Sifus Kung-Fu-Kämpfe haben mich bereits umgehauen

Wenn Sie das Pech hatten, jederzeit an einem Discord-Anruf mit mir teilzunehmen Sifu gezeigt wurde, wissen Sie, dass ich ziemlich gespannt auf das Spiel bin. Der Kung-Fu-Beat-’em-up von Sloclap scheint mir einen ganz bestimmten Wunsch zu erfüllen. Sein scheinbar präziser, aber dennoch wütender Kampf erinnerte mich an meine Zeit als Schwarzgurt-Trainer, als ich Shotokan-Karate praktizierte. Bei beiden handelt es sich um unterschiedliche Formen der Kampfkunst, aber die visuelle Methodik ist immer noch vorhanden. Sifu hat mich von Anfang an gefesselt; Jetzt musste es nur noch Spaß machen.

Inhalt

  • Pulsierender Kampf
  • Mit Stil kämpfen

Nachdem ich mehrmals eine sehr kurze Vorschau des Spiels durchgespielt habe, Sifu sieht langsam wie ein wahrgewordener Traum aus. Kampf ist genauso zufriedenstellend, wie es in den Trailern des Spiels erscheint, aber es gibt darunter zusätzliche Komplexitätsebenen, die die Spieler entdecken und mit denen sie arbeiten können. Komplexe Combos, Angriffe, die spezifische Eingaben erfordern, und ein Levelsystem, das sich ständig weiterentwickelt, machen das Spiel zu etwas ganz Besonderem

Sifu weit über ein einfaches Beat-’em-up hinaus und in eines der Spiele, die ich im Jahr 2022 unbedingt spielen möchte.

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Pulsierender Kampf

Während die Vorschau von Sifu ging nicht auf die Geschichte des Spiels ein, sondern gab einen umfassenden Einblick in das, was die Spieler von den rasanten Kämpfen des Spiels erwarten können. Im Nachtclub, der vorher war wird in den Trailern des Spiels gezeigt, der erste Kampf, in den die Spieler geraten, ist mit einem Türsteher. In diesem engen Raum ist es leicht, ihn gegen Wände zu stoßen oder selbst gegen eine zu stoßen, wodurch die Betäubungsanzeige des Spiels eingeführt wird. Sowohl der Spieler als auch die Gegner können bei ausreichender Treffermenge betäubt werden, wobei die Feinde mehr Schaden erleiden und anfälliger für Würfe werden, sobald sie außer Atem sind.

Sifu | Sloclap | Nachtclub-Gameplay-Teaser | PS4, PS5 und PC

In SifuBei Kämpfen gegen Feinde kann es manchmal darum gehen, ihre Betäubung zu kontrollieren, anstatt einfach nur schnell ihre Gesundheitsbalken zu erschöpfen. Sicher, einige Feinde sind einfach und können mit ein paar Schlägen, Tritten und Schlägen mit der offenen Hand schnell ausgeschaltet werden, aber andere sind kräftiger und haben tatsächlich trainiert. In Kämpfen wie diesen müssen die Spieler die Vielfalt der ihnen zur Verfügung stehenden Angriffe nutzen, um Gegner niederzumachen, bevor sie ihnen den Garaus machen.

Einfache leichte und schwere Angriffe bilden die Grundlage jeder Combo im Spiel, es stehen jedoch auch komplexere Optionen zur Verfügung. Durch die Kombination von Tastendrücken mit Paraden oder Bewegungen des Joysticks können Spieler spezifische und verheerende Angriffe ausführen. Ein Schlag mit der offenen Handfläche auf den Bauch schlägt den Gegner aus der Luft, während ein schneller Schwung ihn anfällig dafür machen kann, dass er auf den Boden geschlagen wird. Ausweichen und Parieren hingegen sind alle mit derselben Taste verbunden und können schnell ausgeführt werden genug, dass Spieler Angriffe ausführen und dann einen Feind abwehren können, der von der Seite oder auf sie zukommt hinter.

SifuDer Kampf ist etwas, das eine hohe Fähigkeitsgrenze hat und möglicherweise nicht für jeden sofort Sinn ergibt. Als ich zum ersten Mal versuchte, im Spiel zu kämpfen – ohne eine richtige Einführung –, wurde ich schnell von Gruppen von Feinden niedergeschlagen. Aber nachdem ich mich mit der Steuerung vertraut gemacht und ein Gefühl dafür entwickelt hatte, wie Angriff und Verteidigung funktionieren, konnte ich jeden Feind, der sich mir näherte, problemlos ausschalten.

Sifus Hauptfigur tritt in einem Kampfclub gegen Gegner an.

