MLB The Show 19 Road to the Show Guide: Der Weg in die großen Ligen

MLB The Show 19 Road to the Show Guide

Road to the Show ist wieder da MLB Die Show 19An PS4. Der Karrieremodus, in dem Sie einen Spieler erstellen und sich vom kleinen Minor-League-Spieler zum MLB-Superstar hocharbeiten müssen, ist seit langem ein fester Bestandteil der Serie. Letztes Jahr wurden große Änderungen am Modus vorgenommen Die Show 19 baut auf diesen Änderungen auf. Um Sie auf Ihrem Weg vom AA-Ball zu den hellen Lichtern der MLB-Parks zu unterstützen, haben wir einen Leitfaden „Road to the Show“ zusammengestellt.

Inhalt

  • Spielerarchetypen
  • Eingezogen werden
  • Stat-Fortschritt
  • Stat-Obergrenzen steigen durch das Training
  • Dynamische Herausforderungen
  • Persönlichkeitsmerkmale spielen keine Rolle

Weitere Informationen zu MLB The Show 19 finden Sie in unserem Schlaganleitung.

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Spielerarchetypen

Beim Erstellen Ihres Players müssen Sie einen Archetyp auswählen. Archetypen sind grobe Kategorien, die Stärken und Schwächen aufweisen und vorhandenen Spielern nachempfunden sind.

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Positionsspieler haben fünf Archetypen zur Auswahl:

  • Pure Kraft: Hohe Kraft und Armkraft, geringer Kontakt und geringe Geschwindigkeit.
  • Kleiner Ball: Hohe Geschwindigkeit und Feldstärke, geringe Leistung.
  • Rock Steady: Insgesamt relativ gleichmäßige Werte, abgesehen von etwas geringerer Leistung und Geschwindigkeit.
  • Herr Utility: Alleskönner mit guter Geschwindigkeit, Kontaktkraft und Armstärke.
  • Die Anomalie: Hohe Geschwindigkeit und Leistung, geringer Kontakt und Sicht auf die Platte.

Archetypen bestimmen Ihre anfänglichen Attributobergrenzen. Überprüfen Sie unbedingt, ob Ihr gewünschter Archetyp mit der Position Ihrer Wahl übereinstimmt, die direkt unter den Archetyp-Beschreibungen angezeigt wird.

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Pitcher haben drei Archetypen zur Auswahl:

  • Flammenwerfer: Hohe Geschwindigkeit und Armstärke, konzentriert auf Strikeouts.
  • Einfach dreckig: Hohe Ballstärke, Ausdauer und Treffer pro neun Innings.
  • Kontroll-Freak: Hohe Genauigkeit.

Pitching-Archetypen sind wirklich eine Frage der persönlichen Vorlieben, obwohl wir in „The Show“ tendenziell der Meinung sind, dass Kontrolle weitaus wichtiger ist als Geschwindigkeit. Control Freak ist unser bevorzugter Pitching-Archetyp, gefolgt von Plain Filthy.

Eingezogen werden

Nachdem Sie an einem Scouting-Tag und zwei Showcase-Spielen teilgenommen haben, werden Sie eingezogen. Es spielt wirklich keine Rolle, ob Du hast jeden Pitch verpasst im Schlagtraining und erzielte während der Showcase-Spiele 0-8 an der Platte. Sie werden eingezogen und wahrscheinlich trotzdem zur AA weitergeleitet. Die Show 19 Das Schöne daran ist, dass Sie Ihrem High-School-Trainer vor Ihrer Einberufung mitteilen können, von welchem ​​Team Sie ausgewählt werden möchten. Auf magische Weise wird dieses Team Sie auswählen. Wir haben das viele Male versucht und werden immer von unserem bevorzugten Team gedraftet.

Sie haben die Möglichkeit, Ihren Einstieg in den Profi-Baseball um ein Jahr zu verschieben, indem Sie aufs College gehen. Wenn Sie dies tun, spulen Sie einfach zum Scouting-Tag im nächsten Jahr vor. Um ehrlich zu sein, spielt es keine Rolle, wann man gedraftet wird, daher ist es ziemlich sinnlos, sich Gedanken darüber zu machen, ob man in den ersten paar Runden landet oder ob man erst in den späten Teenagerrunden landet. In jedem Fall sind Sie derselbe Spieler mit denselben Statistiken auf derselben Reise.

Stat-Fortschritt

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Aufbauend auf den vorgenommenen Änderungen Weg zur Show In MLB Die Show 18, Sie können nicht entscheiden, wie Sie Ihre Attributpunkte verwenden. Sie werden nach jedem Spiel automatisch den entsprechenden Statistikkategorien zugeordnet. Das bedeutet, dass Sie sich etwas mehr Gedanken darüber machen müssen, wie Sie auf dem Feld abschneiden. Sie könnten ein einigermaßen gutes Spiel haben und dennoch Rückschritte in Schlüsselkategorien feststellen. Der springende Punkt ist, vielseitig zu sein und jede Gelegenheit auf dem Teller und auf dem Feld mit Bedacht anzugehen.

