Die Left 4 Dead-Spiele wurden hauptsächlich als kooperative Überlebenserlebnisse vermarktet. Das Hauptaugenmerk lag eindeutig darauf, ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, in dem Spieler und ihre Freunde gemeinsam die Schwärme der Untoten bekämpfen können. Die Multiplayer-Komponente, die den Spieler in die Rolle beider menschlicher Charaktere versetzt Und Die speziellen Zombie-Typen erwiesen sich als einfache, aber überraschend unterhaltsame Ergänzung. Zurück 4 Blut, Die spirituelle Fortsetzung dieser ursprünglichen Zombie-Shooter vom selben Team ist zurück mit einer neuen und verbesserten Version von PvP in einem Zombie-Shooter.
Inhalt
- Was ist der PvP-Modus und wie funktioniert er?
- Tipps zum Spielen als Ridden
- Tipps zum Spielen als Cleaners
Für die meisten Spieler ist es sehr einfach, im Kampagnenmodus als Mensch zu spielen. Abgesehen von den Nuancen handelt es sich um einen kooperativen FPS, der sich wie erwartet spielt. Im PvP-Modus übernimmst du jedoch in der Hälfte der Zeit die Kontrolle über die speziellen Ridden-Typen, gegen die du während der Kampagne kämpfst. Es ist nicht nur eine große Veränderung, von der Standard-FPS-Steuerung zu einem Zombie zu wechseln, sondern jeder der Ridden-Typen hat auch seine eigenen Fähigkeiten und die beste Strategie. Um zu gewinnen, müssen Sie alle Ridden-Typen sowie die Menschen beherrschen
Zurück 4 BlutWir haben die besten Tipps für den PvP-Modus zusammengestellt, die Sie brauchen, um zu dominieren.Empfohlene Videos
Weiterführende Literatur
- Ein Anfängerleitfaden zu Back 4 Blood: Wie man sich gegen die Horde wehrt
- Das Kartensystem von Back 4 Blood erklärt
- Back 4 Blood Crossplay
Was ist der PvP-Modus und wie funktioniert er?
Der Einzel-PvP-Modus in Zurück 4 Blut, zumindest vorerst, heißt Schwarmmodus. Während Left 4 Dead-Spiele in der normalen Kampagne lediglich vier Spieler hinzufügten, die als Spezialinfizierte spawnten Bei den Missionen geht es dieses Mal darum, so lange wie möglich zu überleben, anstatt durchzukommen die Ebene. Der Schwarmmodus funktioniert in Dreierrunden, wobei das Team, das zuerst zwei gewinnt, als Sieger gilt. In jeder Runde wechselt sich ab, welches Team als die Menschen spielt und welches sie als die Gerittenen jagt. Das Ziel der Cleaner besteht einfach darin, so lange wie möglich zu überleben, während die Ridden sie offensichtlich so schnell wie möglich eliminieren wollen. Welches Reinigungsteam die längere Überlebenszeit festlegt, gewinnt diese Runde.
Der Schwarm, nach dem der Modus benannt ist, funktioniert wie ein Sturm in einem Battle-Royale-Spiel. Diese Wolke aus infizierten Käfern wird sich im Laufe des Spiels immer weiter verdichten, die Fläche der Cleaners verkleinern und die Waage immer mehr zu Gunsten der Ridden kippen. Es stellt außerdem sicher, dass die Runden nicht endlos weitergehen können.
Bevor eine Runde richtig beginnt, hat jedes Team die Möglichkeit, sich vorzubereiten. Die Cleaners wählen ihren Charakter sowie eine der festgelegten PvP-Karten aus einem Deck aus, das Ihnen einen Buff verleiht, wobei jede Runde eine neue hinzugefügt wird. Als nächstes werden Sie und Ihr Team in einer Vorbereitungsphase auf der Karte platziert, bevor der Ridden-Ansturm beginnt. Hier haben Sie etwas Zeit, um ein paar Kisten zu plündern, sich mit Waffen zu beladen und Verteidigungsanlagen wie Fallen und Stacheldraht abzubauen.
