Wenn ein Spieleentwickler auf der Evo 2022 kein neues Spiel angekündigt hat, hat er höchstwahrscheinlich die Hinzufügung von Crossplay und Rollback-Netcode zu seinem Kampfspiel bestätigt. Wie während des Kampfspielturniers angekündigt, sind aktuelle Kampfspielhits wie Der König der Kämpfer XV Und Guilty Gear Strive wird sein Publikum durch Crossplay-Unterstützung erweitern, während selbst Spiele, die vor Jahren herauskamen, einen verbesserten Rollback-Netcode für das Online-Spielen erhalten.
Inhalt
- Crossplay und Rollback-Netcode erklärt
- Rollbacks Renaissance
SNKs Samurai Shodown und die aktuellen Versionen von Dragon Ball FighterZ, erhalten Rollback-Netcode im Jahr 2023, einige Jahre nach ihrer jeweiligen Einführung. Über das Wochenende, Persona 4 Arena Ultimax Ich habe auch Rollback-Netcode und kommende Kampfspiele in der Pipeline Straßenkämpfer 6 habe es auch. Wenn Sie kein Fan von Kampfspielen sind, klingt das vielleicht nach Fachjargon, aber es ist die Art von Ankündigung, die eingefleischte Fans zum Jubeln bringt.
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Nach Evo 2022 ist klar, dass Entwickler, die ihren Kampfspielen keinen Rollback-Netcode und Crossplay hinzufügen, dies tun Sie sind hinter der Zeit zurückgeblieben und ihre Spiele werden nicht den gleichen Reiz haben wie die unzähligen anderen, die die richtigen Schritte unternehmen verbessern.
Crossplay und Rollback-Netcode erklärt
Seit Jahren fordern Fans von Kampfspielen, dass Spiele Crossplay implementieren und verzögerungsbasierten Netcode durch Rollback-Netcode ersetzen. Aber was genau bedeuten all diese Begriffe?
Crossplay ist ein leicht verständlicher Segen für jeden Online-Titel. Spieler möchten mit ihren Freunden spielen und konkurrieren, unabhängig von der bevorzugten Spielplattform. Dieses Gefühl trifft auf Kampfspiele zu, und dieser Ansatz stellt sicher, dass sich die Hardcore-Community nicht zwangsläufig an eine Plattform gebunden fühlt. Die Implementierung der notwendigen Online-Infrastruktur und Kontosysteme zur Unterstützung von Crossplay ist eine große Aufgabe für Entwickler. Aber es ist eine Herausforderung, der sich Studios wie SNK und Arc System offensichtlich nicht stellen können, um sie aufrechtzuerhalten Gemeinschaften. Dennoch bedeuten diese plattformübergreifenden Verbindungen nichts, wenn der Netcode nicht gut ist.
Die Art von Netcode Die Nutzung eines Videospiels bestimmt, wie es mit der Online-Vernetzung und -Konnektivität umgeht. Im Genre der Kampfspiele sind schnelle Reaktionszeiten sehr wichtig und die Desynchronisation während des Online-Spiels kann darüber entscheiden, ob jemand gewinnt oder verliert. In der Vergangenheit verwendeten viele Entwickler verzögerungsbasierten Netcode für ihre Online-Kampfspiele.
Wie der Name schon sagt, verzögert verzögerungsbasierter Netcode Spielereingaben, sodass diese gleichzeitig erfolgen können. Das heißt, wenn ein Spieler mit schlechter Internetverbindung die Synchronisierung aufhebt, verzögert das Spiel die Aktionen des Spielers immer noch, ohne dass es zu Verbindungsproblemen kommt. In kompetitiven Kampfspielen kommt es auf jeden Frame an, und der verzögerungsbasierte Netcode-Ansatz führt dazu, dass es online zu mehreren Frames ohne Reaktion kommt. Verzögerungsbasierter Netcode könnte möglicherweise kritische Frames ignorieren, die darüber entscheiden können, ob jemand ein Match gewinnt oder nicht. Daher ist es keine Überraschung, dass Fans von Kampfspielen diesen Netcode-Ansatz nicht mögen.
