Ich bin überrascht, wenn ich vergleiche Vierzehn Tagevon der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2017 zu dem, was daraus im Jahr 2022 wurde. Es ist verrückt zu denken, dass das substanziell und spielverändernd ist Updates kommen Vierzehn Tage all diese Jahre später. Als ob der Zero-Build-Modus nicht genug Abwechslung für ein Jahr wäre, haben seine jüngsten Änderungen das Spiel noch einmal komplett zum Positiven verändert.
Inhalt
- Sünden der Fortnite-Vergangenheit
- Wahlfreiheit
Fortnite Chapter 4 Staffel 1 Launch-Trailer
Das neueste Kapitel des Battle-Royale-TurniersMetaversum bringt eine weitere frische Karte, mehr Bewegungsoptionen, eine neue Mechanik für zufällige Fähigkeiten und eine visuell beeindruckende grafische Überarbeitung. Das sind alles spannende Updates, aber keines davon ist das Wichtigste für mich: Was mir wirklich am Herzen liegt, ist, dass ich endlich einmal tatsächlich jede Waffe benutzen kann, die ich will.
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Sünden der Fortnite-Vergangenheit
[15:03 Uhr] Giovanni Colantonio
In den vergangenen Iterationen von Vierzehn Tage, Es gab immer eine festgelegte Routine für eine Runde: nach den beiden Waffen suchen, die den anderen deutlich überlegen waren, sich eine schnappen Spezialwerkzeug wie Stoßwellengranaten oder Dragon Ball Nimbus Cloud und füllen Sie den Rest Ihres Inventars mit Heilgegenständen. Das ist so, seit ich angefangen habe zu spielen, und als wir das Finale des letzten Kapitels erreichten, hatte es für mich wirklich seinen Lauf genommen.
Vierzehn Tage war schon immer ein Spiel, an dem ich mit meiner Schwester und meiner Freundin teilnahm, um einfach nur Spaß zu haben. Am Ende jeder Saison hatten wir einen Spielplan und unsere Lieblingswerkzeuge, die wir finden, verwenden und verwenden konnten. und bleiben Sie dabei, sei es die Drum Shotgun Jetpack-Kombination oder Raygun aus dem klassischen Alien Beach Jahreszeit. Im letzten Kapitel des Schützen begann der Brunnen auszutrocknen. Während ich Waffen schätzte, die unterschiedliche Fähigkeiten erforderten, die „besten Waffen“ Es waren einfach keine, mit denen ich Spaß hatte. Wenn man bedenkt, dass wir mit der letzten Beute des Spiels nicht ganz so weit gekommen waren, war meine Mannschaft mit dem Spiel völlig ausgebrannt, was zu der längsten Pause seit langem führte, die wir davon hatten.
Wir wollten einfach etwas Neues. Vierzehn TageDas neueste Kapitel wurde geliefert.
Wahlfreiheit
Wenn ich fiel in Vierzehn Tageist die neue Kapitel 4 Staffel 1 Nach dem Update fuhr ich mit meinen üblichen Waffentests fort. Wie jede Saison habe ich beschlossen, mir die neuen Maschinenpistolen und Gimmick-Waffen der Saison anzusehen, da sie in der Vergangenheit schrecklich waren. Während ich erwartet hatte, über die neue Maschinenpistole zu lachen, eine Art Schnellfeuer-Nahkampfoption, die normalerweise sehr schwach ist, kam es mir stattdessen so vor, als hätte ich gerade ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk ausgepackt. Es feuerte nicht nur wirklich gut, es fühlte sich auch wie eine Waffe an, mit der ich tatsächlich gewinnen konnte.
Mir wurde schnell klar, dass sich dieser Trend bei jeder einzelnen Waffe im Spiel fortsetzte. Dazu gehört sogar die Pistole, die schon immer ein schwaches Glied war Vierzehn Tage. Was ich im letzten Kapitel herausgefunden habe, ist, dass jede Waffe jetzt ausreichend stark ist, allerdings nur, wenn sie auf bestimmte Weise eingesetzt wird. Beispielsweise verfügt die Maschinenpistole über einen beeindruckenden Schadensausstoß und kann auf mittlere Distanz geschossen werden, ihre Zielgenauigkeit und Schadensrate erschweren jedoch den Einsatz aus der Ferne. Das Red-Dot-Zielfernrohr eignet sich perfekt für schnelle Schüsse auf weite Distanzen, ist aber aus nächster Nähe scheiße.
Das klingt zwar wie der Standard für jeden modernen Shooter, ist aber seltsam fremd Vierzehn Tage. In den vergangenen Kapiteln gab es immer ein paar Waffen, die es wert waren, ständig danach zu suchen, aber dem standen eine Menge inkonsistenter Waffen gegenüber, für die man nur schwer ein Gefühl entwickeln konnte. Ich erinnere mich an so etwas wie die Charge SMG, eine Waffe, die Spieler aufladen mussten, um eine Kugelhagel abzufeuern, und die sich in keinem Match als vorteilhaft anfühlte. Vergessen wir nicht das klassische Ranger-Sturmgewehr, das eine gute mittlere Schussreichweite hatte, aber praktisch keinen Schaden anrichtete. Frühere Updates hatten einfach Waffen, die einfach keinen großen Nutzen hatten, egal wie sehr ich mich bemühte, sie zum Laufen zu bringen.
Das hat sich im letzten Kapitel endlich geändert. Jetzt fühlt sich alles einmal ausgeglichener und tragfähiger an, wodurch das Spielen im Team noch mehr Spaß macht. Es ist wie eine JRPG-Party, bei der jeder verschiedene Klassen spielt. Jede Waffe dient einem anderen Zweck und reduziert so das sich wiederholende Rattenrennen, die wenigen Waffen der Spitzenklasse zu finden, die auf der Karte verstreut sind.
Epic Games hat uns möglicherweise das wichtigste Update aller Zeiten präsentiert Vierzehn Tage, auch wenn es nicht so unmittelbar bahnbrechend erscheint. Obwohl Vierzehn Tage Da sich das Spiel mit jedem Update ändert, hoffe ich, dass sich diese neue Spielphilosophie nicht ändert.
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