PlayStation VR2-Test: ein leistungsstarkes VR-Headset, das Spiele braucht

Die PlayStation VR2 steht auf einem Tisch neben den Sense-Controllern.

PlayStation VR2

UVP $550.00

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„PlayStation VR2 ist eine starke Weiterentwicklung des ersten VR-Headsets von Sony, aber der Mangel an Software und Ausrichtung lässt die Zukunft unklar.“

Vorteile

  • Sehr bequem
  • Klare Anzeige
  • Ausgezeichnete Sense-Controller
  • Verbesserte Nachverfolgung und Rückmeldung
  • Wettbewerbsfähige Spezifikationen

Nachteile

  • Sperriges, kabelgebundenes Design
  • Kostet mehr als eine PS5
  • Es mangelt an Spielen und Anleitung

Die wahre Bedeutung des Namens der PlayStation VR2 verstand ich erst, als ich sie mir zum ersten Mal anschnallte.

Inhalt

  • Design und Komfort
  • Aufstellen
  • Controller und Feedback
  • Spezifikationen
  • Software

OK, da gibt es scheinbar nicht viel Rätsel zu entschlüsseln; es ist das zweites PlayStation VR-Headset. Es braucht kein Genie, um es herauszufinden. Aber als ich das Gerät auspackte, sah ich dieselben bekannten Designmerkmale, die auch die PlayStation auszeichneten Beim ersten Headset konnte ich schnell verstehen, warum Sony sich dafür entschieden hat, es nicht mit einem eindeutigen Namen wie der PlayStation zu versehen Suche. Das Headset erfindet Sonys VR-Ansatz nicht so sehr neu, sondern iteriert vielmehr einen ersten Entwurf. Es ist eine echte Hardware-Fortsetzung.

Dieser Ansatz bringt PSVR2 in eine potenziell polarisierende Situation. Wer die erste Version liebt und sie als einziges VR-Gerät nutzt, wird von dem großen technischen Upgrade verblüfft sein. Brandneue Veröffentlichungen wie Horizont, Ruf des Berges Sehen erstaunlich aus und ich wette, dass Sie mit keinem anderen Headset dieser Preisklasse ein klareres Bild oder ein komfortableres Erlebnis erhalten. Ernsthafte VR-Enthusiasten hingegen könnten eine andere Perspektive haben. Sein Preis von 550 US-Dollar – doppelt so viel, wenn Sie nicht bereits die PlayStation 5 besitzen, die Sie zum Betrieb benötigen – ist ein wenig ins Auge fallend, wenn Sie es neben Mitbewerbern wie dem platzieren Metaquest 2. Warum das Geld für ein anderes Headset ausgeben, das weniger nützlich ist als ein typisches VR-Gerät und größtenteils die gleichen Spiele spielt?

Diese Dualität macht PSVR2 zu einem seltsamen Gerät, das man kritisieren muss, da es je nachdem, wer es trägt, entweder aufschlussreich oder überflüssig sein kann. Als erster Einstieg in die Technik oder als Upgrade des ersten Headsets von Sony ist PSVR2 eine beeindruckende Weiterentwicklung des Gaming-Gadgets von Sony. Hervorragende Spezifikationen bereiten Sony die Voraussetzungen für die Bereitstellung hochwertiger VR-Erlebnisse, die die bereits erstklassige Spielebibliothek von PlayStation diversifizieren können. Wenn man jedoch versucht, die Zukunft vorherzusagen, ist die Kristallkugel derzeit so unscharf wie das niedrigauflösende Display der ersten PSVR. Eine enttäuschende Auswahl an Startsoftware lässt mich unsicher sein, ob das der Fall sein wird den Eintritt wert auf Dauer.

