Doom Eternal Hands-on Preview: Ein rasantes, blutiges Ballett

Doom Eternal-Vorschau

In New York City wurde die Hölle dem Erdboden gleichgemacht, als Bethesda und id Software Pressevertreter einluden, sich an der kommenden Fortsetzung zu versuchen. Ewiges Schicksal. Ich habe das actiongeladene Höllenabenteuer rund drei Stunden durchgespielt und bin mit ein paar neuen Details und einer Menge Optimismus für das kommende Abenteuer davongekommen.

Der Konflikt zwischen dem Doom Slayer und Horden von Dämonen hat sich seit dem letzten Teil der Serie nur verschärft. Sie werden nicht nur daran arbeiten, dämonische Anlagen auf dem Mars abzubauen, sondern auch in ein Doom-Universum eintauchen, das die Mächte des Himmels umfasst. Sie erfahren mehr über die Ursprünge des Jägers und entdecken gleichzeitig völlig neue, eindringliche Schauplätze. Manchmal kam es mir so vor, als würde ich Diablo spielen, allerdings in der Ego-Perspektive.

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Abgesehen von schwach beleuchteten Fluren kämpfen Sie sich durch bedrohliche Dungeons, Türme und Festungen voller beunruhigender Unordnung. Sie werden auf Käfige stoßen, die mit gefolterten Seelen, Siegeln und Artefakten aus dämonischen Ritualen gefüllt sind. Der Gothic-Stil beinhaltet einen Hauch futuristischer Technologie, die Dooms markanten Gothic-Techno-Mix auf die Spitze treibt und nie zurückschaut.

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Ein von Marty Stratton, dem Regisseur des Spiels, verwendeter Begriff war „aggressives Ressourcenmanagement“.

Wenn Sie für schnelle und wütende Kämpfe zurückkehren, werden Sie erfreut sein, dass sich das offene Leveldesign des Spiels für Vertikalität eignet und mehr Möglichkeiten bietet, sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Der Kampf fühlt sich raffinierter an als je zuvor. Mit Ergänzungen wie Dash, der Fähigkeit, sich über das Schlachtfeld zu bewegen, und Power-Ups, die es mir ermöglichten, die Distanz bei der Aktivierung von Glory-Kills schneller zu verringern, dachte ich, ich sei drei Schritte voraus. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist in einem Doom-Spiel immer hoch, aber im Kampf Ewiges Schicksal ist zu einem rasanten, blutigen Ballett geworden. Bevor ich den Feind vor mir erledigte, wusste ich bereits, welcher Dämon als nächstes auseinandergerissen werden würde und wie.

DOOM Eternal – Offizieller Trailer 2

Ein von Marty Stratton, dem Regisseur des Spiels, verwendeter Begriff war „aggressives Ressourcenmanagement“. Sie müssen auf bestimmte Weise Tötungen erzielen, um ihre immer knapper werdenden Ressourcen wieder aufzufüllen. Dies war bereits Teil von 2016 Untergang, Aber Ewiges Schicksal verdoppelt es und noch mehr.

Wenn Sie Feinden mit Ihrem neuen Flame Belch-Flammenwerfer Schaden zufügen, lassen sie Rüstungssplitter fallen, die Ihre Schilde wieder auffüllen. Ruhm-Kills können Ihre Gesundheit (wie zuvor) wieder auffüllen. Andere Bewegungen, wie Kettensägen-Kills, helfen dabei, Munition für alle Waffentypen aufzufüllen. Der einfache Akt, durch Dämonen zu rennen, wird zu einer meditativen Schleife, die mit zunehmendem Level und der Nutzung des offenen Level-Designs immer befriedigender wird. Einfache Taktiken wie Rückwärtslaufen und das Einschleusen von Feinden reichen nicht aus, um die Horden der Hölle in Schach zu halten.

Für die Entwickler hat es oberste Priorität, die Herausforderung zu erhöhen und den Wiederspielwert zu steigern. Während meiner Zeit gelang es mir, eine neue Begegnung namens Slayer Gate abzuschließen. Diese Ereignisse finden auf einer von vier arenaähnlichen Bühnen mit jeweils unterschiedlichen Gegnerkonfigurationen statt.

Dem Spieler wird nichts vorgesetzt.

