Konstantinopel versteckte Schlüssel einsammeln.

Während er mit Hilfe einer schönen venezianischen Auswanderin nach den Schlüsseln sucht, wird Ezio in die Politik des Osmanischen Reiches hineingezogen, wie er freundet sich mit einem vom Schicksal geküssten Mann an, der als Suleiman der Prächtige bekannt werden wird – vorausgesetzt, sie können den Einfluss des Schicksals stoppen Templer.

Während Ezio jeden Schlüssel entdeckt, durchlebt er auch einen Moment aus Altairs Leben, der sich über Jahrzehnte erstreckt. Es ist ein Epilog für die Figur, und obwohl diese Momente kurz sind, sind sie doch fesselnd. Und was wäre ein Assassin’s Creed ohne Desmond, der ebenfalls zurückkehrt, wenn auch mit leichtem Hirnschaden. Über ein paar Zwischenspiele mit ihm hinaus kannst du im Spiel auch Fragmente sammeln, um fünf Momente aus seiner Vergangenheit freizuschalten, die endlich etwas Licht auf den Charakter werfen.

Die Geschichte ist es, die dieses Spiel fesseln wird. Das Gameplay ist im Guten wie im Schlechten das gleiche wie immer, aber die Charaktere begleiten uns schon seit mehreren Jahren Jetzt, und zu sehen, wie Ezio mit seiner Anziehungskraft auf eine Frau ringt, von der er weiß, dass er sie nur in Gefahr bringen wird zwingend. Es funktioniert teilweise aufgrund der Erzählweise, aber auch, weil es schwer ist, keine Verbindung zu Ezio zu spüren, nachdem man so viele Stunden damit verbracht hat, ihn zu kontrollieren. Das Einbeziehen der überraschenden Ereignisse aus Altairs Leben und die Geschichte allein reichen aus, um einen zum Schluss zu bewegen. Außerdem stellen die storybasierten Missionen die mit Abstand originellste Anwendung des Gameplays dar, und jede einzelne davon ist originell. Das Gleiche gilt nicht für die Nebenquests.

Etwas Altes…

Das Gameplay in AC: R ist identisch mit den anderen Spielen der Serie und die Anvil Engine (mit Hilfe der Teilchenphysik-Abteilung der Havok Engine) zeigt langsam ihr Alter. Die Stadt sieht großartig aus, ist aber Rom sehr ähnlich. Es gibt noch ein paar andere bemerkenswerte (und in einem Fall atemberaubende) Orte im Spiel, aber die meiste Zeit wird man damit verbringen, durch Konstantinopel zu wandern. Abgesehen vom ursprünglichen Aussehen ist die Stadt nicht nur im Design fast identisch mit Rom.

In ganz Konstantinopel gibt es von Templern kontrollierte Gebiete, die Sie zerstören müssen, indem Sie den Kapitän töten und den Turm in Brand zu stecken, um Attentäter zu rekrutieren und Geschäfte und Sehenswürdigkeiten zu kaufen, genau wie Sie es getan haben Bruderschaft.

Die Bruderschaft kehrt ebenfalls zurück, aber mit mehr Auswahl – gewissermaßen.

Wie mit Bruderschaft, Sie rekrutieren zunächst Ihren Attentäter – doch anstatt ihn nur zu retten, müssen Sie jetzt eine Mission erfüllen. Sobald Sie den Attentäter haben, können Sie ihn in einem im Grunde auf Statistiken basierenden Minispiel auf Missionen schicken. Sie wählen eine europäische Stadt, finden eine Mission und weisen diese dann zu. Sie kehren mit Geld und Erfahrung zurück. Wenn sie in der Stadt sind, können Sie sie als Spezialangriff einsetzen. Darüber hinaus sind sie größtenteils unverändert.

