Sie hatten uns bei „Open-World, postapokalyptische Kung-Fu-Fabel“ dabei. BioMutant, das neu angekündigte Spiel von Experiment 101, einem in Schweden ansässigen Indie-Studio, das von Avalanche Studios (von) gegründet wurde Gerechte Sache Ruhm) ehemaliger Kreativdirektor Stefan Ljungqvist. BioMutant hat uns in eine Welt hineingezogen, die wir noch nie zuvor gesehen haben – eine Welt, die farbenfroh und detailliert ist, mit einem Stil, der zu gleichen Teilen düster und niedlich ist,
Wir haben das kommende PS4-, XB1- und PC-Spiel auf der Gamescom gespielt und seine mutierten Kampfkünste aus erster Hand erlebt.
Von Mäusen und Mutanten
BioMutant spielt in einem farbenfrohen, postapokalyptischen Tal, das von anthropomorphen, mutierten Nagetieren bevölkert wird. Übersät mit den überwucherten Ruinen einer modernen Industriegesellschaft hat die Natur begonnen, ihr Territorium zurückzuerobern. Während es möglich ist, dass die gefallene Gesellschaft auch zu den anthropomorphen Kreaturen gehörte, scheint es wahrscheinlicher, dass, wie in
Abenteuer-Zeit, die Welt ist eine farbenfrohe Fantasie, die aus den Mutagenen und der Strahlung entsteht, die der überhebliche Untergang des Menschen hinterlassen hat.Es ist eine farbenfrohe postapokalyptische Welt, bevölkert von anthropomorphen, mutierten Nagetieren.
Du wanderst als ungepflegtes, mit Schwertern und Waffen bewaffnetes Wesen durch die Welt, das mehr als nur flüchtige Ähnlichkeit mit Rocket Raccoon hat. Er scheint ein reisender Krieger zu sein, der mit einer winzigen Robotergrille durch die Welt wandert und auf der Suche nach Abenteuern ist.
Die Geschichte beginnt zumindest mit einer normalen Heldenreise. Als die Website des Spiels erklärt: „Eine Seuche verwüstet das Land und der Baum des Lebens lässt den Tod aus seinen Wurzeln bluten. Die Stämme sind gespalten und brauchen jemanden, der stark genug ist, sie zu vereinen oder sie alle zu Fall zu bringen.“
Es scheint, dass es bei der Herangehensweise an die Aufgabe eine gewisse Auswahl geben wird, da das Spiel schon früh ein binäres Moralsystem eingeführt hat, das an die Paragon-Renegade-Achse aus Mass Effect erinnert. Während der Demo wurde dies vollständig durch eine Handvoll Dialogoptionen mit entsprechenden numerischen Werten bestimmt (positiv für heroisch und selbstlos, negativ für zynischer und egoistischer). Es ist nicht klar, welche Auswirkungen dies auf das Gameplay oder die Geschichte haben könnte.
Alle haben (angeblich) Kung-Fu gekämpft
Im Gegensatz zum frischen und fesselnden Aufbau der Welt wirkte die Spielmechanik völlig überholt. Der Kampf ist der übliche Third-Person-Action-Tarif, wobei die vier Gesichtstasten des Gamepads einem Nahkampfangriff, einem Fernkampfangriff, einem Ausweichen und einem Sprung entsprechen. Das Halten eines Schulterknopfes ermöglichte Variationen bei jedem.
Wir haben im Laufe der Demo auch mehrere Mutationen erworben, die unserem Helden besondere Fähigkeiten verliehen, wie zum Beispiel das Beschießen von Feinden Elektrizität oder das spontane Erzeugen großer, federnder Pilze auf dem Boden, die uns in die Luft katapultieren könnten. In der Praxis spielt es sich wie Darksider oder Königreich Amalur, sodass Fans moderner Action-RPGs direkt einsteigen können.
Es besteht auch ein Fallout-ähnliches Bedürfnis, die Ruinen nach Ausrüstungsgegenständen und Schrott abzusuchen, die zur Herstellung besserer Waffen verwendet werden können. Obwohl wir während unserer Zeit mit dem Spiel eine Handwerksbank fanden, wurden die beteiligten Systeme nicht erklärt und es war schwer zu sagen, wie leistungsfähig und Die Optionen würden sich bahnbrechend anfühlen – unabhängig davon, ob Sie viele schrittweise Verbesserungen an den Statistiken vornehmen oder ob Sie Ihre Kämpfe wirklich neu gestalten können Stil.
Bei den Materialien des Spiels wird großer Wert auf Individualisierung gelegt, sodass Spieler sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihr Aussehen mit Ausrüstung, Mutationen und bionischen Prothesen verändern und „neue erwerben“ können Wushu-Kampfstile durch Fortschritt und Lernen von Meistern, denen Sie begegnen werden.“ Wir sind keinem dieser Meister begegnet, daher können wir nicht wirklich sagen, wie tiefgreifend das Kampfsystem ist. Was wir gespielt haben, fühlte sich jedoch etwas zu vertraut an. Es ist möglich, dass sie einfach eine Standardgrundlage verwenden, die sich im Laufe des Spiels in ein esoterischeres und eindrucksvolleres Kampfsystem einfügt, aber wir haben noch keine Beweise.
Während die Integration von Kung-Fu in die Sprache des Spiels sicherlich für eine coole Note sorgt, erinnerten die Kämpfe, die wir sahen, nicht an echtes Kung-Fu in der Art und Weise, wie es beispielsweise der Fall war. Absolvent überzeugender. Die unspezifische Anspielung auf Kung Fu in Kombination mit dem panasiatischen Stil der Outfits der Spielercharaktere birgt die Gefahr, fragwürdig zu werden Orientalismus, insbesondere angesichts der europäischen Herkunft des Studios. Dies könnte mit vermieden werden größere Spezifität in seinen kulturellen Bezügen.
Eindrücke
Obwohl das Gameplay nicht herausragend war, BioMutants Welt bietet mehr als genug, um unser Interesse aufrechtzuerhalten. Horizon Zero Dawn War eines unserer Lieblingsspiele des Jahres bisher, und obwohl sein Kernkampf sicherlich mehr herausragte, war seine Geschichte größtenteils ein nach dem Buch Die Reise des Helden und seine RPG-Mechaniken waren nicht einfallsreich. BioMutant scheint sich auch auf Standardsysteme zu verlassen, um sein Gameplay zu verfeinern, aber das könnte verzeihlich sein, wenn es diese nutzt, um eine farbenfrohe, ansprechende und originelle Welt zu präsentieren.
Die fesselnde Welt und die üppige, malerische Grafik von BioMutant setzen Akzente. Wenn Experiment 101 mit einer Geschichte und einer Welt fortfahren kann, die die Tropen, auf denen es aufbaut, hervorhebt, und einem Kampf, der flüssig, tiefgründig und unterhaltsam ist, dann könnte es etwas Besonderes sein. Die Veröffentlichung ist für 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC geplant.
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