Rezension zu „Destiny 2: Warmind“.

Destiny 2: Warmind-Rezension

„Destiny 2: Warmind“

UVP $19.99

Punktedetails
„Destiny 2: Warmind ist ein Fortschritt gegenüber der letzten Erweiterung, leidet aber immer noch unter dem eintönigen Gefühl.“

Vorteile

  • Viele neue Geheimnisse und Waffen
  • Mehr Vielfalt
  • Verbesserter Waffenfortschritt
  • Neue Wettbewerbsrankings verbessern das langfristige Spiel
  • Fühlt sich viel tiefer an als „Curse of Osiris“.

Nachteile

  • Die Geschichte fühlt sich dünn an
  • Streiks fühlen sich recycelt an
  • Nicht genug neue Feinde
  • Endgame-Grind kann mühsam sein

Der Plan des Entwicklers Bungie dafür Bestimmung Ziel der Serie war es immer, ein „Ewigkeitsspiel“ zu schaffen, einen Massive-Multiplayer-Online-Shooter mit Inhalten, die die Spieler dazu bringen, auf ewig Außerirdische im ganzen Universum abzuschießen. Mit der Veröffentlichung von Schicksal 2s zweite Erweiterung, Kriegsgeist, dieser Traum scheint dazu geführt zu haben, dass die Spieler dazu verdammt sind, eine Endlosschleife von Ego-Shootern zu spielen.

Inhalt

  • Oh nein, ein weiterer Hive-Gott
  • Irgendwo, wo es Neues zu entdecken gibt
  • Die Wiederholung wiederholen
  • Unsere Stellungnahme

Kriegsgeist ist das zweite von zwei kleinen, 20 $ teuren Add-ons, die darin enthalten sind Schicksal 2ist der erste „Expansion Pass“ nach der Veröffentlichung, der den Spielern im ersten Jahr des Spiels zusätzliche Destiny-Geschichten bot. Es ist eine Verbesserung gegenüber der klaustrophobisch kleinen ersten Erweiterung von D2. Fluch des Osiris, Aber Kriegsgeist Ich kann nicht anders, als ein zu machen Schicksal 2 Spieler fragen sich, ob wir alle Tricks gesehen haben, die Bungie im Ärmel hat. Es ist schön, einen neuen Ort zum Erkunden und neue Waffen zu finden, aber neu gestaltete Feinde, glanzloses Storytelling und sich wiederholende Inhalte ermüden langsam ihre Beliebtheit.

Schicksal 2 bleibt ein ausgefeilter, straffer Shooter, der mit Freunden viel Spaß machen kann, aber Kriegsgeist wirft die Frage auf; „Ist es das?“

Oh nein, ein weiterer Hive-Gott

Es ist zu beachten, dass relativ zu Fluch des Osiris, alles über Kriegsgeist ist eine Verbesserung, angefangen bei der Geschichte. Beide Erweiterungen drehen sich um Charaktere, die in aufgetaucht sind Bestimmung Überlieferung, für diejenigen, die sich die Mühe gemacht haben, es zu lesen.

Destiny 2: Warmind-Rezension
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Hier geht es um Ana Bray, eine Wächterfigur, die vor dem „Kollaps“, der die Erde zerstörte und böse Außerirdische hervorbrachte, lebte Das Sonnensystem war Mitglied einer brillanten, superreichen Familie von Industriellen, die versuchten, die Menschheit in das Sonnensystem zu bringen Kosmos. Spieler haben in den letzten Jahren und jetzt das Logo ihrer Firma, Clovis Bray, auf Gebäuden aufgedruckt und in der Überlieferung diskutiert Kriegsgeist gibt Ihnen ein Gesicht, das zum Namen passt.

Den Ereignissen folgen von Destiny 2In ihrer Hauptkampagne entdeckt Ana eine riesige wissenschaftliche Einrichtung auf dem Mars, die den Kern von Rasputin beherbergt äußerst mächtige künstliche Intelligenz, die einst für die Verteidigung der gesamten Sonne zuständig war System. Nochmals für die Schicksal 2 treu, Rasputin ist ein bekannter Name. Die Wege der Spieler haben sich bereits zuvor gekreuzt, und es war nie klar, ob der „Warmind“-Computer vollständig Freund oder Feind ist.

