Star Fox 2 Rezension

Nintendo-Fans haben darüber gesprochen Sternenfuchs 2 seit mehr als 20 Jahren. Die ursprüngliche Fortsetzung des Science-Fiction-Films des großen N Hundekämpfer Foxfighter war als letztes Hurra für das SNES gedacht, aber das war es kurz vor der geplanten Veröffentlichung auf Eis gelegt im Jahr 1995, um den überlegenen 3D-Welten des Nintendo 64 Platz zu machen. Die Entscheidung (und das Spiel) sind Stoff für Gaming-Mythen: Obwohl Sternenfuchs 2 wurde nie veröffentlicht, die Leute behaupteten – ob wahr oder nicht –, Zugriff auf Builds des Spiels zu haben. Es ist etwas, von dem Sammler vielleicht träumen würden, es auf einem Flohmarkt oder Flohmarkt zu finden.

Jetzt, nach all der Zeit, hat Nintendo das Undenkbare getan: Es hat das Spiel veröffentlicht, damit es jeder spielen kann. Sternenfuchs 2 ist der 21st Spiel auf die geladen SNES Classic Edition, Nintendos nostalgische Emulator-Box, die kompiliert Die ikonischen Spiele der Konsole. Obwohl es kein Klassiker ist, ist es ein Produkt dieser vergangenen Ära und erinnert auf seine Weise möglicherweise auch ältere Spieler an ihre alte SNES-Fangemeinde.

Wie rezensiert man also ein Spiel wie Sternenfuchs 2? Es wurde vor 22 Jahren hergestellt, ist aber auch brandneu. Vergleichen Sie es mit den besten Spielen seiner ursprünglichen Ära?

Sternenfuchs 2 ist ein faszinierendes Stück Retro-Gaming-Geschichte.

Sternenfuchs 2 wäre zu seiner Zeit gewagt und möglicherweise brillant gewesen: Es erweitert nicht nur die linearen Schießsequenzen im Original Star Fox mit neuen Fahrzeugen und verzweigten Pfaden, aber es fügt ein strategisches Metaspiel hinzu, um Schnelligkeit und zu fördern Perfektionismus.

Im Jahr 2017 tragen diese Änderungen jedoch nicht viel dazu bei, dass sich das Spiel frisch anfühlt. Die Strategie ist zu einfach, die Aufnahmen zu eintönig und die visuellen Elemente sind einfach … ehrlich gesagt schwer anzusehen. (Um fair zu sein, das Original Sternfuchs grenzt mittlerweile an Unergründlichkeit.) Es ist noch nicht etwas, mit dem Sie viel Zeit verbringen möchten Sternenfuchs 2 ist ein faszinierendes Stück Retro-Gaming-Geschichte, und es zum ersten Mal zu spielen ist ein einzigartiges Erlebnis, das jeder Nintendo-Liebhaber und Nerd der Gaming-Geschichte erleben sollte.

Freifläche

In Sternenfuchs 2, ist der bösartige Weltraumkaiser Andross zurückgekehrt, um das Lylat-System, einschließlich der Heimatwelt von Star Fox, zu bedrohen Corneria. Im Gegensatz zum Original Sternfuchs, oder auch Sternenfuchs 64, die als lineare „Quests“ strukturiert sind, um Andross zu besiegen, Sternenfuchs 2 ist bewusst darauf ausgelegt, die Invasion des Kaisers in der Galaxie zu simulieren.

Die Weltkarte ist ein Schlachtfeld – drei Reihen von Planeten, mit Corneria in einer Ecke und Andross‘ Basis in der anderen. Ihr Ziel ist es, seine Armee zu zerschlagen, indem Sie seine Stützpunkte auf besetzten Planeten und im Weltraum schwebende Schlachtschiffe zerstören. Sie können diese Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließen. Wenn Sie sie alle abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Chance auf die Basis des Kaisers.

Es gibt jedoch eine Falte: Auch Andross‘ Armee hat ein Ziel. Abgesehen davon, dass er Sie tötet, können seine Truppen auch Corneria erobern, indem sie dessen Verteidigung schwächen. Die Stützpunkte und Großkampfschiffe von Andross schicken Kampfschiffe und Raketen nach Corneria, die Ihrer Heimatbasis Schaden zufügen und dazu führen, dass ein Prozentzähler ansteigt. Wenn es 100 Prozent erreicht, haben Sie verloren.

Hier kommt die Strategie ins Spiel: Die Weltkarte bewegt sich in Echtzeit. Ihr Schiff – ein kleines Symbol – fliegt in verschiedene Ebenen, Sie können aber auch Raketen oder Jäger abfangen und so einen kurzen Luftkampf auslösen, bei dem Sie sie abschießen. Daher wird die Auswahl des Levels zu einer taktischen Angelegenheit: Entscheidend für den Erfolg ist die Entscheidung, ob man offensiv oder defensiv spielt, und sich gut aufzustellen, um beides zu können.

Zeit ist auch ein Faktor. Die Eindringlinge bewegen sich auch dann, wenn Sie eine Mission spielen: Nehmen Sie sich für eine Basismission zu viel Zeit, und Sie haben möglicherweise nicht genug Zeit, die Rakete abzufangen, bevor sie einschlägt.

Diese Komplexität klingt überwältigend, ist aber nur so wichtig, wie Sie es sich wünschen. Im Guten wie im Schlechten sind die strategischen Elemente des Spiels fast völlig optional.