Design und Komfort

Als ich zum ersten Mal Bilder von der PlayStation VR2 sah, war ich begeistert. Auf den ersten Blick und mit wenig visuellem Kontext sah es so aus, als hätte sich Sony dieses Mal für ein schlankeres Design entschieden. Ich habe mich sehr geirrt. Als ich es auspackte, wurde mir schnell klar, dass die PSVR2 genauso groß ist wie die erste PSVR. wenn nicht etwas größer. Es hat ungefähr das gleiche Design, mit einem massiven Segment, das das Okular enthält, und einem Heiligenschein aus Hartplastik, der von einer dicken Polsterung umgeben ist. Alles in allem ist es ziemlich leicht, aber es ist eine ziemlich leichte Neugestaltung für ein Gerät, das sich ohnehin schon etwas klobig anfühlte.

Ich konnte spielen Horizont, Ruf des Berges drei Stunden am Stück, ohne ein bisschen Unwohlsein zu verspüren.

Trotz der anfänglichen Enttäuschung über seine Größe sind all seine kleinen Verbesserungen auf breiter Front dringend nötig. Das zeigt sich am deutlichsten an den Mechanismen, mit denen man es am Kopf anbringen und verstellen kann. Ich konnte mir beim ersten PSVR nie wirklich ein klares Bild machen und musste beim Spielen ständig daran herumfummeln. Der PSVR2 investiert viel Arbeit in die Lösung dieses Problems mit einem dreistufigen System. Ein Knopf am Okular zieht das Kopfband zurück, um es einfacher auf meinen Kopf zu setzen. Dann drücke ich einen zweiten Knopf auf der Rückseite, um das Kopfband zu lösen und richtig zu befestigen, und schiebe das Okular wieder an seinen Platz, wenn ich fertig bin. Von dort aus kann ich an einem Rädchen auf der Rückseite des Kopfbügels drehen, um die richtige Spannung einzustellen, was viel einfacher zu kontrollieren ist als mit dem harten Rädchen des Vorgängermodells.

Obwohl es mir anfangs schwerfiel, die richtige Passform zu finden, wurde mir schnell klar, dass ich zu viel darüber nachgedacht hatte, weil die vorherigen Geräte so schwerfällig waren. Nachdem ich die richtige Position gefunden hatte, stellte ich fest, dass sich das Headset außerordentlich einfach aufsetzen und tragen ließ. Was mich am meisten überrascht hat, ist, wie bequem es ist, wenn es einmal da ist. Die Polsterung rund um den Kopfbügel ist recht weich, hinterlässt aber immer noch ein wenig „VR-Gesicht“ auf meinem Stirn (aber noch schlimmer sind die Flecken auf meiner Nase, die besonders unangenehm aussehen können, wenn ich sie einschließe zu schwer). Trotzdem konnte ich spielen Horizont, Ruf des Berges drei Stunden am Stück, ohne ein bisschen Unwohlsein zu verspüren. Im Vergleich dazu muss ich mein Meta Quest 2 oft nach einer Stunde beenden, weil es sich anfühlt, als würde es mein Gehirn aus meinem Kopf quetschen.

PSVR2 geht in einigen anderen kleinen Bereichen noch einen Schritt weiter, was ich schnell zu schätzen gelernt habe. Mit einem Rädchen am Okular kann ich den Objektivabstand im Handumdrehen anpassen, was sich positiv auf die Klarheit auswirkt. Beim ersten PSVR musste ich mich schwer tun, ein Gleichgewicht zwischen dem klarsten Bild und der bequemsten Passform zu finden. Mit PSVR2 muss ich das nicht mehr machen. Sobald ich meine natürlichste Position gefunden habe, sorgt das Linsenwerkzeug dafür, dass ich keine Kompromisse eingehen muss.

Eine Rückansicht der PlaySttaion VR2 mit ihrem Einstellrad.

Was die Iterationen angeht, bin ich auch zufrieden damit, wie Sony seinen Ton verändert hat. Das Originalmodell verfügte über integrierte Ohrhörer, die immer am Headset befestigt waren. Bei Nichtgebrauch konnten sie an den Seiten angedockt werden, aber ich stellte oft fest, dass sie heraussprangen, was zu einigen unhygienischen Situationen führte. Derselbe Ansatz ist hier immer noch vorhanden, aber Sony hat die Ohrhörer-Einheit dieses Mal abnehmbar gemacht. Die Kopfhörer sitzen jetzt auf einer dünnen Ringeinheit, die über eine 3,5-mm-Buchse unter dem Headset befestigt werden kann. Im eingebauten Zustand funktionieren sie genauso wie beim ersten Headset. Wenn ich sie jedoch nicht verwenden möchte, kann ich das Gerät ganz abnehmen und meine eigenen oder gar keine Kopfhörer verwenden.