Kriegsgeist wirft die Frage auf; „Ist es das?“

Natürlich bringt das Auftauen des Gletschers auch eine neue Fraktion der zombieartigen Alien-Fraktion namens Hive zum Vorschein. Jetzt müssen Sie sie daran hindern, das Sonnensystem zu zerstören.

Das hört sich alles nach einer wirkungsvollen Mischung für eine fanfreundliche Geschichte an, aber bei den Destiny-Spielen ging es nie besonders darum, eine überzeugende Geschichte auf überzeugende Weise zu erzählen, und all die interessanten Ideen davon Kriegsgeist praktisch in einem Kugelhagel verschwinden.

Destiny 2: Warmind-Rezension

Obwohl es so viele leckere Leckerbissen für diejenigen gibt, die sich für die Geschichte der Serie interessieren, Kriegsgeist präsentiert alle Zutaten und entscheidet sich dann, sie zu ignorieren. Anas Wunsch, etwas über ihre Vergangenheit herauszufinden, und Rasputins Selbstbewusstsein und mögliche Absichten werden größtenteils beschönigt: Sie sind ein loser Klebstoff, der zusammenhält KriegsgeistEs gibt viele Schießereien.

Irgendwo, wo es Neues zu entdecken gibt

Kriegsgeist bietet jedoch gute Ausreden, um Spieler anzuweisen, neue Orte zu erkunden und nach neuen Dingen zu suchen. Die eisige Version des Mars in Kriegsgeist ist viel interessanter als das kleine, sich wiederholende Stück Merkur in Fluch des Osiris. Sobald Sie die Geschichte abgeschlossen haben, Kriegsgeist öffnet sich und bietet einige unterhaltsame Quests, die Sie auf Entdeckungsreise schicken, angetrieben durch das Versprechen jedes Einzelnen Schicksal 2 Der Lieblingsschatz der Fans, neue und sehr schicke Waffen.

Es scheint, dass überall Geheimnisse verstreut sind, was gut ist – Bestimmung ist am besten, wenn es darum geht, Spieler zu überraschen und sie loszuschicken, um seltsame Dinge zu finden – aber die meisten dieser Quests laufen auf langwierige, mühsame Quests hinaus. Über den ganzen Planeten verteilt gibt es beispielsweise 45 „Knoten“ – schwebende rautenförmige Schatztruhen, die Spieler erst öffnen können, nachdem sie Aktivitäten abgeschlossen und die richtigen Gegenstände gesammelt haben. Ihr Kilometerstand hängt davon ab, wie gerne Sie Ziele erreichen, z. B. 100 Gegnern in den Kopf schießen oder fünf heroische Schläge ausführen.

Die größte inhaltliche Neuerung auf dem Mars ist neben der Story und den neuen Waffen das „Escalation Protocol“, ein Den Knopf, den jeder drücken kann, löst einen öffentlichen Kampf im Horde-Modus gegen Welle um Welle gefrorener Hive-Übel aus Jungs.

Unterhaltsame Quests, die Sie auf Entdeckungsreise schicken Schicksal 2 Der Lieblingsschatz der Fans: neue und sehr schicke Waffen.

Es ist hart, was gut ist, denn es gibt erfahrenen Spielern Raum, sich zu verbessern, und dient als nette Abwechslung zu den öffentlichen Veranstaltungen Schicksal 2 hat sich bisher auf seinen vielen Planeten verstreut.

Die Höhepunkte von Kriegsgeist, die Dinge, die die Spieler mindestens ein paar Wochen lang beschäftigen werden, sind die kleinen Verbesserungen der Lebensqualität. Exotische Waffen, die Besten der Besten, wurden optimiert, damit sie sich spezieller und mächtiger anfühlen, und es wurden „Masterwork“-Upgrades hinzugefügt, um sie auf einzigartige Weise mächtiger zu machen.

