An einem unglücklichen Abend im November 2018 Schneesturm entschied, dass ein Treffen von Hardcore-Gamern der beste Ort sei, um ein neues Nur-Mobile-Spiel in einem Franchise vorzustellen, das nach einem richtigen Spiel bettelte nummerierte Fortsetzung. Blizzard wurde im Laufe der Jahre darauf konditioniert, zu glauben, dass seine begeisterten Fans alles mit seiner Marken-IP zu sich nehmen würden, und ertrug eine lautstarke Gegenreaktion, die seinen guten Ruf tief in Mitleidenschaft zog.
Inhalt
- Der Mobilfunkmarkt
- Vertrag mit dem Teufel
Diablo Immortal wurde einem Meer von Buhrufen ausgesetzt: Das Publikum, das Blizzard im Laufe der Jahrzehnte gefördert hatte, fühlte sich von der Vorstellung, dass sich das Spiel langsam dreht, betrogen Die Zahnräder einer Activision-Fusion verwandelten schließlich ein Unternehmen, das sich um seine Gemeinschaft kümmerte, in ein Unternehmen, das sich nur um sein Unterbewusstsein kümmerte Linie.
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Das Ereignis brachte den inzwischen berüchtigten Spruch „Habt ihr denn keine Telefone?“ hervor. Meme, das über Generationen hinweg so bleiben wird Kommen Sie und erinnern Sie uns an den Moment, als Blizzards spielerfreundliche Maske aufbrach und enthüllte, wie großartig Gaming ist Schurke. Es war wie der Moment, in dem wir sahen, wie Ralph Wiggums Herz in dieser klassischen Valentinstagsfolge brach
Die Simpsons.Der Fehler, den Blizzard gemacht hat Diablo Immortal Allerdings war es nicht seine Entstehung, sondern lediglich der Ort, an dem das Unternehmen es ankündigte. Wir hatten ein paar Jahre Zeit, um uns zu beruhigen, und da die Veröffentlichung des Spiels am Horizont steht, ist es an der Zeit zuzugeben, dass Blizzards umstrittenster Titel durchaus sein bisher größtes Geschäftsvorhaben sein könnte.
Der Mobilfunkmarkt
Im Westen, Handyspiele werden von manchen weiterhin als der Feind angesehen: Gelegenheitstitel mit glanzloser Grafik, spielbegrenzenden Timern und zahlreichen Gründen für Nickel-und-Cent-Spieler für das Privileg, weiterzuspielen. Die hinterhältigen Monetarisierungspraktiken werden als eine Geißel angesehen, die sich langsam auf Vollpreistitel ausbreitet und droht, sich umzudrehen klassische Franchise-Unternehmen verwandeln sich in geldgierige, seelenlose Hüllen ihres früheren Selbst, die einen Schlüsselaspekt davon kommerzialisieren Spielweise.
Im Rest der Welt werden Free-to-Play-Spiele von Spielern jedoch allgemeiner akzeptiert. Endless Runners und Match-3-Puzzlespiele stehen im Westen an der Spitze der Charts, aber in China, Indien und sogar Japan handelt es sich um hyperkompetitive Spiele Arena der Tapferkeit, PUBG Mobileund Puzzle/RPG-Hybrid Puzzle & Drachen die Ausgaben von mehr als Hunderten Millionen Dollar pro Monat anziehen.
Entsprechend Sensorturm, jüngster Welthit Genshin Impact erzielt 74,2 % seines weltweiten Umsatzes in Asien. Das ist riesig. Während westliche Eltern wehmütig die Social-Media-Wände spammen, um einen weiteren Versuch an Stufe 145 von Zyngas neu aufgewärmtem Rätsel zu bekommen Während des Spiels nehmen mobile Spieler auf der anderen Seite der Welt praktisch jeden zweiten Tag an den größten Gaming-Turnieren teil Wochenende. Sie sind in asiatischen Gebieten ein großes Geschäft, weshalb es wahnsinnig ist, warum Blizzard die westlich ausgerichtete Blizzcon als Ort für die Ankündigung gewählt hat Diablo Immortal, vor allem nach der Ankündigung Starcraft Remastered bei einer Veranstaltung in Südkorea nur ein Jahr zuvor.
