'L.A. Noire‘ Rezension

Rezension zu L.A. NoireLassen Sie uns zunächst den wichtigsten Unterschied klären: LA Noire Ist nichtGrand Theft Auto. Trotz aller Behauptungen von Rockstar Games zu diesem Punkt scheinen einige davon überzeugt zu sein, dass dies diese Woche der Fall sein wird Team BondiDie entwickelte Veröffentlichung ist im Grunde ein Set aus den 1940er Jahren GTA. Nicht so. LA Noire findet einen näheren Vergleich mit der Welt der Abenteuerspiele. An verschiedenen Stellen liegt der Schwerpunkt auf der Handlung, aber der Schwerpunkt der Erfahrung liegt auf der Untersuchung, dem Verhör und der sorgfältigen Beobachtung. Es ist unbestreitbar einfallsreich, in mancher Hinsicht mehr als nur ein wenig unvollkommen und ein erfrischend anderes interaktives Erlebnis für diejenigen, die offen dafür sind.

Polizeiarbeit in der Stadt der Engel

LA Noire erzählt die Geschichte von Cole Phelps, ein junger, tatkräftiger Streifenpolizist des LAPD, der dank seiner überlegenen Fähigkeiten als „Fallmann“, wie seine salzigen, von der Straße getragenen Kollegen es ausdrücken, schnell die Leiter der Abteilung erklimmt. In Bezug auf das Gameplay bedeutet dies für Cole, dass er zu verschiedenen Kriminalabteilungen der Stadtpolizei aufsteigt Die Geschichte schreitet voran, mit hochkarätigeren Fällen, die zu mehr Komplexität und einer schwierigeren politischen Landschaft führen navigieren. Um die aktuelle Erzählung von 1947 herum gibt es Zwischensequenz-Rückblenden zu Coles Zeit im Ausland als Agent Militäroffizier während des Zweiten Weltkriegs, ein roter Faden, der letztendlich mit dem übergeordneten Spiel zusammenhängt Handlungsstrang.

Jeder Fall erzählt seine eigene, in sich geschlossene Geschichte, von der sich viele in einen größeren Handlungsbogen einbinden, der mit der Kriminalabteilung zusammenhängt, an der Cole derzeit arbeitet. Die Mordfälle zum Beispiel haben alle einen Bezug zum berühmten wirklichen Leben.“Schwarze Dahlie„Mord an Elizabeth Short.“ Das ist wo LA NoireDie Erzählung ist am stärksten. Die eigenständige Beschaffenheit der Hüllen verleiht dem Spiel ein fast episodisches Gefühl – perfekt, um ein oder zwei Stücke davon zu spielen und dann aus der Hand zu legen – und die Handlungsbögen passen alle gut zu jedem Schreibtisch.

LA-Noire-Tunnel

Leider funktioniert Coles größere Geschichte nicht ganz. Ich werde in dieser Rezension nichts verraten, aber es gibt Elemente, die unserem Protagonisten sehr persönlich sind Leben, die nicht ausreichend erforscht werden, bevor sie in den späteren Teilen des Buches zu wichtigen Handlungspunkten werden Spiel. Es fühlt sich fast so an, als ob in den ersten Abschnitten ein paar wichtige Einspielszenen fehlen. Es ruiniert das Erlebnis keineswegs, aber es führt dazu, dass einige der späteren Striche ihre beabsichtigten emotionalen Spuren verfehlen.

Wir bekommen ein sehr klares Bild von Cole als sachlichem, größtenteils humorlosem Detektiv, aber es wird nicht genug Zeit darauf verwendet, sein Privatleben zu entwickeln. Der Spiel Es geht in erster Linie um die Erfahrung, ein Polizist zu sein, und das gelingt ihm in dieser Hinsicht bewundernswert. Team Bondi hatte jedoch eindeutig weitreichendere Ambitionen mit der Geschichte, und einige dieser Elemente sind nicht vollständig in den Text des Spiels integriert. Es ist bedauerlich, aber keineswegs ein Dealbreaker.

Auf alle Teile kommt es an …

Was könnte Für einige ist es ein Dealbreaker, den oben in dieser Rezension dargelegten Fehler zu begehen: LA Noire ist nein GTA Klon. Die eher aktionsorientierten Segmente finden Vergleiche mit Rockstars erstes Open-World-Franchise, aber der Großteil davon NoireDie mehr als 17 Stunden sind mit der Untersuchung von Tatorten und der Befragung von Zeugen, Personen von Interesse und Verdächtigen gefüllt. Beides erfordert, dass die Spieler ihre Beobachtungsgabe auf null reduzieren.