Audio ist der einzige Bereich, in dem mir langsam auffällt, wie hinter der Kurve (oder nur am Rande davon) Sony liegt, was mit zunehmender Testdauer zu einem ständigen Thema wird. Im Gegensatz zum Quest 2 verfügt das Headset über keinerlei integriertes Audio. Auch wenn das sicherlich kein Deal-Breaker ist, bestärkt es doch die Vorstellung, dass PSVR2 nicht unbedingt mithalten kann breitere Technologielandschaft und arbeitet im Sony-eigenen VR-Vakuum. Für PlayStation-Besitzer ist es ein Fortschritt, aber nicht unbedingt VR als Ganzes.

Aufstellen

Diese Dynamik ist im Einrichtungsprozess des Systems vorhanden. Wenn Sie PSVR zu diesem Zeitpunkt nur für den Zugriff auf die virtuelle Realität verwendet haben, wird Ihnen die neue Version wie ein Seufzer der Erleichterung vorkommen. Während das alte Headset über eine komplizierte Verarbeitungseinheit und mehrere Kabel mit der PS4 verbunden war, handelt es sich bei PSVR2 um ein Eindrahtsystem. Schließen Sie es an den USB-C-Anschluss der PS5 an und fertig. Wenn man bedenkt, dass ich im Laufe der Jahre verschiedene PSVR-Spiele ausgelassen habe, weil ich einfach keine Lust hatte, mich mit all den Kabeln herumzuschlagen, ist das neue System ein Glücksfall, wenn es um die Benutzerfreundlichkeit geht.

Die Rückkehr zu einer Kabelverbindung fühlt sich ein wenig einschränkend an, aber letztendlich stört mich das nicht allzu sehr.

Der Nachteil ist natürlich, dass es sich in einer Welt, in der drahtlose Verbindungen auf dem Vormarsch sind, immer noch um eine kabelgebundene Verbindung handelt. In den letzten Jahren habe ich die Freiheit des Quest 2 lieben gelernt, da ich mich damit in meinem größeren Schlafzimmer frei bewegen konnte, um Spiele zu spielen Halbwertszeit: Alyx (Ich habe es von der Seite geladen, damit es drahtlos funktioniert, und es ist die beste Gaming-Entscheidung, die ich je getroffen habe.) Die Rückkehr zu einer Kabelverbindung fühlt sich ein wenig einschränkend an, aber letztendlich stört mich das nicht allzu sehr. Letztendlich wird das Headset von der PS5 mit Strom versorgt, daher war eine Verbindung erforderlich. Die Tatsache, dass Sony diese Einrichtung so einfach gemacht hat, macht mich bereit, damit zu leben – vor allem mit dem zusätzlichen Komfort.

Ein Bereich, in dem Sony mit der Konkurrenz mithalten kann, ist eine spezielle Passthrough-Taste direkt neben dem Netzschalter des Systems. Ich kann jederzeit darauf drücken, um meine reale Umgebung in Schwarzweiß zu sehen. Diese Funktion ist eine große Verbesserung für Sonys VR, da sie es viel einfacher macht, herauszufinden, wo ich bin, wenn ich plötzlich umhergewandert bin außerhalb meines vorgesehenen Spielbereichs oder wenn ich versuche, sicherzustellen, dass meine Katze nicht in meinen Bewegungsbereich gerät, wenn ich es am wenigsten erwarte Es. Es handelt sich um eine dringend benötigte technische Ergänzung, die sicherstellt, dass PSVR2 nicht den Eindruck erweckt, dass sie mit der Entwicklung der Technologie völlig unvereinbar ist.

Eine Seitenansicht der PlayStation VR2, die auf einem Holztisch steht.