Stratton nannte den Kampf ein „lohnendes Rätsel, das es zu lösen gilt“. Du zerreißt Dämonen und kämpfst um Munition, Gesundheit und andere Power-Ups. Und mit neuen Fähigkeiten wie dem Blutschlag, einem Nahkampfangriff mit Flächeneffekt und Eisbomben stehen Ihnen zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Feinden das nehmen können, was Sie brauchen.

Ich habe festgestellt, dass dies während des gesamten Spiels der Fall war. Dem Spieler wird nichts vorgesetzt. In der Ferne kann ein Sammlerstück auftauchen, aber der Spieler muss einen Weg dorthin finden. Möglicherweise wird ein interessanter neuer Schauplatz oder Charakter eingeführt, aber es liegt am Spieler, den Kodexeintrag zu finden, der ihm einen Kontext verleiht. Fans, denen es Spaß macht, einen Kodex zu füllen, werden die Aufnahme weiterer Überlieferungen sicher zu schätzen wissen Doom Eternals weite Welt.

„Es liegt an Ihnen, ob Sie die Fragen beantworten möchten“, sagte Hugo Martin, der Creative Director des Spiels. „Es soll viele Fragen aufwerfen und faszinierend sein. Es ist das Doom-Universum, erweitert die Geschichte, erweitert die Welt, bringt euch an coole Orte, ihr wollt mehr wissen? Lies den Kodex. Und selbst wenn man den Kodex liest, wird es noch einiges erfordern, bis man es selbst herausgefunden hat, wir lassen es gerne geheim.“

Trotz der Hinzufügung überlebensgroßer Levels, faszinierender Charaktere und Konflikte und eines ausgefeilteren Kodex ist dies immer noch Doom. Dem Spiel gelingt es, seinen respektlosen „Augenzwinkern und Lächeln“-Ton beizubehalten, gleichzeitig aber auch den Einsatz zu erhöhen und dem treu zu bleiben, was die Fans an der Franchise lieben.

Das Spiel schafft es, seinen respektlosen „Augenzwinkern und Lächeln“-Ton beizubehalten und gleichzeitig den Einsatz zu erhöhen.

Während Sie das Basisspiel durchspielen, werden Sie auf weitere bestrafende Slayer-Tore stoßen, die Sie mit noch mehr Ressourcen belohnen, mit denen Sie Ihre Rüstung verbessern können. Obwohl ich bereits einige Upgrades freigeschaltet hatte und von meinen Fähigkeiten überzeugt war, kämpften diese Begegnungen um meine Gesundheit.

In meinem Interview sagte Marty Stratton dazu: „Der Fokus lag wirklich auf dem Wiederspielwert. Ich denke, die Art und Weise, wie sich der Kampf abspielt, und die Enge der Schleife dieses Mal. Es ist so viel wiederspielbarer als Untergang2016 War."

Zerreißen und zerreißen durch die Welt von Ewiges Schicksal fühlt sich nicht nur gut an. Es sieht auch gut aus. Obwohl Ewiges Schicksal ist mit der gleichen Technologie gebaut wie Untergang2016, die Entwickler haben unglaubliche Arbeit geleistet und die Tools bis an ihre Grenzen ausgereizt. Die größeren Levels sind atemberaubend und die intimeren Ecken der Karte sind unglaublich detailliert. Die Dämonen haben mehr Persönlichkeit und reagieren jetzt auf unterschiedliche (und manchmal komische) Weise auf Glory-Kills und andere Spielmechaniken. Das Spiel bleibt seinem Samstagmorgen-Cartoon-Flair treu und bringt gleichzeitig mehr Leben in die Welt und die darin enthaltenen Charaktere.

Das Verschwinden von Snap Map, dem Level-Editor im Spiel, hat Anlass zur Sorge gegeben, aber es gibt eine Menge neuer Inhalte, auf die man sich freuen kann. Bethesda plant, das Spiel mit Kampagneninhalten nach der Veröffentlichung zu unterstützen. Dazu gehören neue Kampagnen-DLCs und monatliche Content-Drops. Fans werden mit kostenlosen Master-Levels verwöhnt, bei denen es sich um Kampf-Remixe handelt, die neue und herausfordernde Möglichkeiten bieten, verschiedene Levels mit unterschiedlichen Feinden zu spielen. Der Kampfmodus, ein Modus, in dem Spieler gegen von Spielern kontrollierte Dämonen antreten, wird nach der Veröffentlichung eingestellt und durch neue kostenlose Karten und Dämonen unterstützt.

Alles in allem ist es eine verdammt gute Zeit, ein Doom-Fan zu sein.

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