Vertrag mit dem Teufel
Warum bereitet sich die Diablo-Franchise also auf den Sprung auf Mobilgeräte vor? Es ist nicht schwer, diejenigen zu finden, die sich bei dem heute 20-Jährigen immer noch abmühen Diablo II. Wie bei einem MMO fördern intensives Charakterwachstum und der endlose Drang nach größerer und besserer Beute das Engagement. Angesichts der Tatsache, dass ähnliche Zeitsenken seit langem ein fester Bestandteil koreanischer Internetcafés sind, ist es schwer zu leugnen, dass ein von Blizzard genehmigter Titel, den Sie unterwegs spielen können, dies tun wird in Gebieten, die nachweislich viel Zeit und Geld in jeden Titel investieren, der dies zulässt, alles andere als ein großer Erfolg sein Es.
Nach anfänglichen Eindrücken beginnt das kalte Herz des Westens aufzutauen und sich zu seinem Potenzial zu erwärmen. Trotz all des anfänglichen Hasses, Alpha-Vorschauen von Diablo Immortal waren stark. IGN, Game Informer und sogar Der Rand Alle lobten den Titel, der noch vor ein paar Jahren wie ein Worst-Case-Szenario für die Zukunft des Franchise klang – obwohl die Die Ankündigung einer ordnungsgemäß nummerierten Fortsetzung auf der Blizzcon im darauffolgenden Jahr könnte dazu beigetragen haben, dass die Idee eines Mobiltelefons abgeschwächt wurde Rate. Stellen Sie zwischen den Ereignissen von ein Diablo II Und Diablo III, ist es an der Zeit, die Handheld-Version als nicht-invasives Spin-off zu betrachten. Wenn es hilft, betrachten Sie es als Begleit-App für diejenigen, die den Loot-Grind auch außerhalb des Hauptspiels am Laufen halten möchten.
Bei Free-to-Play-Titeln entscheidet immer die Monetarisierung über das Erlebnis. Sie sind so konzipiert, dass sie so lange bestehen bleiben, wie sie einen Gewinn erzielen können: Wenn Sie für das falsche Erlebnis eine Gebühr erheben, können Sie darauf wetten Das Wild wird in Kürze ausgerottet sein und einen sauren Geschmack im Mund derjenigen hinterlassen, die es geöffnet haben Geldbörsen. Gott sei Dank, Diablo Immortal scheint Sie nicht für das Spielen über einen längeren Zeitraum bezahlen zu lassen. Sie können wählen, ob Sie völlig kostenlos spielen oder sich für ein regelmäßiges Spiel entscheiden Battle Pass– ein Element, das praktisch jedes erfolgreiche F2P-Spiel der letzten Jahre in irgendeiner Weise bereits übernommen hat.
Die Angst vor der Monetarisierung des süchtig machenden Brot-und-Butter-Loot-Grinds, der das Franchise populär gemacht hat, scheint sicher zu sein. Plus die neuesten Konsolenversionen von Diablo III hat bewiesen, dass das Erlebnis nicht auf das Gefühl von Maus und Tastatur beschränkt ist, sodass auch die Bildschirmsteuerung das Erlebnis nicht wirklich beeinträchtigen sollte. Auch der Spieler-gegen-Spieler-Kampf kehrt zurück, nachdem er in der letzten Hauptveröffentlichung fehlte, was dafür sorgt, dass es für die hyperkompetitiven Typen einen Grund gibt, hart zu arbeiten, um ihren Vorsprung zu behalten.
Es wäre naiv zu denken, ob sich die Spieler persönlich dafür entscheiden, dem Spiel ihre Zeit zu widmen oder nicht Diablo Immortal wird möglicherweise nicht der Titel mit der besten Leistung in der gesamten Serie sein. Es ist schwierig, vernünftig vorherzusagen, wie sich Mikrotransaktionen im Vergleich zu mehreren zehn Millionen Mikrotransaktionen schlagen werden Langfristig werden die Verkaufszahlen zwar sinken, doch die Geschichte hat den anhaltenden Erfolg des Mobiltelefons bewiesen Markt. Es gibt einen Grund, warum man heutzutage bereits viele andere IP-Adressen großer Marken auf Mobiltelefonen finden kann.
Herkömmliche Boxspiele erzielen in der Regel im ersten Monat nach der Veröffentlichung den größten Umsatz und halten an, bis eine Fortsetzung erscheint. Mobile Spiele hingegen können diese Dynamik über Monate, wenn nicht Jahre nach der Veröffentlichung problemlos aufrechterhalten oder sogar weit übertreffen. Die Vergangenheit hat immer wieder bewiesen, wie scharfsinnig das Gameplay von Diablo ist, und wenn man sich die Milliarden intelligenter Geräte da draußen anschaut, könnte man noch viel tiefer graben.
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