Wenn Sie zum Ridden-Team gehören, müssen Sie sich auch um einige Aufgaben vor dem Spiel kümmern. Anstelle von Karten, die Ridden auswählen können, verwenden sie Dinge, die Mutationspunkte genannt werden, um entweder sich selbst oder die einfachen, von der KI gesteuerten Ridden auf der Karte zu verbessern. Gerittene Spieler verdienen Punkte, indem sie den Reinigungskräften während des Spiels Schaden zufügen, und können im Verlauf der gesamten Runde weiterhin Punkte ausgeben und stärker werden. Ihre andere Aufgabe besteht darin, aus den drei verfügbaren Optionen, von denen jeder drei Klassen hat, auszuwählen, welchen der speziellen Ridden-Typen Sie spielen möchten. Es gibt den Stinger, den Reeker und den Tallboy.
Sobald die Runde beginnt, beginnt für die Ridden ein Rennen, das gesamte Cleaner-Team so schnell wie möglich zu töten, während die Cleaner versuchen, so lange wie möglich zu überleben. Die Cleaner tauchen nicht wieder auf, während das Team, das als Ridden spielt, nach einem kurzen Respawn-Timer immer wieder zurückkommt, bis die Cleaner schließlich sterben.
Tipps zum Spielen als Ridden
Im Gegensatz zu den PvP-Modi in 4 sind gestorben Dabei wird Ihnen jedes Mal, wenn Sie spawnen, zufällig einer der speziellen Infizierten zugewiesen, mit dem Sie spielen können Zurück 4 Blut Sie haben die Wahl, welches Ridden Sie steuern möchten. Sie kennen sie aus dem Kampf gegen sie in den Kampagnenmissionen, aber sie tatsächlich zu kontrollieren ist eine ganz andere Erfahrung. Hier erfahren Sie, wie jeder der drei Typen und seine jeweiligen Unterklassen funktionieren.
Stinger
Der Stinger ist ein kleiner, flinker Gerittentyp mit allgemein geringer Gesundheit. Jeder Typ verfügt über die Standard-Sprungfähigkeit, um sich auf der Karte zu bewegen und Gefahren zu entkommen, wodurch alle Typen hervorragend dazu geeignet sind, die Cleaner abzulenken und ihre Gesundheit zu beeinträchtigen. Da sie nicht sehr widerstandsfähig sind, sollten Sie nicht auf eigene Faust losrennen oder einen Angriff einleiten.
Der Stinger-Typ ist der einzige der drei, der Cleaner in keiner Weise zurückhalten kann. Stattdessen verfügt diese Version über ein Projektil, das Cleanern aus der Ferne Schaden zufügt. Diese Version kann sehr nervig sein und ist großartig zu spielen, wenn Sie gerne Schüsse abgeben und wegspringen, damit Ihr Team davon profitieren kann, dass Sie seine Aufmerksamkeit aufteilen.
Hocker haben auch ein Projektil, aber anstatt rohen Schaden zu verursachen, funktioniert es eher wie eine ekelhafte Falle. Jeder Cleaner, der von dieser klebrigen Masse getroffen wird, bleibt in der Masse hängen und bleibt für Sie oder Ihr Team offen, um kostenlosen Schaden zu verursachen, bis ein anderer Cleaner kommt, um ihn zu befreien. Allerdings hält dieser Schleim nicht ewig an, sodass sich ein Cleaner irgendwann von selbst befreien kann. Und da Sie dies aus der Ferne tun können, hat dieser Zug eine ziemlich lange Abklingzeit.
Endlich haben wir den Stalker. Diese Version kann auch Reinigungskräfte festnageln, muss dafür aber nah dran sein. Ihr Greifzug erinnert stark an den Jockey von Left 4 Dead 2, wo Sie Ihre Beute in die gewünschte Richtung lenken können, sobald Sie auf sie gesprungen sind, und dabei gleichzeitig Schaden anrichten können. Dies ist ein äußerst riskanter Schachzug, aber wenn er zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt wird, kann er ein Team auseinanderreißen und es Ihrem Team ermöglichen, jeweils einem Cleaner eine Menge Schaden zuzufügen.