Sony hat auch die Art und Weise, wie Benutzer Spielbereiche erstellen, verbessert und sich darüber hinaus Notizen von seinen Mitbewerbern gemacht. Als ich das Headset zum ersten Mal aufstellte und einen sehr schnellen Spielbereich schuf, musste ich feststellen, dass ich häufig ins Aus war. Ich war einen Moment lang frustriert, bis mir klar wurde, dass ich diesen Bereich jederzeit frei bearbeiten konnte. Indem ich die Controller nutzte, um mit der Passthrough-Technologie buchstäblich eine Grenze um mein Wohnzimmer zu ziehen, konnte ich einen viel größeren Bereich skizzieren. Seitdem bin ich überhaupt nicht mehr gegen den Rand des Spielbereichs gestoßen, sodass ich immer noch unter Wasser bin. Es ist unglaublich einfach und reduziert eine weitere Störung, die den immersiven Zaubertrick von VR beeinträchtigen kann.

Controller und Feedback

Die größte Änderung betrifft hier die Art und Weise, wie das Gerät mit den Bedienelementen umgeht. Zuvor unterstützte die PSVR in den meisten Spielen den Standard-PS4-Controller sowie die Wiimote-ähnlichen Move-Controller von Sony. Sony hat die Sache hier vereinfacht, indem es seine gebündelt hat neue Sense-Controller Sie sind in jedes Headset integriert und fungieren als alleiniges Kontrollsystem der Plattform. Sony teilt seinen DualSense hier im Grunde in zwei Hälften und legt eine Seite davon in jede Hand. Jeder Controller verfügt über einen eigenen Auslöser, Bumper, Joystick, Home-Button und zwei Gesichtstasten. Auf der linken Seite befindet sich die standardmäßige PlayStation-Share-Taste, während auf der rechten Seite eine Menütaste vorhanden ist, die gedrückt gehalten werden kann, um den Bildschirm neu zu zentrieren. All das ist von einer schützenden Kuppel umgeben, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich gegen eine Wand oder ihr eigenes Gesicht schlagen.

Zwei freie Hände zu haben macht in VR viel mehr Sinn …

Auch hier orientiert sich das Design an Geräten wie dem Quest 2 – und das ist größtenteils zum Besten. Zwei freie Hände zu haben macht in VR viel mehr Sinn und ich bin froh, die Move-Controller mit ihrer inkonsistenten Verfolgung los zu sein. Im Vergleich dazu funktionieren die Sense-Controller dank der vier Kameras an der Vorderseite des Headsets deutlich reibungsloser. Außerdem passen sie sich ganz natürlich an meine Hände an und sind so leicht, dass ich keine Belastung verspüre, wenn ich sie in Spielen herumwerfe Altair-Brecher.

Was Sony hier wirklich auf den Tisch bringt, ist sein einzigartige DualSense-Technologie, das seinen Weg in jeden Controller findet. Beide verfügen über haptisches Feedback und adaptive Trigger, die hervorragend zum immersiven Charakter von VR passen. Fast alle Vorteile, die ich bisher erwähnt habe, kommen zusammen Kajak VR: Mirage aller Spiele. In diesem Titel werden die Sinne zur Steuerung eines Kajakpaddels verwendet. Die Verfolgung ist hier unglaublich genau, da sich das Paddel präzise an meine Bewegungen anpasst und sogar die Geschwindigkeit und Tiefe meiner Schwünge genau erkennt. Jedes Mal, wenn ich ein Paddel ins Wasser lasse, bekomme ich ein schönes haptisches Feedback, das das Gefühl simuliert, als würde ein Gegenstand ins Wasser eintauchen. Es ist ein hervorragendes Gefühl, das es mir ermöglicht, mich wirklich in der Erfahrung zu verlieren.

Eine Hand hält einen PlayStation VR2 Sense-Controller.

