Call of Duty: Warzone 2.0 muss den Spielern mehr Gesundheit geben

In Call of Duty: Warzone 2.0Schießereien können in weniger als einer Sekunde enden. Tatsächlich haben einige Waffen das Potenzial, einen Spieler in weniger als 400 Millisekunden niederzuschlagen, was in einem Modus, der mehr als 25 Minuten dauern kann, eine enorme Strafe ist. Obwohl dies kein inhärenter Fehler ist, gibt es viele Elemente um Die schnelle Zeit zum Töten (TTK) ist unverhältnismäßig langsam, wie z. B. Aim Down Sights (ADS), Nachladezeiten und andere Animationen. Es ist demoralisierend, so lange ein Spiel zu spielen, nur um dann innerhalb von Millisekunden von einem Spieler ausgeschaltet zu werden, der es nicht schafft passiert in deine Richtung zielen.

Während Warzone 2.0 mit der Einführung von Optimierungen beginnt, hoffe ich auf eine Änderung: eine Erhöhung der TTK, um sie an andere Battle-Royale-Spiele anzupassen Vierzehn Tage oder Apex-Legenden – oder zumindest dem Original entsprechen Kriegsgebiet.

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Spieler haben sich seit dem ersten Mal über die schnelle TTK beschwert

KriegsgebietSpiel, so sehr, dass Activision und Raven Software tatsächlich Die Standardgesundheit des Spielers wurde erhöht von 100 bis 150. Wenn du drei Panzerplatten ausgerüstet hast, könnte deine maximale Gesamtgesundheit bis zu 300 betragen.

Der neue Gulag in Warzone 2.0.

In Warzone 2.0, deine maximale Gesundheit ist auf 250 begrenzt (100 Grundgesundheit und 50 pro Platte). Allerdings können Sie nur drei Platten anbringen, wenn Sie eine 3-Platten-Weste erwerben. Die standardmäßige maximale Anzahl an Platten, die Sie tragen können, beträgt zwei. Während des Spiels – insbesondere in der Anfangsphase – ist es daher üblich, auf Gegner zu stoßen, die nur über 200 Lebenspunkte verfügen, was bedeutet, dass sie sofort untergehen. Aber selbst bei 250 Leben fühlt es sich immer noch viel zu schnell an, besonders wenn man bedenkt, wie langsam einige der Waffen in Bezug auf Bewegung und ADS-Zeiten sind.

Aber es sind nicht nur die Waffen, die sich langsam anfühlen. Viele Animationen – etwa das Anbringen einer Panzerplatte – sind einfach schmerzhaft, besonders während eines Feuergefechts. Sie können beim Plattieren auch nicht mehr rennen, was sich vielleicht nicht nach einer großen Sache anhört, aber Sie werden überrascht sein, wie oft dies zu Ihrem Untergang führt.

Warzone 2.0 ermöglicht es Ihnen auch nicht, Animationen schnell abzubrechen – wie z. B. beim Neuladen –, was bedeutet, dass Sie oft auf viele Interaktionen angewiesen sind, auch wenn Sie dies nicht möchten. Wenn Sie also zufällig a verwenden Killstreak, nachladen, sprinten oder mit der Welt interagieren, während ein Feind um die Ecke ist, werden Sie zumindest für einen Moment eine sitzende Ente sein – und das ist in diesem Spiel alles, was Sie brauchen, um unterzugehen.

Oben sehen Sie ein Beispiel einer schnellen Schießerei. Stellen Sie sich vor, dass Sie nach 20 Minuten so schnell rausgeholt werden. Mit mehr Gesundheit hätte dieser Spieler möglicherweise eine Chance gehabt zu reagieren.

Da vielen Spielern durchaus bewusst ist, wie leicht es ist, unvorbereitet zu sein, haben sich viele daran gewöhnt ein langsamerer Spielstil – einer, der sich ganz anders anfühlt als das, was Sie vielleicht im gesehen haben Original Kriegsgebiet. Mittlerweile trifft man viel häufiger auf Spieler, die viel zu viel Angst haben, überhaupt ein Gebäude zu verlassen, was das Spieltempo zum Erliegen bringt.

Eine Erhöhung der Grundgesundheit auf 150 (genau wie im Original) würde einige der Tempoprobleme des Spiels lösen. Mit mehr Gesundheit würden die Spieler dazu ermutigt, mehr Risiken einzugehen und sich auf der Karte zu bewegen. So wie es aussieht, gibt es bei jedem Spiel viel zu viele Ausfallzeiten und das liegt zum Teil daran, dass sich die Spieler langsam bewegen. Und wer kann es ihnen verdenken?

Wenn Sie beim Klettern auf einen Felsvorsprung Pech haben, sind Sie aus dem Spiel. Mehr Gesundheit könnte Spieler weniger dafür bestrafen, dass sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind. Sicher, Sie sollten im Nachteil sein, wenn Sie einem Gegner den Rücken zukehren, aber mit mehr Gesundheit hätten Sie zumindest etwas Zeit zum Reagieren – und mit genügend Geschick könnten Sie vielleicht einen weiteren Tag überleben.

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