Dead Island: Riptide-Rezension

Dead Island Riptide

Punktedetails
„Es wurden Fortschritte gemacht und es macht jetzt mehr Spaß als zuvor, aber das Original.“ Der Status von Dead Island als „raues Juwel“ macht es schwieriger, Riptide die Begehung ähnlicher Sünden zu verzeihen.“

Vorteile

  • Es ist immer noch ein Vergnügen, Zombies mit handgefertigten Waffen niederzuschlagen
  • Neue Systeme und reichlich vorhandene Ressourcen legen den Schwerpunkt eher auf Aktion als auf Überleben
  • Neue Zombies, Fahrzeuge und Umgebungen bringen neue Herausforderungen mit sich

Nachteile

  • Es ist schwer, sich dem Gefühl zu entziehen, dass man Dead Rising 1.5 spielt
  • Zahlreiche Bugs und eine steinharte KI machen aus einfachen Aufgaben eine Plackerei
  • Kein Fortschritt im Koop-Modus für Spieler, die sich in ihrer Geschichte nicht am selben Punkt befinden

Dead Island Riptide ist am besten, wenn Sie eine Horde Zombies und einen mit Nägeln besetzten Baseballschläger – oder ein anderes liebevoll gefertigtes Instrument für den erneuten Tod aus nächster Nähe – in ihre Richtung schwingen können. Die gerade veröffentlichte Fortsetzung von Techland baut direkt auf den einfachen Ego-Kampfvergnügen auf, die im Original des Studios aus dem Jahr 2011 so gut funktionierten. Es kann auf die grundlegendste Ebene hinauslaufen 

Tote Insel 1.5, Aber Springflut beweist, dass eine solche Bezeichnung nicht unbedingt schlecht sein muss.

Neues Paradies, gleiches Spiel

Unsere Helden können einfach keine Pause machen. Nachdem sie der Zombieplage entkommen sind, die im ersten Spiel die Insel Banoi heimgesucht hat, werden sie kurz darauf gefangen genommen und an Bord eines Militärschiffs eingesperrt Springflut öffnet. Ein Unternehmenswiesel namens Serpo leitet die Show und beabsichtigt, Forschungen an den vier immunisierten Menschen durchzuführen – jetzt sind es fünf, aber dazu kommen wir gleich –, um die Menschheit zu retten. Zumindest sagt er das.

Der Vierer des Originalspiels trifft aufeinander Springflut‘s fünfter spielbarer Charakter – ein Immunitätsgenosse – während der Eröffnungssequenz. John Morgan bringt neue, auf den Nahkampf ausgerichtete Fertigkeitsbäume und eine neue Persönlichkeit mit, aber hier gibt es kein Geheimnis Tote Insel Veteranen. Der Neuzugang passt spielerisch perfekt in die Reihe unserer etablierten Vier.

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Es dauert nicht lange, bis Serpos Plan ins Wanken gerät und Zombies das Militärschiff überwältigen – einer der vielen Glaubwürdigkeitssprünge dieser Geschichte. Wie genau würden Zombies ein ganzes Schiff voller bewaffneter Soldaten überrennen, die zweifellos über die Situation der Untoten informiert wurden? Und warum sollte sich das Immunsystem so vehement dagegen wehren, mit Forschern zusammenzuarbeiten, die vermutlich nach einem Heilmittel für diese Epidemie suchen?

Der Ausbruch führt zu einem Schiffbruch, der unsere Immunhelden und einige andere Überlebende auf der nahegelegenen Insel Palanoi strandet. Es stellt sich heraus, dass es auch hier Zombies gibt. Überraschung!

SpringflutDie zahlreichen erzählerischen Defizite von „s“ werden alle bedeutungslos, wenn Sie in den lustigen Rhythmus verfallen, Zombies mit einer Auswahl an Waffen und bewaffneten Gegenständen auf den Kopf zu schlagen.

Der absurde Plot erhält seitdem auf einer Ebene einen Pass Dead Island Riptide ist im Grunde nur eine Auseinandersetzung mit den grundlos blutgetränkten Zombie-Horrorgeschichten des Kinos, ähnlich wie es der Vorgänger getan hat. Es kommt jedoch ein Punkt, an dem die Sprünge in der Logik zu groß werden, um sie zu ignorieren. Momente, in denenSpringflutDas Gespür für Videospiele behindert das Erzählen einer zusammenhängenden Geschichte.