Wenn der Kampf für den Spieler nicht so gut läuft, SifuDie Alterungsmechanik kommt ins Spiel. Ein magischer Anhänger verhindert, dass der Hauptcharakter des Spiels völlig stirbt, und lässt ihn stattdessen jedes Mal, wenn ihm ein tödlicher Schlag versetzt wird, ein wenig älter werden. Spieler beginnen im Alter von 20 Jahren, es kann jedoch schnell passieren, dass ihr Charakter sein Lebensende erreicht, wenn er die Verteidigung nicht aufrechterhält. Doch je älter die Hauptfigur wird, desto weiser wird sie auch. Sie fügen Feinden mehr Schaden zu, indem sie sie mit dem Wissen um die Schwachstellen des Körpers und dem Selbstvertrauen, das jahrelanges Training mit sich bringt, treffen. Natürlich erleiden sie auch mehr Schaden, aber der gesamte Prozess kann verlangsamt werden.

Das Alter der Hauptfigur erhöht sich mit der Anzahl ihrer Todesfälle. Wenn sie also einmal stirbt, erhöht sich ihr Alter um ein Jahr, wenn sie zweimal stirbt, erhöht sich ihr Alter um zwei Jahre, und so weiter und so fort. Der Todeszähler kann aber auch durch einfache gute Leistungen zurückgesetzt werden. Die Spieler müssen Feinde schnell und ohne getroffen zu werden ausschalten. Dies übt Druck auf die Spieler aus, vorsichtig zu spielen und darauf zu achten, wann die Gegner Lücken haben und wann es Zeit ist, sich zu verteidigen oder sich zurückzuziehen.

SifuDie alternde Mechanik bewegt sich auf der Grenze zwischen frustrierend und lohnend, da sie die Spieler im Wesentlichen in eine gläserne Kanone verwandelt, sobald sie das Alter von 60 Jahren erreichen. Sie können zwar enormen Schaden anrichten, aber ein paar harte Treffer können tödlich sein. Ich habe während der Spielvorschau nie völlig verloren, aber die alternde Mechanik hat das Potenzial, jedes Level in eine Abwärtsspirale zu verwandeln, in der ich nicht mehr genug Gesundheit zum Kämpfen habe.

Mit Stil kämpfen

Einkämpfen Sifu ist nicht nur lustig, spannend, mitreißend oder irgendein anderes Synonym – es ist auch unglaublich stilvoll. Ich kann die Beschreibungen einiger Spieler praktisch schon hören Sifu Als Spiel würden sie lieber zuschauen als spielen, weil es ein ständiger visueller Leckerbissen ist.

Auch wenn der Kunststil des Spiels vielleicht nicht jedermanns Sache ist, macht es Spaß, sich in den Umgebungen durchzukämpfen, zum Beispiel im Nachtclub, der über eine Vielzahl von Räumen verfügt. Die Haupttanzfläche ist in helles Licht getaucht, und wenn Spieler diesen Bereich erkunden, können sie etwas finden Ein pechschwarzer Raum mit Feinden, die im Dunkeln leuchtende Ausrüstung tragen, die selbst dann unglaublich aussieht, wenn Sie heulen ihnen. Während eines Bosskampfs verändert sich die gesamte Atmosphäre des Levels weg von einem modernen Nachtclub und hin zu einem belagerten Dojo. Alles ist rot gefärbt, Feuer sind sichtbar und zerfetzte Banner mit Kanji werden stolz zur Schau gestellt. Diese Verschiebung weist eindeutig auf einen Teil der Spielgeschichte hin, aber optisch ist sie dramatisch und ich freue mich auf mehr davon.

Die Bar im Nachtclub in Sifu.

Was aber optisch wirklich glänzt Sifu ist wieder einmal sein Kampf. Ihr Charakter ist eine Maschine, die darauf ausgelegt ist, Gegner schnell und systematisch auszuschalten. Mit den richtigen Bewegungen werden Kämpfe zu eigenen Kunstwerken. Die Schläge auf Brust, Hals und Gelenke an den Armen erfolgen schnell und wirkungsvoll. Finishing-Moves, bei denen Knochen gebrochen oder Köpfe gegen die vielfältigen interaktiven Oberflächen des Spiels geschleudert werden, strahlen das Selbstvertrauen Ihres Charakters aus. Sifu ist es gelungen, das Wissen und Können, das aus jahrelangem Training resultiert, vollständig einzufangen und in den Bewegungen der Hauptfigur zum Ausdruck zu bringen.

SifuDie Vorschau von ‚s war ein kurzer Ausschnitt des Spiels, etwas, das ich in 20 oder 30 Minuten durchspielen konnte und das ich am Ende fünfmal durchspielte. Das Spiel macht süchtig und hat sich als eines etabliert, auf das ich mich im Jahr 2022 am meisten freue. Wenn Sifu ist noch nicht auf Ihrem Radar, sollte es aber auf jeden Fall sein.

Sifu ist eingestellt auf Veröffentlichung am 8. Februar für PlayStation 4, PS5, und PC über den Epic Games Store.

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