Reeker
Reekers sind größer und viel langsamer als Stingers. Sie wollen ganz nah an den Feind herankommen, um Nahkampf- und Kamikaze-Effekte zu erzielen, und rufen wiederum einen Boomer von sich 4 sind gestorben. Wie diese Klasse schränkt Reekers die Sicht jedes zu nahen Cleaners ein, wenn er getötet wird, und lockt außerdem mehr gewöhnliche Infizierte an, um sie anzugreifen. Sie verfügen alle über eine grundlegende Rush-Fähigkeit, um in die Mitte einer Gruppe zu gelangen und hoffentlich direkt vor dem Gesicht des Feindes zu explodieren.
Der grundlegende Reeker-Typ ist auf den Nahkampf ausgerichtet und hat den schönen Vorteil, dass er im Gegensatz zu den anderen keine Schwachstelle aufweist. Sie sind so etwas wie ein Panzer, der heranstürmt und mit seinem Angriff Schaden verursacht, so viele Nahkampftreffer einsteckt, wie er bekommen kann, und dann bei so vielen Reinigern wie möglich explodiert.
Apropos explodieren: Der Exploder ist zum Sterben gebaut, aber im positiven Sinne. Der beste Weg, diese spezielle Klasse von Reeker zu nutzen, ist in Situationen aus dem Hinterhalt, in denen man die Cleaner direkt in ihrem Gesicht überrascht, sodass sie einen töten, bevor sie merken, wie schlecht das ist. Sie können sie immer noch wie jede andere Variante angreifen, aber das ist natürlich riskanter.
Als letztes kommt der Retch. Diese Klasse ist wie der gesamte Reeker-Typ teilweise Boomer, jedoch gemischt mit dem Spitter. Er kann wie ein Boomer erbrechen, aber das Erbrochene wird nicht dazu verwendet, andere Infizierte anzulocken, sondern hinterlässt eine schädliche Lache, wie es der Spitter tun würde. Diese Klasse sollte man am besten weit weg halten und wichtige Bereiche mit Säure besprühen, um zu verhindern, dass sich die Reinigungskräfte gegenseitig helfen.
Großer Junge
Aufgrund ihrer Actionorientierung sind Tallboys möglicherweise der beliebteste Reitertyp. Sie sind zwar langsam, können aber einen schweren Schlag einstecken, wenn Sie in die Nähe kommen. Jeder Typ verfügt über einen Sprint, der beim Überbrücken von Distanzen hilft, sowie über die höchste Grundgesundheit aller Gerittenen. Das macht sie jedoch zu einem klaren Ziel für Reinigungskräfte, sodass Sie trotz ihrer zähen Natur wahrscheinlich nicht weit kommen werden, wenn Sie ein Team alleine angreifen.
Ihr normaler Tallboy erreicht durch seine Sprintfähigkeit etwas mehr Distanz als die anderen und verursacht etwas mehr Schaden. Eigentlich sind sie eher Ihr allgemeinerer, ausgeglichenerer Tallboy-Typ.
Brecher sind die einzigen Tallboy-Typen, die einen Cleaner zurückhalten können, indem sie ihren großen Arm verwenden, um einen Cleaner zu greifen und Zerschmettern Sie sie, um ihnen im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen, und setzen Sie sie außerdem dem Schaden anderer Infizierten aus, während sie dazu nicht in der Lage sind Flucht. Brecher haben eine offensichtliche Schwachstelle direkt an ihrer Front. Wenn also ein Team bemerkt, dass Sie kommen, sind Sie in einer schlechten Situation.
Und Bruisers sind die wahren Tanks des Teams. Sie verfügen über die meiste Gesundheit aller Gerittenen, allerdings auf Kosten der Distanz, die Sie mit Ihren Fähigkeiten sprinten können. Sie möchten ähnlich wie der Exploder spielen und sich an Stellen aufstellen, an denen Sie schnell einen Angriff einleiten können Geben Sie den Cleanern viel Zeit, Sie auszuschalten, Ihre Gesundheit zu zerstören und Ihren großen AOE-Slam-Angriff so effektiv wie möglich zu gestalten.
