Assassin’s Creed Origins ist der Höhepunkt der zweijährigen Pause der Serie, und obwohl es viel Neues und Anderes gibt, bleiben einige alte Probleme bestehen.
Seit dem letzten sind zwei lange Jahre vergangen Überzeugung eines Attentäters Spiel, AC-Einheit, stieß bei Fans und Kritikern auf verhaltene Resonanz. Ubisoft reagierte, indem es eine Pause einlegte, um die Klimaanlage für eine Weile wieder in den Ofen zu stellen, und das daraus resultierende Spiel, Assassin’s Creed Origins, wurde erstmals während der E3 2017-Präsentation von Microsoft in Los Angeles vorgestellt.
Angesiedelt im alten Ägypten, Ursprünge wird die, nun ja, Ursprünge der Bruder-/Schwesternschaft der Assassinen darstellen. Sie spielen als Bayek, einen ägyptischen Krieger, den Microsoft, basierend auf der Demo, den Besuchern seiner Xbox-Show präsentierte ist heute sowohl ein geschickter Krieger als auch ein Instrument seiner eigenen Interpretation von „Gerechtigkeit“. Mit anderen Worten, er ist ein Attentäter.
Eine neue Interpretation des klassischen Assassin’s Creed-Kampfes
Combat erlebt die größte Systemveränderung Assassin’s Creed Origins, und fühlt sich ähnlicher an Der Hexer 3. Es ist den Kämpfen der alten AC-Spiele vorzuziehen, da es Ihnen mehr Kontrolle darüber gibt, welche Feinde Sie angreifen, und eine größere Auswahl an Angriffen.
Angriffe erfolgen jetzt auf den richtigen Auslösern, wobei leichte und schwere Angriffe dem Stoß und dem Auslöser zugeordnet sind. bzw., während ein Tipp auf die linke Beule Ihren Schild anhebt und Sie dazu bringt, sich auf den nächstgelegenen Gegner zu konzentrieren Feind. Der linke Abzug hebt Ihren Bogen, der rechte Abzug dient zum Abfeuern. Ausweichen, jetzt ein wichtiger Zug, steht auf „X“.
Das Durchqueren erfolgt hingegen über die „A“-Taste und vieles davon geschieht automatisch, wenn Sie den linken Steuerknüppel bewegen, vom Erklimmen eines schaukelnden Schiffs bis hin zum Hin- und Hertänzeln in seiner Takelage.
Doch der zweite Abschnitt der Demo, ein Gladiatorenkampf im Arena-Stil gegen aufeinanderfolgende Wellen von Feinden, der in einem gigantischen Sklavenhändler-Boss gipfelt, bot seinen Teil der Frustration. Feinde mit Schilden vereitelten die meisten Versuche, ihre Deckung zu durchbrechen, außer bei schweren Angriffen, deren Aufladung eine Weile dauert. Ein Spezialangriff, bei dem der rechte Stoßfänger und der rechte Abzug gleichzeitig gedrückt wurden, war ungenau und zu schwer zu aktivieren. Der Kampf fühlte sich oft zu locker an, was den Siegen die Spannung nahm und die Niederlagen verärgerte.
Die Welt ist wunderschön, aber NPCs haben die gleichen alten Probleme
In der Open-World-Sektion näherten wir uns einem kostümierten Priester, der einen jungen Sklaven auf einem Podest schlug. Der Instinkt sagte, ich solle ihn direkt angreifen und die Szene beenden. Doch ein Angriff auf ihn verursachte keinen Schaden, sondern erregte stattdessen den Zorn einiger Wachen in der Nähe. Wir beendeten sie auf demselben Podium, während der Priester fröhlich weiter Strafen austeilte und das Blutbad um ihn herum selig ignorierte. Nachdem die Wachen tot waren, gingen wir freundlicher auf den Priester zu und begannen eine Zwischensequenz, in der der Sklave erklärte, dass er für den Verlust zweier goldener Götzen bestraft würde.
Vorsichtig und leise zogen wir die Matrosen über Bord und kletterten stattdessen auf den Mast, um weitere Feinde mit dem Bogen zu erschießen.