PSVR2 bietet einige zusätzliche Rückmeldungen sowie ein wenig Vibration im eigentlichen Headset, was für eine nette zusätzliche Note sorgt. Der Hauptort, an dem ich es bemerkte, war Gran Turismo 7, da mein Headset rumpeln würde, wenn ich gegen eine Wand prallte. Wirkungsvoller, wenn auch immer noch subtil, ist das Eye-Tracking, das Benutzer kalibrieren, wenn sie das Gerät einrichten. Dadurch kann ich in manchen Spielen ganz einfach durch die Menüoptionen navigieren, indem ich sie mir zum Beispiel ansehe. Diese zusätzlichen Schichten arbeiten mit den Sinnen zusammen, um die Spieler wirklich in der Zone zu halten.

Das einzige Problem hier ist die Akkulaufzeit. Meine Sense-Controller sind in der Regel nach vier bis fünf Stunden leer, was sich kurz anfühlt – zugegebenermaßen kann ich mir nicht vorstellen, dass es gesund ist, viel mehr Zeit in VR zu verbringen. Ich schätze jedoch, dass die Sense-Controller einfach über USB-C aufgeladen werden können. Das verschafft ihnen einen großen Vorteil gegenüber meinen Quest 2-Controllern, die Batterien verbrauchen, als ob es ihre Aufgabe wäre. Wer die zusätzlichen 50 US-Dollar ausgeben möchte, kann auch eine praktische Ladematte kaufen, die den Vorgang erleichtert (obwohl ich das getan habe). Ich habe einige Probleme damit, dass die Controller nicht so leicht einrasten, wie ich gehofft hatte, was zu unerwarteten Gebühren führt scheitert).

Ich möchte hier noch einen kleinen Kritikpunkt anführen: Es ist seltsam schwierig, diese Dinge allein durch Berührung zu greifen. Wenn ich in der VR versuche, sie aufzuheben, fummele ich am Ende an der runden Struktur herum und habe Mühe, den richtigen Griff zu finden. Es hilft auch nicht, dass die Sicherheitsgurte aus der Innenseite des Handschutzes und nicht aus dessen Rand herausragen. Das bedeutet, dass ich oft spüre, wie sie auf der falschen Seite des Controllers herausspringen, was mich am Ende verwirrt, wenn ich die falsche Seite greife. Die Passthrough-Taste erleichtert das zum Glück, aber das Design fühlt sich hier etwas anders an.

Spezifikationen

Wo PSVR2 seinen Preis wirklich rechtfertigt, sind seine beeindruckenden technischen Daten. Das Design des Headsets orientiert sich zwar stark an seinem Vorgänger, sein Mut macht es jedoch zu einem echten Gerät der „nächsten Generation“. Die Panel-Auflösung beträgt hier 2000 x 2040 pro Auge, gegenüber 1920 x 1080 beim PSVR. Das macht einen großen Unterschied. Während Sonys letztes Headset körnig und niedrigauflösend war, bietet das neue ein unglaublich klares Bild, das das Quest 2 übertrifft.

Sony stellt sicher, dass es auch nicht verschwendet wird, indem es ein verwendet OLED-Display Das sieht fantastisch aus, mit Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz. Darüber hinaus verfügt das Headset über ein besonders beeindruckendes Sichtfeld (FOV) von etwa 110 Grad. Das übertrifft die meisten Headsets in seiner Preisklasse, einschließlich des Quest 2 mit seinem 89-Grad-Sichtfeld.

Eine Nahansicht der Linsen der PlayStation VR2.

Der eigentliche Vorteil von Sony ist hier natürlich die PS5. Da das Headset läuft über die Konsole, das öffnet die Tür für wirklich erstklassige Erlebnisse. Beim Spielen habe ich den Unterschied gemerkt Horizont, Ruf des Berges Es folgten eine Reihe von Ports, die ursprünglich nicht für PSVR2 entwickelt wurden. Ersteres ist eines der am besten aussehenden VR-Spiele, die ich in der Geschichte des Technikers gesehen habe, mit riesigen Landschaften, akribisch detaillierten Feinden und einer großen Auswahl an leuchtenden Farben.

Gran Turismo 7Ebenso beeindruckend ist die VR-Ansicht, da kaum etwas verloren geht, wenn ich zwischen dem Headset und meinem Fernseher wechsle. Das TV-Bild wirkt etwas detaillierter und kontrastreicher, die VR-Ansicht scheint jedoch kein großer Kompromiss zu sein. Wenn Spiele das System voll ausnutzen, beweist Sony, warum es in der einzigartigen Position ist, ein High-End-Headset für Verbraucher zu entwickeln.

