Die Warcraft III: Reforged-Richtlinie gibt Blizzard das Eigentum an benutzerdefinierten Inhalten

Warcraft III: Reforged ist offiziell auf der Welt und nimmt die Spieler mit auf eine Reise in die Vergangenheit. Was jedoch ein leichter nostalgischer Moment hätte sein sollen, hat sich für Blizzard schnell zu einer weiteren Kontroverse entwickelt, die kein Unbekannter ist Aufschrei der Fans im vergangenen Jahr. Die letzte Prüfungsrunde findet statt, nachdem Blizzard eine veröffentlicht hat akzeptable Nutzungsrichtlinie für Neugeschmiedet benutzerdefinierte Tools, die Blizzard das alleinige Eigentum an allen vom Benutzer erstellten Inhalten verleihen.

Die Richtlinien legen mehrere Grundregeln für die Anpassungstools des Spiels fest. Die wichtigste davon dreht sich darum, wer die Rechte an allem besitzt, was im Spiel erstellt wird. Blizzard lässt kaum Unklarheiten in der Richtlinie, in der es heißt: „Benutzerdefinierte Spiele sind und bleiben das alleinige und ausschließliche Eigentum von Blizzard.“

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Blizzard legt außerdem Regeln für die kommerzielle Nutzung von benutzerdefinierten Spielen fest, die es den Spielern verbieten, mit ihren Kreationen irgendeinen Gewinn zu erzielen. Kurz gesagt bedeutet dies, dass Spieler ihre benutzerdefinierten Inhalte nur an Blizzard verkaufen oder lizenzieren können.

Der Rest der Richtlinie ist einigermaßen unkompliziert, da es Regeln gibt, die Blizzard das Recht geben, alle Inhalte zu entfernen, die nicht lizenzierte Inhalte verwenden. Zurück in Warcraft III In der Blütezeit enthielten mehrere beliebte Mods Inhalte von Drittanbietern, was diese neue Regel für die Modding-Community besonders umstritten machte. Die Regeln besagen außerdem, dass Blizzard alle Inhalte entfernen kann, die als rechtswidrig oder obszön gelten, und bietet so eine Möglichkeit, Spieler vor beleidigendem oder hasserfülltem Verhalten zu schützen.

Die Idee, dass ein Unternehmen Eigentümer aller Inhalte ist, die Sie in seinem Spiel erstellen, ist zwar nichts Neues, aber in diesem Zusammenhang von Bedeutung Warcraft III. Im Jahr 2003 nutzte ein Spieler die benutzerdefinierten Tools des Spiels zum Erstellen Verteidigung der Alten, der sich schnell zu einem beliebten Wettbewerbs-Mod entwickelte und das Interesse am MOBA-Genre weckte.

Die Rechte an diesem Franchise wurden später von Valve übernommen, das das äußerst beliebte Franchise entwickelte DOTA 2. Seitdem ist dieses Spiel zu einem Phänomen geworden und hat sich als Eckpfeiler der modernen E-Sport-Szene etabliert.

Blizzards neue Richtlinie für Neu geschmiedet stellt sicher, dass so etwas nicht noch einmal passiert. Wenn ein Spieler einen beliebten Mod erstellt, z DOTA, niemand außer Blizzard wäre in der Lage, sich die Rechte zu schnappen wie Valve.

Richard Flamm, ein langjähriger Rechtsberater und ehemaliger General Counsel von Nintendo, sprach mit Digital Trends über die Richtlinie. Er betonte, dass gegen solche Richtlinien nicht viel spricht, da Mods von den Spielen abgeleitet sind, die sie verändern.

„Der Mod muss auf dem Originalwerk laufen. Ohne das Originalwerk existiert es nicht. Es ist also ganz normal, dass der Eigentümer des zugrunde liegenden urheberrechtlich geschützten Werks darauf besteht, dass ihm das Ganze gehört“, sagte Flamm.

Der Warcraft Die Community empfand diesen Ansatz als einen Schlag, da Modding einen wesentlichen Teil der Popularität des Originalspiels ausmachte. Während die Richtlinie den Möglichkeiten von Moddern neue Einschränkungen hinzufügt, erklärte Flamm, dass sie die Kreativität nicht einschränkt, sondern lediglich einige grundlegende Grundregeln für das Tool schafft. „Diese sehr kurze neue Richtlinie besagt einfach, dass wir Eigentümer der Plattform sind, dass es sich um eine offene Plattform handelt und man sie nicht so modifizieren kann, dass die Nutzung der Inhalte eingeschränkt wird, und dass man das, was man tut, nicht kommerziell verwerten darf.“ Du musst es aus Liebe zum Spiel tun, und wenn du es nicht aus Liebe zum Spiel tun willst, dann tu es nicht.“

Das hilft nicht Neu geschmiedet wird mit mehreren Fehlern und fehlenden Funktionen ausgeliefert, die bei den Fans im Internet für Unmut gesorgt haben. Nur 24 Stunden nach der Veröffentlichung liegt der User-Score des Spiels bereits bei 2,0 Metakritisch in einer offensichtlichen Rezensionsbombe von Fans. ICHEs ist unklar, wie sich die Gegenreaktion letztendlich auswirken wird Neu geschmiedet auf lange Sicht. Allerdings erweist sich die Situation bereits als Chaos für die Marke Blizzard, die sich nach dem Unternehmen immer noch erholt einen Hearthstone-Spieler gesperrt der während eines Livestreams seine Unterstützung für die Demonstranten in Hongkong zum Ausdruck brachte.

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