Die Strategieebene dient der Förderung der Wiederspielbarkeit.

Sie können von einer Basis zur nächsten springen und sie schnell töten, bevor Sie sich auf den Weg zum Boss machen. Damit steht Corneria kurz vor der Zerstörung, aber wenn Sie sich nicht in zu vielen Bosskämpfen verzetteln, werden Sie es schaffen.

Stattdessen dient die Strategieebene dazu, die Wiederspielbarkeit zu fördern. Am Ende jedes Laufs (Sieg oder Niederlage) erhalten Sie eine Punktzahl, die unter anderem davon abhängt, wie schnell Sie das Spiel abgeschlossen haben und wie viel Schaden Corneria erlitten hat. Das Spiel ist sehr kurz – unser „Let Corneria burn“-Lauf dauerte weniger als eine Stunde. Das Spiel ist nicht dazu gedacht, fertig zu werden, sondern vielmehr, es zu perfektionieren.

Seiner Zeit voraus

Im Gegensatz dazu sind die Missionen von Sternenfuchs 2 Fühlen Sie sich sehr ähnlich wie das Original, allerdings mit ein paar neuen Wendungen und Optimierungen, um die Dinge aufzulockern. Im Original SternfuchsJede Mission führt Sie in der Ego- oder Third-Person-Perspektive durch einen linearen Korridor, in dem Sie Feinde abschießen und Hindernissen ausweichen, bis Sie am Ende gegen einen Boss kämpfen. Sternenfuchs 2Die Missionen sind weitaus vielfältiger. Bei Luftkämpfen mit Raketen oder anderen Jägern weichen Sie in einer scheinbar riesigen (aber wirklich winzigen) kugelförmigen Arena aus, bis Sie Ihre Feinde abschießen oder diese Sie erschießen.

Star Fox 2 Rezension SNES Classic
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Längere Basismissionen beinhalten im Allgemeinen einen mehrstufigen Ansatz, in dem Sie mindestens eine davon umgestalten müssen Arwing Kampfjet und ein Zweibeiner „Walker“-Mech. Der Mech ist wirklich eine Spielerei. Seine primäre taktische Funktion besteht darin, an Ort und Stelle zu bleiben: Sie können Bodenschalter auslösen und mit dem Mech einfacher auf stationäre Geschütztürme schießen als mit einem Jet, der sich ständig bewegt. Das letzte Level des Spiels, sein strahlender Moment, bietet einen Dungeon mit mehreren Pfaden, sodass Sie entscheiden können, wie Sie nach Andross gelangen.

Als unveröffentlichtes „Missing Link“ dazwischen Sternfuchs Und Sternenfuchs 64, sollte es keine Überraschung sein, dass viele der neuartigsten Features des Spiels Eingang in die Fortsetzung gefunden haben, die wir tatsächlich bekommen haben. Nichtlineare Missionen in Sternenfuchs 64 wie zum Beispiel Fichina gehören zu den denkwürdigsten.

10 Minuten „Star Fox 2“-Gameplay aus dem SNES Classic

Sternenfuchs 64 Ich habe den Mech gegen einen Panzer ausgetauscht, aber Sternenfuchs 2 mischt sein Gameplay mit seinem Fahrzeugpaar auf ähnliche Weise auf. Und während Sternenfuchs 64 Durch die Rückkehr zu einer konservativeren Struktur rund um verzweigte Levelketten ist der finale Dungeon mit mehreren Pfaden praktisch ein Prototyp für die Levelstruktur im folgenden Spiel, die es Ihnen ermöglichte, durch unmarkiertes Abschließen neue Bereiche und weitere Level zu betreten Unterziele.

So cool es auch ist, die Zusammenhänge zwischen den drei Spielen zu erkennen, die meisten davon Sternenfuchs 2Die Missionen beschränken sich auf Routineschießereien in langweiligen, polygonalen Umgebungen. Auf mechanischer Ebene gibt es außer fliegenden und landgestützten Feinden keine großen Unterschiede zwischen den Bösewichten. Durch die sehr großen, polygonalen Designs des Spiels wirken die meisten Level wie spärliche Annäherungen an generische Einstellungen – man erkennt den Unterschied zwischen a Aufgrund der grauen Wände auf beiden Seiten sieht man zwar die Oberfläche des Planeten und das Innere einer Basis, aber letztendlich gibt es nur wenige Details, von denen sich ein Schauplatz unterscheiden lässt ein anderer.

Eine neue (alte) Zukunft für das Franchise?

Obwohl die Optik und die allgemeine Einfachheit dafür sorgen, dass es nicht mehr hält, Sternenfuchs 2 geht einige der größten Risiken ein, die das Franchise jemals unternommen hat. Der Erfolg von Sternenfuchs 64, was viele Fans hat mich zu seiner Zeit lieben gelernt, brachte die Serie ein wenig ins Stocken: Viele der folgenden Spiele, wie zum Beispiel die Wii U Star Fox Zero, kam diesem einzigartigen Erfolg nahe.

Unser wichtigster Imbiss von Sternenfuchs 2, und hoffentlich Nintendos: Es gibt viel Raum für Variation und Experimente im Franchise. Ob und wann Nintendo eine richtige Star Fox-Fortsetzung für das macht Schalten, wir hoffen, dass es den Kern des Fliegens vereint Sternenfuchs 64 mit einigen der experimentelleren Ideen in Sternenfuchs 2. Vielleicht wird Nintendo durch den Blick zurück die Serie endlich voranbringen.

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