Rollback-Netcode hingegen ist eine viel effektivere Lösung für das Desynchronisierungsproblem. Anstatt die Aktion eines Spielers zu verzögern, sagt der Rollback-Netcode voraus, was der andere Spieler tun wird und was auch immer setzt diese Aktion fort, wenn sie richtig ist, oder teleportiert den Gegner an die richtige Position, wenn seine Verbindung zustande kommt durch. Während verzögerungsbasierter Netcode Spieler mit einer guten Internetverbindung bestraft, ist dies bei Rollback-Netcode nicht der Fall. Spiele mit Rollback-Netcode fühlen sich flüssiger an und stellen die Reaktionszeiten der Profis, die sie spielen, genauer dar. Ich empfehle, diese Videos anzusehen Core-A-Gaming Und Code-Mystiker für eine visuellere Aufschlüsselung.
Rollbacks Renaissance
Nachdem die COVID-19-Pandemie begann und Kampfspielturniere online gingen, wurden die Stärken von Spielen mit Rollback-Netcode und die Schwächen von Spielen ohne Rollback-Netcode sofort deutlich. Seitdem sind die positiven Auswirkungen des Rollback-Netcodes unbestreitbar, sodass Entwickler nicht anders konnten, als darauf aufmerksam zu machen und ihre Spiele zu verbessern. Obwohl physische Turniere wie Evo 2022 Obwohl die Online-Wettbewerbsszene zurückkommt, ist sie immer noch von entscheidender Bedeutung für das Kampfspielerlebnis. Daher wäre es für Entwickler von Kampfspielen ratsam, diese Funktionen auch in Zukunft im Hinterkopf zu behalten.
Mit Blick auf die Zukunft betonen die bevorstehenden Kampfspiele diese Merkmale. MultiVersus hat dank dieser Eigenschaften ein starkes Durchhaltevermögen. Straßenkämpfer 6 wird bei der Veröffentlichung sowohl Rollback-Netcode als auch Crossplay haben. Da SNK diese Funktionen in seinen neuesten Kampfspielen implementiert hat, scheint Crossplay wahrscheinlich nächstes Fatal Fury/Garou-Spiel Das wurde am vergangenen Wochenende bekannt gegeben. Alle Augen sind auf die gerichtet nächstes Tekken um zu sehen, ob es bei seiner Veröffentlichung Rollback-Netcode und Crossplay geben wird.
Egal, ob es sich um ein neues Indie-Team handelt, das sich einen Namen macht, oder um ein traditionsreiches Studio, das eine langjährige Serie fortsetzt, es kämpft Spieleentwickler müssen akzeptieren, dass Crossplay und Rollback-Netcode ein Muss sind, damit ein Kampfspiel auch im Jahr 2022 relevant bleibt. Spiele wie Dragon Ball FighterZ Und Samurai Shodown Nach der Einführung des Rollback-Netcodes im nächsten Jahr könnte es sogar eine kleine Renaissance erleben. Es ist also auch eine großartige Möglichkeit, alte Spiele am Leben zu erhalten.
Die komplette Überarbeitung der Online-Infrastruktur ist für Entwickler keine leichte Aufgabe, aber Fans behaupten seit Jahren, dass Crossplay und Rollback-Netcode in großartigen Kampfspielen von entscheidender Bedeutung sind. Die zahlreichen Crossplay- und Rollback-Netcode-Ankündigungen auf der Evo 2022 haben nun bewiesen, dass Entwickler auf der ganzen Welt darauf aufmerksam geworden sind. Für das Kampfspiel-Genre gibt es kein Zurück mehr, und das sollte für Spieler, sowohl Wettkämpfer als auch Gelegenheitsspieler, nur eine gute Sache sein.
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