Fortnite Chapter 4 hat Warzone 2.0 völlig den Garaus gemacht

Obwohl Call of Duty: Warzone 2.0 erreichte a satte 25 Millionen Spieler Innerhalb von fünf Tagen nach seiner Veröffentlichung startete der Shooter in einem problematischen Zustand. Es ist voller Bugs und umstrittenes Design Entscheidungen, die die Gemeinschaft verdrängt haben. Seit der Veröffentlichung des Spiels am 16. November haben Spieler geäußert haben ihre Enttäuschung darüber Warzone 2.0, mit einige Community-Mitglieder Ich bin pessimistisch, was seine Zukunft angeht.

Inhalt

  • Mangel an sinnvollen Inhalten
  • Große Anziehungskraft
  • Es funktioniert einfach
  • Der ganzen Zeit

Spulen wir vor bis Anfang Dezember 2022 und Warzone 2.0 Probleme scheinen verstärkt zu werden, wenn sie neben das Außergewöhnliche gestellt werden Vierzehn Tage Kapitel 4.

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Das ist völlig neu Vierzehn Tage Kapitel ist eines der – wenn nicht Die – das Beste in der Geschichte des Spiels, mit vielen aufregenden Gameplay-Features, einer visuellen Überarbeitung, verlockenden Kosmetika und neuen Mechaniken, die einfach funktionieren. Es ist verblüffend, dass ein Call of Duty-Eintrag in so schlechtem Zustand erscheinen konnte, wenn man bedenkt, dass es sich um eines der meistverkauften Franchises aller Zeiten handelt. In der Zwischenzeit,

Vierzehn Tage, ein Spiel, das oft als „für Kinder“ kritisiert wird, vernichtet es, Update für Update. Aber was genau bedeutet Warzone 2.0 Müssen Sie sich ändern, um mit der Konkurrenz mithalten zu können? Vielleicht könnte es so aussehen Vierzehn Tage für Inspiration.

Mangel an sinnvollen Inhalten

Charakter im Hubschrauber in Warzone 2.0.

Direkt aus dem Tor, Vierzehn Tage Kapitel 4 war randvoll mit Inhalt. Es beinhaltete eine große Änderung an der Insel (die sich in vielerlei Hinsicht wirklich wie eine brandneue Karte anfühlt), neue Features wie Dirtbikes, ein neues Waffenset und das neue Reality Augments-System. Tatsächlich, Vierzehn Tage hat eine lange Geschichte mit der Implementierung zahlreicher neuer Funktionen bei jedem größeren Update, während kleinere Patches das Spiel zwischendurch häufig stabil halten.

Warzone 2.0, hingegen hat seit seiner Veröffentlichung nicht viel erhalten, und basierend auf dem, was wir über die kommende Staffel 1 Reloaded wissen, ist nicht viel in der Pipeline. Sogar das, was am ersten Tag verfügbar war, war enttäuschend, da es an Funktionen fehlte, die wir erwartet hatten, wie Bestenlisten, Kampfaufzeichnungen und einer Resurgence-Karte wie Rebirth Island. Natürlich ist Quantität nicht gleichbedeutend mit Qualität, aber es ist schwer zu leugnen, wie beeindruckend es ist Fortnites Die jüngsten Bemühungen betrafen die Menge der implementierten Inhalte.

Große Anziehungskraft

Geralt von Rivia in Fortnite.

Eine weitere Stärke von Vierzehn Tage Kapitel 4 befasst sich mit dem Grad der Einführung neuer kosmetischer Elemente und Mechaniken. Im Rahmen des Battle Pass können Spieler unglaublich detaillierte Versionen von Geralt von Rivia aus der The Witcher-Reihe sowie dem Doom Slayer aus Doom verdienen. Diese beiden Charaktere verfügen über begleitende Kosmetika, die jedes Outfit bereichern, wie zum Beispiel Rückenschmuck, Waffenanhänger und Emotes. Der Unglaubliche Hulk wird später in dieser Staffel in die Liste aufgenommen und die Liste der beliebten Charaktere weiter bereichert.