Nachdem Sie Ihr Ridden ausgewählt haben, sollten Sie beim Spielen dieses Teams vor allem darauf achten, wie Sie Ihre Mutationspunkte ausgeben. Sie haben vier Möglichkeiten, Ihre Punkte abzugeben: eine für jede der drei Ridden-Klassen und eine für die allgemeine Ridden-Klasse. Durch das Upgrade einer Ridden-Klasse werden zwar alle drei darin enthaltenen Varianten verbessert, aber Sie sollten dennoch auch in die gewöhnlichen Infizierten investieren. Diese kleinen Kerle mögen zunächst Kanonenfutter sein, aber mit der Zeit werden sie einem ständigen Druck auf die Cleaners ausgesetzt sein.
Zweitens: Gib Punkte nicht einfach für die Klasse aus, die du spielst. Ihre Upgrades gehören nicht nur Ihnen, sondern werden vom gesamten Team geteilt. Das heißt, wenn Ihr Teamkollege nur noch ein paar Mutationspunkte von einem Upgrade seiner Klasse entfernt ist, können Sie einige davon investieren, um ihn über den Tellerrand zu bringen, und umgekehrt. Verbreiten Sie die Liebe und investieren Sie als Team, nicht als Einzelperson.
Tipps zum Spielen als Cleaners
Reinigungskräfte benötigen nicht so viele Erklärungen, da sie genauso funktionieren wie in normalen Kampagnenmissionen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie und Ihr Team nicht versuchen müssen, durch einen Bereich zum nächsten Sicherheitsraum zu gelangen, sondern einfach so lange wie möglich durchhalten müssen. Nachdem Sie Ihre Karten ausgewählt haben, haben Sie ein paar Momente Zeit, die Karte zu durchsuchen, bevor die Gerittenen auf Sie zukommen.
Die beiden offensichtlichen Punkte sind, stets als Team zusammenzuhalten und dem Schwarm auszuweichen. Wenn man, wie in der Kampagne, alleine loszieht, kann man am schnellsten vom anderen Team ausgetrickst werden, indem man sein Team entweder dazu zwingt, das Risiko einzugehen, einen zu retten, oder mit einem Spieler weniger weitermacht. Kommunikation ist in diesem Modus genauso wichtig wie im Kampagnenmodus.
Bunkern Sie sich nicht auf engem Raum ein. Viele Ridden haben AOE-Attacken, wie Slam und Säureerbrochenes, die es zu einer schlechten Idee machen, sich zu verklumpen. Außerdem möchten Sie sich im Verlauf des Spiels frei bewegen und Ressourcen sammeln können, also geben Sie Ihrem Team etwas Bewegungsspielraum. Stellen Sie außerdem sicher, dass mindestens jemand in Ihrem Team einen Elektroschocker hat, falls ein Ridden entweder nah an Sie heranstürmt oder einen Ihrer Teamkameraden festnagelt. Die Befreiung Ihres Teamkollegen von jeglicher Form der Handlungsunfähigkeit sollte oberste Priorität haben.
Behalten Sie schließlich diesen Schwarm im Auge. Wenn es näher kommt, wird es für Sie immer einfacher, versehentlich zu nahe zu kommen oder dass Ridden Sie tatsächlich hineinstößt. Geben Sie Ihr Bestes, um Ihre Truppe in Bereichen zu positionieren, in denen Sie nicht so leicht Schaden erleiden können. Gleichzeitig gibt es Bereiche auf Karten, die eine noch schlimmere Umweltgefahr darstellen als der Schwarm, da sie wie Wasser einen sofortigen Tod verursachen. Halten Sie sich unbedingt von diesen Stellen fern.
Was die Teamzusammensetzung betrifft, wird im PvP kein Cleaner nutzlos oder sogar schlecht sein, aber es gibt einige, die Sie in Ihrem Team haben möchten.
Mama verfügt über ein Extraleben und eine schnelle Wiederbelebung, die sich perfekt dazu eignet, Ihrem Team etwas mehr Zeit zu verschaffen.
Dok ist großartig für die kostenlose Heilung, die er allen Mitgliedern seines Teams geben kann, sodass Sie Ressourcen wie Heilgegenstände sparen können.
Und ein EvANGELo ist eine weitere großartige Klasse, da er in der Lage ist, sich aus eigener Kraft aus den Pins zu befreien. Das bedeutet nicht, dass Sie sich austoben und alleine losziehen sollten, aber es bedeutet, dass sich Ihr Team um eine Sache weniger kümmern muss.
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