Agents of Mayhem Review: Parodien und Einzeiler der 80er Jahre

Agents of Mayhem Rezension 13983

Agenten des Chaos

UVP $59.99

Punktedetails
„Agents of Mayhem ist ein enttäuschender, vergesslicher Einstieg in das überfüllte Open-World-Genre.“

Vorteile

  • Vielfältige, interessante Charaktere
  • Sofortiger Agentenaustausch
  • Robustes Upgrade-System

Nachteile

  • Wiederkehrende Missionen
  • Kugelschwamm-Feinde
  • Recycelte Setteile
  • Enttäuschende Geschichte
  • Einfache, offene Welt

In einem Jahr voller wunderbar umgesetzter Open-World-Spiele – Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automaten – Es ist schwierig, in der Welt herumzuwandern Agenten des Chaos und kein überwältigendes Gefühl des verpassten Potenzials verspüren. Im Saints Row-Spin-off von Volition schließen sich göttliche Geheimagenten zusammen, um die Bedrohung durch ein böses, schattenhaftes Syndikat von Superschurken zu stoppen. Die futuristische Version von Seoul, Südkorea, ist ästhetisch interessant. Seine Geschichte – die Cartoons und Superheldengeschichten der 1980er Jahre parodiert – ist authentisch. Trotz Anflügen von Spaß verwandelt sich die große, theoretisch einladende Welt des Spiels in eine generische Ansammlung von Open-World-Tropen, die Sie selten dazu zwingt, hier zu bleiben. Wie Sie in unserem entdecken werden

Agenten des Chaos In der Rezension zeigt sich, dass die vielfältige Besetzung interessanter Helden des Spiels der Situation gewachsen ist, aber letztendlich kein eintöniges Abenteuer retten kann.

Raus mit den Heiligen…

Agenten des Chaos entsteht aus einer von vielen Endungen von from Saints Row IV'S "Raus aus der Hölle„DLC. In einer Welt ohne die Third Street Saints wurde die titelgebende Straßenbande von Saint’s Row zur Weltmacht, einer neuen Generation von G.I. JoeDie von der EU inspirierte Schattenorganisation hat die Lücke gefüllt, wie sie es tun. LEGION. – die Liga der bösen Herren mit der Absicht, Nationen auszulöschen – zerstörte die gesamte Welt Regierungen und plant nun unter der Leitung des schändlichen Dr. Babylon den nächsten Schritt seines Herrn Plan in Seoul. Sie kontrollieren die Agenten von M.A.Y.H.E.M. – Multinationale Agentur, die böse Masterminds jagt – die existieren, um die Pläne der Legion zu vereiteln. Gefördert von der Ultor Corporation aus Saints Row und geleitet von Persephone Brimstone aus Gat aus der Hölle, rekrutierte die Agentur 12 Helden, um die Welt vom Bösen zurückzuerobern.

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Vom Anfang an, Agenten des Chaos macht deutlich, dass seine Prämisse ein Vorwand für eine Hommage an Cartoons und Actionfilme der 1980er Jahre ist. Die Konstellation selbst – eine weltweite Gruppe von Helden gegen eine Gruppe von Terroristen, die von der Weltherrschaft besessen sind – schafft einen Status quo, der direkt herausgerissen wird G.I. Joe, und kleinere Details orientieren sich daran Ritterreiter, Die Ein Team, und andere Nerd-Kultur der 80er. Das Spiel behält diese stilistische Wahl durchgehend bei, was das Erlebnis sowohl fördert als auch beeinträchtigt.

Agenten des Chaos spinnt die Popkultur der 1980er Jahre in eine Parodie. G.I. Joe’sberüchtigte PSAs werden in den Ladebildschirmen des Spiels parodiert, wobei Agenten mutige, oft bizarre Aussagen machen.

Ihr Standardauto kann sprechen, KIT-Stil, der auf Befehl aus dem Nichts auftaucht. Und Agenten springen nicht durch die Tür ins Auto – dafür sind sie zu cool; Stattdessen zeigt eine Zeitlupenszene, wie sie über die Motorhaube springen, posieren und sich auf den Fahrersitz teleportieren, wobei ein Trailer aus violetten Pixeln zurückbleibt, den Sie vielleicht darin sehen Kriegs Spiele oder Transformer.

Die Prämisse von Agents of Mayhem ist ein Vorwand für eine Hommage an die 1980er Jahre

Das Spiel hält den Spaß am Laufen, mit Witzen und Anspielungen, die über animierte Zwischensequenzen und Dialoge während der Mission reichlich verteilt sind. Die Agenten sind sowohl selbstironisch als auch übermäßig selbstbewusst. Die Bösewichte sind sowohl frech als auch naiv.

Aufrechterhaltung Saints Row’s Es handelt sich um eine unverwechselbare Art des kruden Humors, es gibt unzählige sexuelle Anspielungen, unbeholfene Wortspiele und geradezu alberne Proklamationen von beiden Seiten. Aber anstatt die ganze Welt verrückt zu machen, Agenten des Chaos verfolgt einen gezielteren Ansatz und verwendet nur Humor, der zur Situation passt.