In dieser Saison sind erstmals auch Motorräder enthalten, zusammen mit Reality Augments, die als Vorteile dienen und das Spielerlebnis verbessern. In Kombination mit der großen Kartenänderung und anderen kleineren Ergänzungen wie Hürdenlauf, Vierzehn Tage hat noch nie besser ausgesehen oder gespielt.

All diese Dinge machen das Spiel für eine Vielzahl von Spielern attraktiv, insbesondere nach dem Zero Build-Update, das eine spezielle Playlist ohne die umstrittenen Baumechaniken enthält.

Es funktioniert einfach

Bestandsverwaltung in Warzone 2.0.

Abgesehen von den Vorlieben, Warzone 2.0 ist derzeit unglaublich klobig; Sie würden nicht wissen, dass es von einem der größten Videospiel-Publisher überhaupt finanziert wird. Es ist voller Fehler, träge Menüs, eines der schlechtesten Inventarsysteme der letzten Zeit und eine miserable Benutzeroberfläche. Wenn verglichen mit Vierzehn Tage, es gibt eine Qualitätslücke zwischen diesen Live-Service-Titeln. Sicher, es ist nicht perfekt, aber fast alles drin Vierzehn Tage ist stromlinienförmig, leicht verständlich und verfügt über einen hohen Grad an Politur, der es fertig erscheinen lässt.

Epic Games ist unglaublich schnell, wenn es darum geht, interne Probleme anzugehen Vierzehn Tage – Normalerweise werden Fehler innerhalb weniger Tage beseitigt. Warzone 2.0stürzt hingegen immer noch häufig ab und fühlt sich an, als wäre es mit Klebeband zusammengehalten, genau wie sein Vorgänger.

Das ist es: Das Original Kriegsgebiet fühlte sich auch unpoliert an. Es ist unglaublich frustrierend, dass Activision mit der Fortsetzung viele der gleichen Fehler wiederholt hat, während andere erfolgreiche Live-Service-Spiele ihren laufenden Betrieb viel fester im Griff haben.

Der ganzen Zeit

Slappy Shores in Fortnite.

Vierzehn Tage Kapitel 4 wird durch die Unreal Engine 5.1 ermöglicht, die dem Spiel ein verbessertes Aussehen verleiht. Alles, einschließlich Beleuchtung, Schatten und Leistung, wurde mit diesem Update verbessert, wodurch das ohnehin schon großartige Spiel noch besser aussieht. Seltsamerweise gibt es viele dieser neuen visuellen Funktionen Vierzehn Tage ein Sinn für Realismus, obwohl die künstlerische Leitung alles andere als realistisch ist. Dennoch sieht die Gesamtpräsentation teuer und ansprechend aus.

Warzone 2.0 Sieht harmlos aus, kann dem aber nicht das Wasser reichen Vierzehn Tage, insbesondere nach dem Kapitel 4-Update. Das Call of Duty Battle Royale sieht aus wie ein PS4-Spiel, mit verwaschener Grafik, die es manchmal schwer macht, Feinde zu erkennen. Es ist ein Tag-und-Nacht-Vergleich, bei dem ich mich wirklich frage, woran sich Activision gedacht hat Warzone 2.0.

Bei all dieser Kritik vergleiche ich nicht nur Vierzehn Tage zu einem Indie-Spiel ohne Budget. Activision und Epic Games sind zwei der größten Giganten im Videospielbereich und verfügen im Vergleich zu anderen Verlagen über scheinbar endlose Ressourcen. Es passt nicht zusammen, dass einer derzeit in Trümmern steckt, während ein anderer ständig Innovationen in die richtige Richtung vorantreibt. KriegsgebietIn seiner jetzigen Form bedarf es einer Änderung und ich hoffe, dass sich die Entwickler davon inspirieren lassen können Vierzehn Tage um dies zu ermöglichen, da es weiterhin die Messlatte für Multiplayer-Spiele wie dieses setzt.

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