Wenn Sie als Positionsspieler spielen, werden Sie feststellen, dass zehn Statistikkategorien in jeder Kategorie schwanken (nicht alle auf einmal). Spiel: Power R, Power L, Contact R, Contact L, Geschwindigkeit, Plate Vision, Stealing, Fielding, Arm Accuracy und Reaktion. Wenn Sie ein Pluszeichen auf dem Bildschirm sehen, bedeutet das, dass Ihre Aktion dieses Attribut erhöht hat. Ein Subtraktionszeichen bedeutet genau das Gegenteil. Wichtig ist, dass jede positive und negative Aktion nichts an der Gesamtstatistik ändert. Nur weil Sie durch einen Homerun einen Leistungsschub erhalten haben, heißt das nicht, dass Ihr Power-R-Wert von 54 auf 55 steigt. Es sind mehrere dieser kleineren Stöße erforderlich, um Ihre Gesamtstatistik zu verbessern.

Stat-Obergrenzen steigen durch das Training

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Zum ersten Mal handelt es sich bei einigen Trainingsübungen außerhalb des Tages um interaktive Minispiele. Diese Trainingsübungen, die eine Mischung aus Reaktionszeit-Minispielen beinhalten, sind von großer Bedeutung. Hier erhöhen Sie Ihre Statistikobergrenzen. Aufgrund der Archetypen hat jede Statistikkategorie eine Obergrenze. Das bedeutet, dass Sie Ihre Schlagkraft beim First Baseman nicht auf magische Weise in den Ligaführer bei Steals verwandeln können. Da Cap-Erhöhungen jedoch nur durch Trainingsübungen erzielt werden können, sollten Sie diese unbedingt nutzen. Denken Sie daran, dass Sie diesen Wert nicht mehr erhöhen können, sobald Sie eine Werteobergrenze erreicht haben. Allerdings kann es nach unten gehen. Achten Sie also darauf, welche Werte nahe an der Obergrenze liegen, und wählen Sie Übungen aus, die auf diese Attribute einwirken.

Dynamische Herausforderungen

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Neu im Modus in Die Show 19 sind dynamische Herausforderungen. Diese scheinen den Zeitlupenmesser von Showtime ersetzt zu haben. Manchmal, wenn du Betreten Sie die Batter’s Box, haben Sie die Chance, durch das Erledigen einer Aufgabe beträchtliche Attributsboni zu erhalten. Normalerweise haben Sie drei Möglichkeiten, aber manchmal sind es nur zwei. Diese Herausforderungen können so einfach sein wie das Betreten der Basis oder das Fahren eines Laufs, sie können aber auch spezifischer sein. Wir sind auf Herausforderungen gestoßen, bei denen Sie aufgefordert werden, nur auf Feldern in der Zone zu schwingen und mit einem Kontaktschwung auf die Basis zu gelangen. Oder erzielen Sie einen Treffer in den ersten drei Seillängen. Es ist abwechslungsreich und macht so viel Spaß. Im Allgemeinen gilt: Je schwieriger die Herausforderung, desto mehr Bonusattributpunkte erhalten Sie.

Wir haben Boni zwischen 50 und 200 Prozent gesehen. Wir empfehlen Ihnen, sich immer für die Variante zu entscheiden, mit der Sie sich am wohlsten fühlen, anstatt jedes Mal zu versuchen, den größten Bonus zu bekommen. Diese Attributboni können gut gestapelt werden. Wenn Sie in einem einzigen Spiel ein paar Herausforderungen meistern, können Sie möglicherweise viel schneller als gewöhnlich eine Statistikkategorie aufsteigen.

Persönlichkeitsmerkmale spielen keine Rolle

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Auch neu bei Die Show 19 sind Persönlichkeitsmerkmale Ihres Spielers. Diese sollen den Karrieremodus sympathischer machen, aber wir haben noch keinen Einfluss darauf auf unseren Karriereverlauf gesehen. Beim Erstellen Ihres Spielers werden Sie gebeten, drei von vier Persönlichkeitstypen auszuwählen. Im Laufe der Saison können Sie diese verbessern, indem Sie Gespräche mit Teamkollegen führen. Diese Teamkollegengespräche sollen Teamkameradschaft und Freundschaften aufbauen, aber das System fließt überhaupt nicht in das Gesamtziel des Modus ein.

Andererseits empfehlen wir Ihnen, den langweiligen Gesprächen zwischen Ihnen und Teamfunktionären wie Schlagtrainern und Ihrem Manager Aufmerksamkeit zu schenken. Manchmal bittet Sie der Teammanager, eine andere Position zu spielen oder Ihre Meinung zu etwas einzuholen. Um auf Nummer sicher zu gehen, insbesondere wenn Sie noch nicht in die großen Ligen berufen wurden, empfehlen wir Ihnen, stets auf die Wünsche Ihres Managers einzugehen. Wir haben festgestellt, dass die Zustimmung zu einem Positionswechsel dazu geführt hat, dass wir früher einberufen wurden.

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