Ein Entwickler teilte uns später mit, dass wir den Priester nach Ende der Zwischensequenz hätten töten können, aber da wir das bereits einmal versucht hatten, machte es keinen Sinn, dass es plötzlich funktionieren würde. Stattdessen riefen wir einen Adler herbei und übernahmen die Kontrolle über ihn, um ihn im Kreis zu schweben und die Standorte der fehlenden Idole zu markieren. Einer lag auf dem Grund des Flusses, was kein Problem war, da Ursprünge ermöglicht das Schwimmen und Tauchen in jedem Wasser, das tief genug ist. Der andere hatte den Weg auf ein nahegelegenes Schiff gefunden, auf dem wir lautstark enterten. Die Besatzung hat uns sofort getötet. Hoppla.
Wir kehrten mit einem anderen Ansatz zurück. Vorsichtig und leise zogen wir die Matrosen über Bord und kletterten stattdessen auf den Mast, um weitere Feinde mit dem Bogen zu erschießen. Wir haben den Hauptmann im offenen Kampf getötet und er ließ einige scheinbar zufällige Beute fallen, darunter den Bogen eines überlegenen Kriegers, der mehrere Pfeile gleichzeitig abfeuerte.
Assassin’s Creed ist mehr als je zuvor ein Rollenspiel
Auch dieses Beutesystem ist neu in der Serie. Wir öffneten das Menü, um den Preis auszurüsten, und bemerkten mehrere zusätzliche Inventarplätze und einen Fähigkeits-Upgrade-Bildschirm, der direkt an ein typisches Rollenspiel erinnert.
Zufällige Beute-Drops, Upgrades im RPG-Stil, völlig überarbeitete Steuerung und Kampf sowie viele weitere Änderungen machen deutlich, dass ihnen wenig heilig ist. Der neue Schauplatz in Ägypten ist vielversprechend sowohl für ein Drama auf Charakterebene als auch für eine mythologische übergeordnete Geschichte, und die Herkunft der Assassinen zu sehen, hat das Potenzial, langjährige Serienfans zu begeistern.
Aber wir müssen sehen, wie all diese Systeme zusammenpassen und ob sie die nötige Tiefe haben, um zu wissen, ob Ursprünge stellt für uns einen echten Fortschritt dar Überzeugung eines Attentäters. War Wir sind zuversichtlich, dass wir uns alle an die neue Steuerung gewöhnen werden, aber ob die Kämpfe im Laufe des Spiels durchhalten werden, ist weniger sicher. Und die Unterschrift Überzeugung eines Attentäters Die Abwechslung, von umständlichen Animationen bis hin zur stumpfsinnigen KI (wie der Priester, der nicht reagierte, als ich die Wachen um ihn herum erschlug), war in voller Stärke zu sehen.
Der Priester nahm seine Idole freudig entgegen, als wir sie zurückgaben, und benutzte dann beiläufig eines, um dem armen Sklavenjungen, den er angeheult hatte, den Kopf zu zerbrechen. Bayek drehte sich zum Gehen um und murmelte etwas von „Feigheit“ und „Masken“, aber der Priester hetzte trotzdem noch mehr Wachen auf. Wir töteten sie mit dem neuen Mehrschussbogen und jagten den Priester dann durch den Hafen hinaus auf die Felder in der Umgebung.
Ein Entwickler schien etwas verwirrt darüber zu sein, dass das Ziel so weit und so schnell von mir weglief. Das Spiel hat nie einen Zielmarker angegeben oder uns aufgefordert, ihn zu töten, aber es ist ein Überzeugung eines Attentäters Spiel, und wir wussten, was zu tun war. Aber es schien unmöglich, tatsächlich aufzuholen, selbst nach mehreren Minuten der Verfolgungsjagd. Schließlich holten wir einen Bogen hervor und schossen ihn auf einem Feld ab. Er stürzte unsanft, die Arbeiter um ihn herum reagierten kaum.
Wir haben das Ziel getötet – aber in diesem Moment fühlten wir uns nicht gerade wie ein Assassine.
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