Betrachten Sie dieses Beispiel: Sie werden häufig auf Minimissionen stoßen, bei denen es darum geht, einen gefangenen Überlebenden vor einer Horde Zombies zu retten. Engagierte Entdecker werden im Laufe des Spiels auf über 20 davon stoßen. In jedem Fall entscheidet sich der gerettete Überlebende für einen Alleingang auf dieser dünn besiedelten, von Zombies verseuchten Insel. Ein Zusammenschluss mit den anderen Überlebenden wird überhaupt nicht als Möglichkeit erwähnt.

Wenn man über so etwas wie Zombie-Fiktion spricht, muss man immer seine Ungläubigkeit unterdrücken, aber die Beats müssen zumindest einen erzählerischen Sinn ergeben. Wir konsumieren häufig Geschichten über Außerirdische, Magie und andere Dinge, die wahrscheinlich nicht existieren und die wir nicht kennen Buy-in sind erfolgreich, weil sie erkennen, wie wichtig es ist, zusammenhängende Geschichten innerhalb der Zwänge des zu erzählen Fiktion. Dead Island Riptide verliert das häufig aus den Augen, und das Erlebnis als Ganzes leidet darunter.

Zombie-Apokalypse-Bezwingung

Glücklicherweise, SpringflutDie zahlreichen erzählerischen Defizite von „s“ werden alle bedeutungslos, wenn Sie in den lustigen Rhythmus verfallen, Zombies mit einer Auswahl an Waffen und bewaffneten Gegenständen auf den Kopf zu schlagen. Der Spielablauf ist weitgehend derselbe wie zuvor: Schlägereien aus der Ego-Perspektive mit Schwerpunkt auf sorgfältigem Timing, Erhaltung der Ausdauer und Ausnutzen von Schwächen. Es ist der Ablauf der Aktion, der die größte Veränderung erfährt.

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Der erste Tote Insel war größtenteils im Survival-Horror-Genre verwurzelt, wobei das Sammeln und Verwalten von Ressourcen eine Kernkomponente Ihres Spiels darstellte. Mit der Zeit verschlechterten sich die Waffen, sodass die Spieler neue finden und alte warten mussten. Mods verbesserten sowohl die Haltbarkeit als auch die Schadensfähigkeit. Neue Waffen konnten beschafft werden, aber es war auch Geld nötig, sowohl um sie vor dem Zerfall zu bewahren als auch um sie aufzurüsten.

Springflut bringt diese Grundideen zurück, mit einem bemerkenswerten und sehr bedeutenden Unterschied: Es mangelt Ihnen nie wirklich an Ressourcen. Der reguläre Spielverlauf versorgt Sie mit der gesamten Ausrüstung, den Handwerksgegenständen und dem Geld, die Sie sich nur wünschen können. Die Wartung von Waffen ist immer noch erforderlich, aber es geht mehr um die Instandhaltung als um das Ressourcenmanagement. Machen Sie keinen Fehler: Das ist eine gute Sache.

Die scheinbar kleine Veränderung hat dramatische Auswirkungen auf den Weg Dead Island Riptide spielt im Vergleich zum Vorgänger. Im Vordergrund steht das Handeln und nicht das Überleben. Es spielt keine Rolle, ob Sie einen hochstufigen Charakter aus dem ersten Spiel importieren (Abschluss nicht erforderlich). oder fangen Sie mit einem neuen an (auf Level 15): Es wird Ihnen nicht an effektiven Zombie-Schlägen mangeln Werkzeuge. Das Beutesystem fühlt sich jetzt eher wie eine Borderlands- oder Diablo-Situation an, in der Sie in Ihre Ausrüstungssammlung investieren und ständig nach besseren Beutetropfen suchen.

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Andere neue Systeme schaffen ein tieferes Erlebnis. Eine neue Reihe von Nebenquests ermöglicht es Überlebenden am Heimatbasis-Hub, ihre Läden und ihre eigenen zu verbessern Letzteres macht sie als Kämpfer während der neuen Belagerungsverteidigung des Spiels effektiver Missionen. Motorboote gehören neben Lastwagen zu den fahrbaren Fahrzeugen und sind in den sumpfigen Dschungeln von Palanoi unverzichtbar. Die Auswahl an Waffen und Upgrades im Allgemeinen wurde erheblich erweitert. Es gibt auch neue Boss-Zombies, gegen die man sie einsetzen kann, etwa den zähen Wrestler und den immer nervigen, betäubenden Screamer.