Die Wettkampfarena des Spiels, der Crucible, wurde in zwei Versionen aufgeteilt: Quickplay und Wettbewerbsfähig, wobei Sie beide auf unterschiedliche Weise einstufen, um entweder ein lockereres oder ein strengeres Angebot zu machen Erfahrung. Die Punktezusätze für Nightfall Strikes, einige der schwierigsten Missionen im Spiel, bringen neue Belohnungen mit sich, die ein neues Ziel für langjährige, wiederkehrende Spieler bieten. Alles in allem sind es diese Veränderungen Schicksal 2 funktionieren etwas besser und sollten das Spiel mit der Zeit lohnender machen.

Die Wiederholung wiederholen

Allerdings sind diese Verbesserungen alles Kleinigkeiten. Für alles, was es gut macht, Kriegsgeist tappt in die Falle, die Schicksal 2 Und Fluch des Osiris dafür gemacht: Alles in Destiny 2 ist darauf ausgelegt, endlos wiederspielbar zu sein, und das Ergebnis ist, dass sich der Großteil des Spiels sehr repetitiv anfühlt. Wie Fluch des Osiris, Kriegsgeist recycelt Story-Missionen, die Sie alleine spielen, als „Strikes“, wiederholbare Koop-Herausforderungsmissionen, die Sie mit anderen Spielern absolvieren. Es werden neue öffentliche Events hinzugefügt, die jedoch denen sehr ähneln, an denen die Spieler seit letztem September Woche für Woche arbeiten. Seine Feinde sind größtenteils dieselben alten Außerirdischen – es gibt einen neuen Hive-Feindtyp, einen Scharfschützen –, aber mit einer frischen Eisschicht, die zerbricht, wenn sie sterben.

Destiny 2: Warmind-Rezension

Bungie optimiert und verbessert das Erlebnis weiterhin, aber der Fortschritt ist langsam. Während zeitgesteuertere Events wie das Feiertagsevent „Morgendämmerung“, „Eisernes Banner“ und Fraktionskundgebungen Ihnen einen Grund geben, sich einzuloggen, Kriegsgeist zeigt den Kampf von Bungie, wirklich zu bleiben Schicksal 2 frisch genug, um es zu rechtfertigen, hier herumzuhängen.

Unsere Stellungnahme

Schicksal 2 bleibt ein hochglanzpolierter Shooter, den man gerne mit Freunden lernt, und Kriegsgeist wird die Fans einige Tage, vielleicht sogar Wochen lang beschäftigen. Darüber hinaus kann der „Raid Lair“ – eine hochstufige Mission für engagierte Spieler – am Wochenende nach der Veröffentlichung noch neue, interessante Herausforderungen in die Erweiterung bringen. Kriegsgeist gibt Ihnen einen guten Grund, wieder einzusteigen Schicksal 2 für eine Weile, aber die meisten von uns werden das Spiel wahrscheinlich bald wieder aus der Hand legen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Schicksal 2 ist immer noch ein solider Shooter, und Fans, die schon so lange dabei sind, werden es finden Kriegsgeist eine Verbesserung gegenüber der letzten Erweiterung. Es gibt keinen Mangel an Multiplayer-Shootern – von Overwatch Zu Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Und Vierzehn Tage Zu Ruf der Pflicht. Für das Casual-Shooter-/MMO-Erlebnis jedoch Schicksal 2 ist immer noch wirklich das einzige Spiel in der Stadt.

Wie lange wird es dauern?

Die Story-Kampagne für „Warmind“ wird den Spielern etwa drei Stunden dauern, was es leicht macht, sie an einem Nachmittag zu bewältigen, aber die Suche nach dem Wenn Sie die Geheimnisse der Erweiterung kennen und sich darauf vorbereiten, den Raid Lair-Teil zu spielen, können Sie einige Spielabschnitte mindestens 10 bis 20 Stunden lang spielen wöchentliche Resets.

Sollten Sie es kaufen?

Für Schicksal 2 Fans, Kriegsgeist ist eine gute Ergänzung zu einem unterhaltsamen Spiel, das nicht aus dem Rahmen fällt, aber einige schrittweise Verbesserungen vornimmt, die es zu einem lohnenden Kauf machen. Für alle anderen gibt es wenig in der Erweiterung, das Sie begeistern oder auf sich aufmerksam machen könnte Schicksal 2 Ich habe das noch nicht getan, was es zu einem einfachen Überspringen macht.

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