Und rein mit den Agenten

Es gibt keine größere Quelle des Humors als die Agenten selbst. Die vielfältigen Charaktere, aus denen M.A.Y.H.E.M. besteht Ein Team-artige Karawane der Helden ist ein vielseitiger Haufen, der aus einer breiten, wenn auch zugegebenermaßen oberflächlichen Vielfalt an Charakteren voller Tropen besteht.

Da ist Daisy, ein Mädchen aus dem Chicago Roller Derby mit einer Minipistole, die durch die Stadt skatet. Rama, eine Immunologin aus Indien, nutzt auf ihrer Suche nach der Wahrheit einen weitreichenden Bogen, um die Ursprünge einer Seuche aufzudecken, die ihr Land verwüstet hat. Scheherazade, ein flinker Schwertkampf-Ninja aus dem Nahen Osten mit einer mysteriösen Vergangenheit, kann sich über das Schlachtfeld teleportieren. Jeder Held verdient das Recht, auf eine andere Weise als Held bezeichnet zu werden, und zeigt dies mit seinem eigenen Flair sowohl im Dialog als auch im Kampf. Die Agentur ist ein Schmelztiegel und jeder Agent bringt etwas anderes mit.

Obwohl die Agenten zwar auf den ersten Blick interessant sind, entwickeln sie sich im Laufe ihres langen Abenteuers nie wirklich weiter. Jeder Agent weist auf eine vielversprechende Persönlichkeit hin, schafft es jedoch nicht, sich weiterzuentwickeln oder über schablonenhafte Karikaturen hinauszugehen. Vielleicht liegt das daran, dass es so viele davon gibt oder dass die Charaktere, auf denen sie basieren, von Anfang an hauchdünn waren. Unabhängig davon ist es schwierig, sich an sie zu binden.

Trotz ihrer erzählerischen Mängel, Sie dürfen Spüren Sie die Unterschiede zwischen den verschiedenen Agenten wirklich, wenn Sie sie steuern. Jeder hat seine eigene Primärwaffe sowie Spezial- und Super-Moves (Mayhem-Fähigkeiten). Die Charaktere ähneln denen aus Heldenbasierte Shooter wie Overwatch. Während Sie spielen, steigen die Agenten in Ihrem Trupp auf und erhalten neue Fähigkeitsverbesserungen und Gadgets, die die Buffs modifizieren. Die Anpassungsoptionen sind robust und festigen tatsächlich jeden Helden als einzigartige Einheit.

Jeder Charakter ist einzigartig, aber seine Talente werden nicht optimal genutzt. Bevor Sie die Oberwelt des Spiels betreten, wählen Sie einen „Trupp“ aus drei Agenten aus, um Ihren Trupp zu füllen. Es ist jeweils nur einer vorhanden, aber Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln. Dies kann zu einigen hochoktanigen Angriffsserien führen und Ihnen im Wesentlichen drei Leben bescheren.

Wenn Sie mehr Agenten freischalten, hängt die Entscheidung, wen Sie engagieren, von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Für einige Missionen sind Helden mit besonderen Fähigkeiten erforderlich, aber in den meisten Fällen steht es Ihnen frei, verschiedene Kombinationen von Helden auszuprobieren. Allerdings gibt es eine gewisse Strategie beim Mischen und Anpassen von Charakteren mit Angriffsstilen auf kurze, mittlere und lange Distanz.

Selbst die wichtigsten Level sind aus einfachen Missionstypen zusammengesetzt.

Wie in den späteren Saints Row-Spielen fühlen sich die Agenten eher wie Superhelden als wie heimliche Spione. Sie können springen und Gebäude erklimmen, erleiden keinen Schaden durch große Stürze und sind äußerst widerstandsfähig gegen alle Arten von Gewalt. Du hast unbegrenzt Munition. Ihre Spezialbewegungen, die eine Abklingzeit haben, regenerieren sich schnell. Die Balance ist hochgradig anpassbar (es gibt 15 Schwierigkeitsstufen), aber das Spiel gibt Ihnen standardmäßig die Kontrolle über den Ort. So aufregend es auch ist, einen Superhelden zu kontrollieren, irgendwann kommt der Punkt, an dem das Gefühl, nahezu unbesiegbar zu sein, ein Nachteil ist.

Selbst mit übermenschlichen Fähigkeiten dauert es jedoch übermäßig lange, bis Feinde fallen. Ihre Feinde sind klassische „Kugelschwämme“, deren Abschuss viele Magazine im Wert von Munition erfordert. Trefferpunkte fliegen von ihren metallischen Körpern ab und erinnern Sie daran, dass Sie Schaden anrichten, selbst wenn sie das Feuer unbeeindruckt erwidern.

Spülen und wiederholen

Leider müssen unsere Superhelden die meiste Zeit des Spiels weniger anspruchsvolle Aufgaben erledigen. Agenten des Chaos hat ein vorhersehbares Muster herkömmlicher Open-World-Missionen: Suchen und Zerstören, „Hacken“ (über ein Timing-Minispiel) und Stehlen Sie Daten, schießen Sie Wellen von Feinden ab, fahren Sie Rennen – alle Arten von Missionen, die Sie in der Stadt eines Spiels erwarten würden Karte.

