Angeln hat in Videospielen eine lange und bewegte Geschichte. Während es in beliebten, größeren Spielen oft als Minispiel vorkommt (z. B. Okarina der Zeit, Stardew Valley, oder Nier: Automaten) sind spezielle Angelspiele ein Nischengenre geblieben. Um ein breiteres Publikum anzulocken, müssen Entwickler etwas Interessantes als Köder anbieten, beispielsweise eine fantastische Kulisse aus der berühmtesten Rollenspielserie der Welt. So spielen wir Monster der Tiefe: Final Fantasy XV, ein unerwartetes (und unerwartet charmantes) Angelspiel-Spin-off für PlayStation VR.
Final Fantasy XV Die Entwicklung dauerte über zehn Jahre. Ende 2016 erschien es schließlich mit überwiegend positiven Kritiken, was angesichts der langen und langen Laufzeit vielleicht überraschend war Qualvoller Entwicklungsprozess, Wechsel zwischen mehreren Titeln, Plattformen und Regisseuren, bevor wir uns für das Spiel entschieden, das wir haben Heute. Die wirtschaftliche Logik der AAA-Videospielproduktion bedeutet, dass Square Enix nie hoffen konnte, die Kosten allein durch den Verkauf des Basisspiels wieder hereinzuholen, und das muss auch so sein
eher eine Plattform als ein eigenständiges Spiel.Square Enix‘ erster veröffentlichter Vorstoß in die VR, Monster der Tiefe scheint seltsam zusammenzupassen, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Verlag einen Schießbuden-Stil an den Tag legte Final Fantasy XV Tech-Demo vor dem Start der PlayStation VR. Es stellt sich jedoch heraus, dass sich Angeln für VR eignet. Monster protzt Final Fantasy XVist wunderschöne Kunst in VR, aber in vernünftigen Gameplay-Teilen, die innerhalb der Grenzen des jungen Mediums gut funktionieren. Monster der Tiefe Es hätte sich leicht wie ein zynischer Cash-In anfühlen können, aber in Wirklichkeit ist es ein überraschend robustes und durchdachtes kleines Spiel und eines der ausgefeiltesten Erlebnisse, die es auf der PSVR gibt.
Geh zu einer Fischerei
In Monster der Tiefe Du bist ein Jäger, der von der Jägergilde beauftragt wurde, riesige, dämonische Fische zu erlegen, die die Angelplätze rund um Eos, die Welt von, terrorisieren Final Fantasy XV. Um diese Monster anzulocken, müssen Sie die erforderliche Menge an normalen Fischen fangen, womit Sie die meiste Zeit verbringen werden.
Monster der Tiefe [ist] eines der ausgefeiltesten Erlebnisse, die es auf der PSVR gibt.
Angeln funktioniert genau so, wie Sie es tun würden in einem VR-Spiel erwarten. Mit Ihrem rechten PlayStation Move-Controller oder dem Standard-DualShock hält der Player Drücken Sie die locken.
Sie können Ihren Fang entweder mit dem linken Move-Controller oder dem Daumenstick einholen. Wenn Sie einen Biss bekommen, müssen Sie den Fisch vorsichtig im gleichen Winkel einziehen, in dem er schwimmt (ggf. durch Pfeile angezeigt), um ihn einzuholen, ohne die Leine zu reißen.
Es handelt sich um eine elegante Gameplay-Schleife, die sich gut für das Medium eignet. Die Geste, den Stab zurückzuziehen und nach vorne zu schnippen, fällt gut in den Rahmen dessen, was die PlayStation-Kamera und Move-Controller können präzise erfassen und übersetzen, was in diesen frühen, experimentellen Tagen der VR leider selten ist Gaming. Es hilft auch, dass die Fische nie schwer zu finden sind: Sie können jederzeit ein Sonargerät verwenden, das Hebt hilfreich Fische unter der Oberfläche hervor und zeichnet große Kreise um besonders auffällige Bereiche dicht besiedelt.