Das größte Problem mit Offenbarungen ist, dass mit Ausnahme einiger bemerkenswerter Missionen alle Quests mit den Quests identisch sind, die Sie zuvor durchgeführt haben. Du nimmst an Rennen teil, folgst den Leuten und erstechst den einen oder anderen Trottel. Nach drei vorherigen Spielen (naja, zwei, seit AC 1 (Missionen waren ziemlich begrenzt), der Glanz lässt nach. Sie können Söldnern helfen, wenn Sie möchten, oder einen Roma (die Kurtisanen dieses Spiels) retten, aber das ist nichts Neues. Die einzige wirkliche Änderung sind die Attentatsverträge, die durch Meister-Attentäter-Missionen ersetzt wurden. Sie spielen sich gleich ab, aber Sie haben einen Diener dabei.

Auch das Kampfsystem kehrt weitgehend unverändert zurück. Es gibt jetzt eine sofortige Tötungskombination und einige Gegner sind härter, aber es ist das gleiche, viel geschmähte System wie eh und je. Wenn man umzingelt ist, ist es normalerweise einfacher, einfach wegzulaufen, aber wenn man kämpft, muss man normalerweise nur den Block halten und auf einen Konter warten.

Auch das Parkour-Freilaufen bleibt weitgehend gleich, im Guten wie im Schlechten. Manchmal fliegst du durch die Stadt wie ein aalglatz gekleideter Vogel mit einem Messer. Manchmal versuchen Sie aufzuspringen, springen aber stattdessen von der Wand in den Tod. Gleichalt.

Etwas Neues…

Es gibt ein paar neue Tricks, die Ezio anwenden kann. Er hat jetzt einen Haken und kann Bomben benutzen. Hurra!

Der Haken ist eine gute, aber kleine Ergänzung. Sie können es im Kampf zum Entwaffnen verwenden oder es verwenden, um höher als normal zu springen. Die Stadt wurde jedoch unter diesem Gesichtspunkt entworfen, sodass es sich am Ende ohnehin wie in den vorherigen Spielen anfühlt.

Die Bomben sind ein Werkzeug, das eher zur Ablenkung als als Waffe eingesetzt werden kann, obwohl man Feinde betäuben kann. Sie sammeln Teile in der ganzen Stadt – genau wie Sie es in Brotherhood mit den Händlerquests getan haben – und bauen sie an verschiedenen Werkbänken.

Obwohl die Bomben nicht wirklich notwendig sind, können sie Ihnen das Leben erleichtern und neue Optionen eröffnen. Sie können einen werfen, um zu explodieren und die Wachen abzulenken, einen auf eine zeitgesteuerte Zündschnur setzen, um zu explodieren, und Münzen abschießen, um einen in Raserei zu versetzen Menschenmenge oder – ein persönlicher Favorit – werfen Sie eine Blutbombe auf Feinde und lassen Sie sie glauben, sie seien möglicherweise wie Sie verwundet worden vorbeischleichen. Es gibt viele Möglichkeiten.

Die andere, etwas bedeutsame Ergänzung ist das Tower-Defense-Minispiel, das auftritt, wenn Sie zu viel Ärger machen und die Templer eine Assassinengilde angreifen, die sich überall in der Stadt befindet. Sie beginnen mit ein paar Verteidigungsmitteln und einer begrenzten Anzahl an Punkten und weisen dann einer Straße Personen und Verteidigungsanlagen zu. Wenn Wellen von Feinden hinter Ihnen her sind, fügen Sie weitere Truppen, Barrikaden usw. hinzu. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Atempause und mehr Verteidigungsmöglichkeiten. Wenn Sie scheitern, nehmen die Templer das Gebiet ein und Sie müssen den Kapitän töten und den Turm erneut niederbrennen.

Während diese Spiele eine interessante Ablenkung darstellen, sind sie manchmal auch wahnsinnig frustrierend. Sie sind optional, aber Sie ignorieren sie auf eigene Gefahr und es gibt manchmal einen Haken. Die Verteidigung beginnt, wenn Sie ein Verbrechen zu viel gegen die Templer begehen – was unvermeidlich ist, egal was Sie tun.

Um mit der Verteidigung zu beginnen, müssen Sie unentdeckt zur Gildentür gelangen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich fast immer durchkämpfen, was wiederum Ihr Templerbewusstsein schärft. Mehr als einmal habe ich beim Versuch, zur Verteidigungsmission zu gelangen, versehentlich eine weitere Verteidigungsmission an einem anderen Ort verursacht.