Ich wünschte, ich könnte hier mehr über die technischen Daten sagen, aber die Realität ist, dass ich nicht viele Gelegenheiten hatte, zu sehen, was das Gerät leisten kann. Das deutet auf ein existenzielleres Problem hin, das PSVR2 derzeit beschäftigt.

Software

Erste Überprüfungen von Gaming-Hardware können schwierig sein, da Sie immer nur eine begrenzte Auswahl an Startspielen bewerten. Wenn wir hat die Xbox Series X getestet, nannten wir ihn anfangs einen „Sportwagen ohne Benzin“, weil er bei der Markteinführung schwach war und hauptsächlich auf Anschlüssen beruhte – ein Problem, das zwar verbessert, aber in zwei Jahren nicht vollständig behoben wurde. PSVR2 befindet sich beim Start in einer sehr ähnlichen Situation, aber ich bin viel weniger zuversichtlich, wie gut es seine Softwareprobleme überwinden wird.

Die Startaufstellung für PSVR2 schafft eine weitere seltsame Situation, die von der vorherigen Vertrautheit des Benutzers mit VR abhängt. Wenn Sie mit der Technik noch völlig neu sind, was meiner Meinung nach für viele Leute der Fall sein wird, gibt es eine Menge zu vertiefen. Zusätzlich zu Horizont, Ruf des Berges Und Gran Turismo 7 VR-Unterstützung beim Start, das Headset erhält eine ganze Reihe von VR-Hits. Spiele wie Moss: Buch 2, Was zum Teufel?, Demeo, und mehr runden das Angebot ab und stellen sicher, dass es auch für Neueinsteiger viel zu entdecken gibt.

Zum vielleicht ersten Mal in der Hardware-Karriere von PlayStation hat Sony eine Technologie entwickelt, die im Nachteil ist.

Wenn Sie jedoch nach neuen Spielen für PSVR2 suchen, ist das eine andere Geschichte. Während meiner Tests fiel es mir schwer, vieles zu finden, das ich nicht auf Meta Quest 2 oder sogar auf der ursprünglichen PSVR spielen konnte (oder noch nicht gespielt hatte). Gran Turismo 7 ist das unterhaltsamste Exklusivspiel, das Sie zum Start finden können, aber es ist weniger ein vollwertiges VR-Spiel als vielmehr eine zusätzliche Kameraoption. Die VR-Ansicht wird nur mitten im Startcountdown eines Rennens aktiviert; Der Rest des Spiels wird einfach auf einem Flachbildschirm im Headset angezeigt. Dennoch kann ich mir vorstellen, dass dies von nun an die primäre Art sein wird, das Spiel zu spielen, da sich der Fahrsimulator dadurch viel realistischer anfühlt.

Ansonsten sind die exklusiven Optionen enttäuschend. Horizont, Ruf des Berges ist ein solider technischer Test, aber als eigenständiges Spiel war ich etwas enttäuscht. Es ist nicht ganz das große First-Party-Launchspiel, das ich erwartet hatte, da es nicht ganz die Balance zwischen den Einschränkungen von VR-Gaming und finden kann Sonys filmische Ambitionen für seine größten Franchises. Auf den ersten Blick macht es mich etwas nervös, dass Sony immer noch nicht begriffen hat, welche Arten von Spielen in VR am besten funktionieren.

Ryas erklimmt einen Berg mit Blick auf einen Wasserfall in Horizon Cal of the Mountain.

Es würde mich nicht wundern, wenn Der Letzte von uns oder God of War bekommt auf der ganzen Linie eine ähnliche Behandlung wie Horizon, aber ich kann nicht sagen, dass ich im Moment von dieser Idee begeistert bin. Die Plattform hat einfach keine Halbwertszeit: Alyx, oder sogar ein Astro Bot: Rettungsmission, das nutzt das Gerät im Moment wirklich aus. Und was noch problematischer ist, ist, dass wir nicht einmal wissen, was als nächstes kommt. Laut Sony befinden sich über 100 Spiele für die Plattform in der Entwicklung, aber wir haben keine Ahnung, auf welche nächsten exklusiven Spiele wir achten sollten. Das ist kein tolles Gefühl 550 $ für ein Spielsystem ausgeben.