Leider müssen unsere Superhelden die meiste Zeit des Spiels weniger anspruchsvolle Aufgaben erledigen.

Das allein ist nicht unbedingt ein Schlag für das Spiel; Viele gute Open-World-Spiele bieten ähnliche Missionstypen. Das größere Problem ist, dass es dem Spiel an Spektakel mangelt: Sogar die wichtigsten Level sind aus dem Spiel heraus zusammengewürfelt Grundlegende Missionstypen, die Sie in langwierige Versionen der gleichen Aufgaben umwandeln, die Sie schon ein Dutzend Mal erledigt haben.

Es hilft auch nicht, dass die Missionen fast immer zu lang sind. Sehr oft werden Sie gebeten, einem Hinweis auf die schändlichen Machenschaften von Legion nachzugehen, nur um herauszufinden, dass Sie zu spät gekommen sind und woanders hinreisen müssen, um den Nachforschungen nachzugehen. Ohne einen starken Story-Hook kann dieser „Gotcha“-Mechaniker die Missionen nicht aufpeppen und verschwendet einfach nur Zeit.

ChaosDas größte Problem ist vielleicht die eklatante Verwendung recycelter Vermögenswerte und Umgebungen. Bei Missionen müssen Sie häufig einen der wenigen Geheimeingänge für die in Seoul verstreuten Verstecke der Legion finden, die alle identisch aussehen und sich auch so anfühlen. Wir haben den Überblick darüber verloren, wie oft wir auf das gleiche Layout, die gleichen Feinde und die gleichen Ziele gestoßen sind. In einem Spiel, das so sehr auf Persönlichkeit und Stil setzt, fühlt es sich wie eine Todsünde an, nachgeahmte Umgebungen und identische Grafiken zu verwenden.

Zumindest können die langwierigen Missionen durch die optionale heldenspezifische Seite des Spiels unterbrochen werden Missionen, die sich ebenso wiederholen, aber zumindest eine kräftige Portion Charakter aufweisen Entwicklung. In diesen Missionen erfahren wir mehr darüber, warum sich jeder Agent M.A.Y.H.E.M. angeschlossen hat. Da wir die Stärken des Spiels, diese Missionen, ausnutzten, wünschten wir uns, das ganze Spiel wäre so aufgebaut.

Eine überfüllte, leere Einöde

Unglücklicherweise verhindert die eintönige Natur der Missionen, dass das Spiel eine Explosion auslöst, die es wert ist, bestaunt zu werden, obwohl es häufig zu heftigen Explosionen kommt und es unzählige Möglichkeiten gibt, sich dem Kampf zu nähern.

So cool wie ChaosDie futuristische Version von Seoul mag aussehen – nichts wird Sie optisch umhauen. Die Großstadt ist vollgestopft, fühlt sich aber dennoch leer an. Seoul ist mit blinkenden Lichtern und blendenden Armaturen geschmückt und sollte eigentlich voller Leben sein, aber in Wirklichkeit gleicht es eher einer Wüste. Auf den Gehwegen tummeln sich nur wenige Fußgänger und auf den Straßen sind nicht viele Autos anzutreffen.

Der Mangel an Leben in der Stadt wird Ihre Fähigkeit, wie ein Wahnsinniger zu fahren und dabei Autos und Straßenlaternen in die Luft jagen zu lassen, nicht beeinträchtigen. Sie können jederzeit ein Agenturauto anrufen, das Sie stilvoll abholt. Wie bei so vielen Aspekten dieses Spiels kann man, wenn man nicht zu genau hinschaut, auch diese gewöhnliche Open-World-Superheldengeschichte genießen. Letztlich geht es aber nur darum, die Bewegungen durchzugehen.

Unsere Stellungnahme

Agenten des Chaos ist eine generische Version des Stadt-Open-World-Shooters. Eine vielfältige Besetzung an Helden und ein paar witzige Einzeiler verhindern, dass es wirklich schlecht wird, aber die sich wiederholenden Missionen und die langweilige Welt untermauern seine Mittelmäßigkeit.

Gibt es eine bessere Alternative?

Ja, es gibt heutzutage eine Menge Open-World-Spiele und viele davon sind weitaus interessanter. Wachhunde 2, Grand Theft Auto V, und die PS4-Exklusivversion Horizont: Zero Dawn Alle bieten bessere Großstadt-Open-World-Erlebnisse.

Wie lange wird es dauern?

Die Hauptkampagne hat uns etwa 25 Stunden gekostet, mit Nebenmissionen und verfügbaren Verträgen kamen mindestens 10 weitere hinzu.

Sollten Sie es kaufen?

NEIN, Agenten des Chaos reiht sich in die wachsende Liste unvergesslicher Open-World-Spiele ein.

Wenn Sie sich für den Kauf dieses Spiels entscheiden, empfehlen wir Ihnen derzeit den Kauf für PlayStation 4. Basierend auf unseren Tests mit einer Vorabversion des Einzelhandels-Builds wies die Xbox One-Version längere Ladezeiten und Probleme mit der Framerate auf.

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