Auf der Ermittlungsseite bewegen Sie Cole in einem festgelegten Bereich und suchen nach Hinweisen, die automatisch Ihrem Notizbuch hinzugefügt und später zur Information und Beeinflussung von Verhören verwendet werden. Der Prozess des Auffindens von Hinweisen ist in den Soundtrack des Spiels eingebettet. Eine atmosphärische Jazznummer schwillt an, wenn Cole einen Bereich mit Hinweisen betritt, und verschwindet schnell, wenn er die Grenzen dieses Bereichs verlässt. Ein kurzes klimperndes Klavier ertönt und der Controller rumpelt, als Cole einem Hinweis nahe kommt; Durch Drücken von Jede Umgebung ist auch mit Indizienobjekten gefüllt. Sehr oft sieht man eine nutzlose Bierflasche oder eine zerdrückte Zigarettenschachtel, die keinerlei Bedeutung hat. Das ist allerdings Detektivarbeit für Sie; Nicht jeder umgeworfene Stein liefert einen Hinweis auf den Fall.

L.A. Noire Body

Bei Verhören nutzt Team Bondi die Mimik zur Leistungserfassung MotionScan Technologie kommt zum Leuchten. MotionScan liefert ein beispielloses Maß an Nuancen in der Leistung jedes Schauspielers, bis hin zu subtilen Zucken der Augen und des Mundes. So etwas hat man noch nie in einem Spiel gesehen und es passt gut zu einer der wichtigsten Spielmechaniken. Wenn Sie Ihren Gesprächspartnern eine Frage nach der anderen stellen, müssen Sie aufmerksam beobachten und zuhören, wie sie antworten. Der Trick besteht darin, alles auf einmal zu messen; nicht nur die Wörter allein oder die Ausdrücke allein, sondern beides zusammen mit dem Kontext. Abhängig davon, wie Ihr Proband reagiert, können Sie entweder akzeptieren, was er als die Wahrheit gesagt hat, oder Zweifel äußern über ihre Aufrichtigkeit reden oder sie wegen einer Lüge zur Rede stellen, wobei Letzteres dann mit aller Härte untermauert werden muss Beweis.

Es ist nicht einfach, vor allem im weiteren Verlauf des Spiels. Einige Ihrer Interviewpartner sind leicht zu verstehen, manchmal macht es die Situation einfach; Beispielsweise wird der Besitzer eines kürzlich niedergebrannten Hauses eher aus emotionaler Sicht sprechen. Wenn Sie regelmäßig Videospiele spielen, kann es zu Verwirrung kommen, wenn Sie reflexartig versuchen, den Prozess zu „spielen“ und die mechanische Logik dieser Sequenzen herauszufinden.

Das funktioniert einfach nicht LA Noire. Sie müssen diese Menschen verstehen und natürlich auf das reagieren, was sie sagen oder nicht sagen, je nachdem, wie es die Situation erfordert. Manchmal führt eine scheinbar vernünftige Antwort von Cole zu einer Antwort, die das Spiel als „falsch“ einstuft. Das liegt nicht daran, dass man es falsch macht, sondern daran, dass die Leute nicht immer einen Sinn ergeben. Kurz gesagt, Sie müssen bei den verschiedenen Gesprächen präsent sein und lernen, Ihrem Bauchgefühl zu vertrauen, was bei einem Videospiel eine seltsame Fähigkeit ist.

Sekundäre Aktion

LA Noire Je weiter die Geschichte in die Spätphase vordringt, desto stärker wird der Action-Fokus. Sie werden immer noch Tatorte untersuchen und Menschen befragen, aber Sie werden auch häufiger gefragt um Verdächtige zu verfolgen (sowohl zu Fuß als auch im Auto), Bösewichte zu jagen (dasselbe) und sowohl mit den Fäusten als auch mit den eigenen Händen zu kämpfen Pistole. Diese Sequenzen sind in den meisten Fällen üblich, aber die weitläufigeren Ermittlungen im späteren Spielverlauf weichen von zuvor etablierten Mustern ab. Die Action-Teile können auch à la carte übernommen werden, indem man nicht zugewiesene Fälle übernimmt, die über Funk von der Polizeizentrale eingehen. Diese Fälle unterbrechen nicht nur das Spielgeschehen, sondern gewähren Cole auch Erfahrung und im Gegenzug mehr Outfits. Fahrzeuge und Intuitionspunkte, die für Ermittlungen und Verhöre am Tatort ausgegeben werden können Einfacher.