Es ist nervig und etwas, das die meisten tun, weil sie es müssen und nicht wollen.

Etwas Geliehenes…

Der Multiplayer von Bruderschaft Außerdem kehrt das Spiel mit einer Handvoll neuer Spielmodi zurück, und wenn Sie ein höheres Level erreichen, erhalten Sie Zugang zu Informationen Das hilft tatsächlich dabei, einige Details über die modernen Templer und ihren Abstergo zu ergänzen Konzern. Allein deshalb lohnt es sich, den Multiplayer zu spielen. Die zehn Multiplayer-Modi, die anpassbaren Charaktere und die fünf neuen Karten gepaart mit vier von Bruderschaft auch helfen.

Zwei besondere Highlights sind ein neuer Capture-the-Flag-Modus und die Änderungen am Deathmatch (die Ihren Kompass zugunsten einer Sichtlinienanzeige wegnehmen), die beide für eine interessante Abwechslung sorgen.

Aber wie beim vorherigen Multiplayer wird die Online-Seite in den ersten Wochen wahrscheinlich viel Anklang finden und dann in Vergessenheit geraten. Das Gameplay muss etwas straffer gestaltet werden, da selbst die besten Spieler hin und wieder einer unangenehmen Wandkletterei oder einem Sprung zur falschen Zeit ausgeliefert sind. Es ist unvermeidlich. Für eine kleine Gruppe von Hardcore-Fans mag der Multiplayer-Modus dieses Spiels einen kleinen Kultstatus haben, aber die meisten werden es ausprobieren und weitermachen, nachdem sie auf ihre Kosten gekommen sind.

Dennoch macht es Spaß und ist eine erfrischende Abwechslung zu den meisten Online-Mehrspielermodi. Es ist einen Blick wert – auch wenn die meisten es ausprobieren und es vergessen werden.

(Nebenbei bemerkt, auf der Xbox fror der Mehrspielermodus gelegentlich, aber ständig ein, während der Mehrspielermodus geladen wurde. Hoffentlich handelt es sich hierbei um einen Fehler vor der Veröffentlichung, der leicht behoben werden kann, aber es gab lange Zeiträume, in denen der Mehrspielermodus nicht zugänglich war.)

Abschluss

Ubisoft Montreal (mit Hilfe der anderen Ubisoft-Büros) weiß, wie man eine Geschichte erzählt. Sie wissen auch, dass der Grundstein im Original gelegt wurde Überzeugung eines Attentäters war ein Gewinner und wird daher weiterhin voll genutzt. Die Geschichte beiseite legen, AC: R ist ein kleiner Rückschritt für die Serie. Abgesehen von der Turmverteidigung oder den Bomben und Haken gibt es überhaupt nichts Neues im Spiel, und die wenigen Dinge, die Sie vielleicht für neu halten, sind tatsächlich alte Teile mit einem neuen Aussehen. Die Story-Missionen helfen dabei jedoch.

Es ist ein Beweis dafür, dass das Anwesen immer noch unterhalten kann, und es ist den Preis wert, Ezio zu verabschieden, aber Diejenigen, die am meisten darunter leiden werden, sind diejenigen, die die Bruderschaft liebten und sich die Zeit genommen haben, alles zu tun, was sie wollten könnte. Sofern Ihnen die Nebenquests nicht wirklich gefallen haben, kann es schnell frustrierend werden, sie mit sehr wenig Abwechslung noch einmal durchführen zu müssen.

Fans der Serie sollten schnell zum Kauf eilen Assassin's Creed Revelations. Auch wenn Sie schnell die „Da-schon-erledigt“-Stimmung verspüren, werden Sie bald wieder in den Bann gezogen Welt unseres Lieblings-Assassinen, während wir uns auf die Zukunft der Franchise freuen und uns von Captain verabschieden McStabby.

Punktzahl: 8 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 auf einer von Ubisoft bereitgestellten Kopie rezensiert)

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