Außerhalb von Horizon waren meine ersten Tests weitaus eher vereinzelt. Ich hatte Probleme, in die erweiterte Ausgabe von zu gelangen Star Wars: Geschichten vom Rande der Galaxis, das neben einem moderneren Spiel wie ein Relikt wirkte. Vergleichsweise schlichte Grafiken und Systeme sowie Probleme beim Einstellen der richtigen Höhe gaben mir das Gefühl, ein Original-Xbox-Spiel auf einer Xbox One auszuführen. Ich hatte ähnliche Reaktionen, als ich mir andere Titel anschaute. Sony hat zuvor ein Anime-Schwertkampfspiel ins Rampenlicht gerückt Altair-Brecher in einem Blog-Beitrag, aber ich war enttäuscht, einen eher einfachen Hack-and-Slash zu finden. Das Gleiche galt für Spiele wie Städte: VR Und Kajak VR: Mirage, zwei vollkommen gute virtuelle Spielzeuge, die nicht viel Tiefe bieten. Keines dieser Spiele gibt mir einen Eindruck von der Leistung oder dem Potenzial des Headsets, da alles, was es wert ist, gespielt zu werden, bereits auf anderen Headsets läuft.

In Kayak VR: The Mirage schneidet ein Kajak durchs Wasser.

Ich weiß, dass sich das ändern wird – oder zumindest gehe ich in gutem Glauben davon aus. Im Laufe der Lebensdauer von PSVR2 werden komplexere und erfüllendere Spiele verfügbar sein, da die Entwickler mehr Zeit haben, mit der Hardware zu arbeiten. Die Art und Weise, wie der Start hier abgewickelt wurde, sagt mir jedoch, dass ich in absehbarer Zeit nicht mit einer Fülle solcher Erlebnisse rechnen sollte. Wenn selbst Sony zum jetzigen Zeitpunkt Schwierigkeiten hat, herauszufinden, wie ein großes Blockbuster-VR-Spiel aussieht, kann ich mir vorstellen, dass es bei den Systemverkaufs-Exklusivtiteln nur eine geringe Auswahl geben wird. Ich gehe davon aus, dass der Großteil der besten Spiele plattformübergreifend sein wird und man sie auf dem günstigeren und kabellosen Meta Quest 2 spielen kann.

All das führt dazu, dass sich PSVR2 in einer sehr schwierigen Situation befindet, die Sony von seiner PlayStation-Marke nicht gewohnt ist. Zum vielleicht ersten Mal in der Hardware-Karriere des Unternehmens wurde eine Technologie geschaffen, die im Nachteil ist. Schon das erste PSVR-Headset hatte aufgrund seines niedrigen Preises und einer verbraucherfreundlichen Strategie, die es damals noch nicht gab, einen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz. Sein Nachfolger weist nicht die gleichen Faktoren auf, insbesondere wenn man bedenkt, dass er mehr kostet als die ansprechendere Konsole, die ihn antreibt. Darüber hinaus handelt es sich um ein reines Gaming-Gerät, während so etwas wie ein Meta-Headset viel mehr für viel weniger leisten kann.

Die Leistung, das übersichtliche Display und die immersive Steuerung der PSVR2 sind wirklich aufregend, aber nichts davon wird von Bedeutung sein, wenn es nicht neue Killer-Apps gibt, mit denen man sie optimal nutzen kann. Das ist die Herausforderung, vor der Sony steht, da es sich verstärkt auf VR konzentriert. Es ist ein großartiges Headset entstanden, das ich im Gegensatz zum Vorgängermodell des Unternehmens jederzeit gerne aufsetzen werde. Ich habe einfach das Gefühl, dass ich zwischen den Anwendungen viel Staub davon entfernen muss.

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