Das Abfeuern der Waffe und das Ausschalten von Bösewichten hat im Grunde das gleiche Gefühl wie in Red Dead Redemption, aber Cole ist bei weitem nicht der Knaller, der das geschossen hat John Marston War. Es gibt ein leichtes Snap-to-Ziel, aber darüber hinaus keine Waffenfixierung. Die Fahrphysik fühlt sich auch Arcade-artiger an als Fans von Grand Theft Auto IV Ich werde mich erinnern, mit dem kräftigen Gefühl der Fahrzeuge dieses Spiels, die durch flotte Autos ersetzt wurden, die alle ein besseres Kurvenverhalten haben, als ein Auto, das 1947 hergestellt wurde, das Recht dazu hat.

L.A. Noire Gun

Nicht, dass dies während des Durchspielens der Rezension jemals zu einem Problem geworden wäre. Auch wenn Coles Fallarbeit in ihrer Schwierigkeit unerbittlich ist – erhalten Sie eine falsche Antwort, bleiben Sie mit den Konsequenzen davon hängen Wenn Sie den Fall nicht neu aufrollen wollen, geht es eher darum, den Gaumen nach diesen berauschenden Detektiven zu reinigen Sequenzen. Das Fahren und die Schießereien machen einen leichten, anspruchslosen Spaß, und Sie werden selten scheitern und zu einem Checkpoint-Speicher zurückversetzt werden. Dies sind tatsächlich die einzigen Abschnitte eines Falles, die wiederholt werden können (und tatsächlich müssen), bis sie richtig verstanden sind.

Abschluss

So viel wie LA Noire Es geht nicht um die Open-World-Action, es handelt sich definitiv um ein Rockstar-Spiel. Der Detaillierungsgrad in Los Angeles von Team Bondi aus dem Jahr 1947 ist bemerkenswert, anders kann man es nicht ausdrücken, und er ist sogar noch besser Xbox One Und Playstation 4. Umgebungshinweise ersetzen die Notwendigkeit eines HUD, abgesehen von der gelegentlichen Aufforderung „Drücken Sie X, um eine Aktion auszuführen“, die ausgeschaltet werden kann. Türen mit goldenem Griff sind diejenigen, die geöffnet werden können, Hinweise werden durch Musik, verschiedene Ecken usw. hervorgehoben In den Winkeln der Stadt verstecken sich Sammlerzeitungen, Fahrzeuge und Filmrollen … ja, das kennen Sie ja bohren. Entdecken Sie und lassen Sie sich belohnen. Auf dem Neuen Nintendo-Switch In der neuen Version des Spiels können Sie mit den Joy-Con-Controllern sogar Objekte manipulieren.

Leider sind in der endgültigen Release-Version von einige technische Probleme vorhanden LA Noire. Am auffälligsten ist, dass die Audiosynchronisierung von Zeit zu Zeit abbricht. Dies geschah zwar nur während der Zwischensequenzen, jedoch nie während eines Verhörs Wirklich Zählt, es war immer noch eine halbhäufige Ablenkung. Die K.I. Ihr Partner verhält sich manchmal auch etwas komisch, friert ihn ein oder entfernt ihn ganz von der Karte. Normalerweise wird das Problem dadurch gelöst, dass Sie zu Ihrem nächsten Ziel fahren, aber es bedeutet auch, dass Sie nicht zu diesem Ziel springen können, indem Sie Ihren Partner zum Fahren zwingen, was eine sehr willkommene Funktion ist bedeutend Reduziert die potenzielle Monotonie des Fahrens von Szene zu Interview, zu Szene und wieder zurück.

Eine übergreifende Geschichte, die ihr Ziel verfehlt, und ein paar technische Probleme schmälern das letztendlich nicht, was ein fesselndes und hochinnovatives interaktives Erlebnis ist. Dies ist eine Rockstar-Version eines Abenteuerspiels. Polizei-Quest in einer offenen 3D-Spielwelt. Die Markenidentität des Herausgebers ist in diesem Spiel deutlich zu spüren, und zwar auf die gleiche Art und Weise Fahndung bot eine sehr Rockstar-Version des Stealth-Genres. LA Noire mag zwar nicht perfekt sein, aber das Kern-Gameplay ist so erfrischend anders und so fesselnd, dass es nie ganz ins Gewicht fällt.

Punktzahl: 9 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 3 auf einer von Rockstar Games bereitgestellten Kopie rezensiert)