Nicht alles was glänzt ist Gold

Allerdings wird nicht alles verbessert. Sich in der Welt fortzubewegen, kann immer noch Kopfschmerzen bereiten, wenn man sich plötzlich weit weg von einem der wenigen Schnellreiseorte befindet und keine Fahrzeuge in der Nähe hat, auf die man zurückgreifen kann. Dank eines Bildschirmradars ohne Minikarte und einer GPS-Anzeige, die nur aktiviert wird, wenn Sie sich in einem Umkreis von 50 m um Ihr Ziel befinden, sind auch Questpfade oft unklar.

Als erste Fortsetzung einer relativ neuen Serie, Dead Island Riptide bietet eine seltsame Mischung aus großen Verbesserungen und „mehr vom gleichen“ Defiziten.

Dann sind da noch die Bugs. In Solospielen treten technische Probleme vor allem auf der KI-Seite auf, wenn Feinde und Freunde gleichermaßen in die Landschaft geraten oder sich verlaufen, während sie versuchen, um einen kleinen Felsbrocken herumzunavigieren. Die oben genannten Belagerungsmissionen können besonders schmerzhaft sein, wenn man bedenkt, dass computergesteuerte Charaktere andere nicht vor dem Kampf mit Zombies retten können. Dies sind Momente, in denen der Spieler alles fallen lässt, da der Kampf gegen Zombies die Gesundheit der Überlebenden in einem konstanten Tempo verbraucht und ein toter Überlebender zu einem Game-Over-Bildschirm und einem Neustart der Mission führt.

Bei Koop-Sitzungen sieht es sogar noch schlimmer aus, mit unvorhersehbaren Respawns, die gelegentlich niedergeschlagene Spieler auf der anderen Seite der Karte wiederbeleben, wo immer sie gerade waren. Ein weiterer sehr offensichtlicher Fehler besteht darin, dass mehrere Minuten lang Pop-ups von abgeschlossenen Quests auf dem Bildschirm angezeigt werden zu einem bestimmten Zeitpunkt – wenn Sie in eine Koop-Sitzung mit jemandem einsteigen, der sich an einem früheren Punkt in der befindet Geschichte.

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Das sagt auch nichts über die unausgegorenen Konzepte aus, die in der Genossenschaft am Werk sind. Wenn sich ein Spieler zu einem späteren Zeitpunkt in der Geschichte einer Person anschließt, wird nur der Charakter- und Inventarfortschritt gespeichert – nicht der Questfortschritt. Sicherlich macht es in gewisser Hinsicht Sinn, aber es schmälert auch effektiv den Wert des Koop-Spiels, wenn bestimmte Spieler nichts haben, in das sie investieren können. Zumal so viele davon SpringflutDie Quests sind für mehrere Spieler konzipiert, sodass einige der „Diese Gegenstände hierher tragen“-Aufgaben in Solospielen geradezu mühsam sind.

Dead-Island-Riptide-Game-Score-Grafik

Auch das Teilen von Beute ist ein Chaos. Alle gesammelten Gelder werden geteilt, ebenso wie verschlossene Truhen (mit skalierender Beute für jeden Charakter), aber alles andere wird nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ abgeholt. Dazu gehören zufällige Waffenabwürfe und über die ganze Welt verstreute Handwerksgegenstände. Es ist überhaupt nicht kooperativ, wenn jemand – Freund oder Fremder – in Ihr Spiel einsteigt und all die guten Sachen stiehlt, weil er/sie zuerst da ist. Viele Orte für seltene Gegenstände sind statisch und die Beute erscheint regelmäßig wieder, aber Techlands Ansatz beim Teilen von Beute wirkt etwas zu restriktiv.

Abschluss

Als erste Fortsetzung einer relativ neuen Serie, Dead Island Riptide bietet eine seltsame Mischung aus großen Verbesserungen und „mehr vom gleichen“ Defiziten. Techland scheint den richtigen Ton für seine Open-World-Zombie-Abenteuer gefunden zu haben, aber zu einigen verbleibenden Problemen aus dem Vorgängerspiel gesellen sich eine Vielzahl neuer. Es wurden Fortschritte gemacht und es macht jetzt mehr Spaß als zuvor, aber das Original Tote InselSein Status als „raues Juwel“ macht es schwieriger, zu vergeben Springflut ähnliche Sünden zu begehen.

(Dead Island Riptide wurde anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Xbox 360-Kopie des Spiels überprüft.)

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