Die grundlegenden Mechanismen des Angelns werden durch eine große Auswahl an Ruten, Rollen, Schnüren usw. verfeinert Köder und Jigs für Sie zum Mischen und Kombinieren. Verschiedene Köder können bestimmte Fische besser anlocken, was sich unserer Meinung nach etwas willkürlich anfühlte, aber es ist Dennoch verleiht es dem Spiel eine weitere Ebene an Tiefe und Fortschritt und ist die einzige Möglichkeit, das Geld auszugeben, das Sie haben verdienen.
Während die breiten Striche außergewöhnlich gut funktionieren, hatten wir Schwierigkeiten, den Köder genau dort zu platzieren, wo wir ihn haben wollten. Es war sehr schwierig, die genaue Distanz zu kontrollieren, die die Leine vor der Landung zurückflog, und es gab einen scheinbar subtilen Unterschied zwischen einem Unterschießen oder einem weiten Überschießen des Ziels. Nach mehreren Stunden hatten wir nie das Gefühl, dass wir uns nicht wesentlich verbessert hätten, was frustrierend war. Der mangelnde Fortschritt scheint ein ernstes Problem zu sein, aber das Spiel ist im Allgemeinen so nachsichtig, dass es nie zum Dealbreaker wurde.
Letzter Fan-Service (lecker).
Die Hauptgeschichte umfasst nur sieben Level mit jeweils einem Bosskampf. Sobald Sie das erforderliche Gewicht an Fischen eingeholt haben, erfüllt ein unheilvoller rosafarbener Nebel die Luft und der Dämonenfisch erscheint. In diesen Kämpfen tauschen Sie Ihre Angelrute gegen eine Armbrust und schießen die monströsen Fische ab, wenn sie die Oberfläche durchbrechen. Sobald Sie ihre Gesundheit gemindert haben, müssen Sie Ihre Leine in den Bereich auswerfen, in dem sie gefallen sind, und sie einholen.
Eine Ebene ist ausgewachsen, flauschig Chocobo am Wasser stehen.
Es handelt sich im Wesentlichen um Schießbudenkämpfe, jeder mit einer eigenen kleinen Variante der Grundformel, und sie funktionieren sehr gut. Bis auf den Endgegner stellte keiner von ihnen eine Herausforderung für uns dar, aber die Kämpfe waren ein unterhaltsamer Höhepunkt in jedem Level und dienten als großartige visuelle Versatzstücke, die Sie daran erinnern, dass Sie sich in der Welt von Final befinden Fantasie.
Zusätzlich zu den Story-Missionen schalten Sie beim Spielen weitere Spielmodi frei. Dazu gehören Turniere, bei denen Sie gegen den FFXV-Protagonisten Noctis antreten, um innerhalb eines Zeitlimits die meisten zu fangen. Gezielte Jagden nach bestimmten Fischen und kostenlose Angelsitzungen an jedem Ort, den Sie dafür freigeschaltet haben Punkt. Für die Story-Missionen haben wir nur etwa drei Stunden gebraucht, aber Fans des Spiels werden mit dem Rest des Inhalts noch viel mehr Stunden Spaß haben.
Die Spiele Final Fantasy-Einstellung ist mehr als nur Augenwischerei. Tatsächlich ist es der Kern der Attraktivität des Spiels. Das abwechslungsreiche und schöne Levelangebot sticht direkt hervor Final Fantasy XV, und die wunderschönen Umgebungen dieses Spiels sehen aus der Nähe wunderschön aus. In jedem Level gibt es mehrere Stellen, an denen Sie angeln können, und zwischen diesen können Sie auf bestimmten Wegen die Umgebung erkunden.
Die Level sind voller Sammlerstücke, Easter Eggs und Serienreferenzen, die es zu entdecken gilt. Eine Ebene ist ausgewachsen, flauschig Chocobo am Wasser stehen. Ein anderer hatte ein gruseliges kleines Tonberry und mehrere monströse Spinnen, die um dich herum lauern. Wie bei vielen VR-„Erlebnissen“ werden Final Fantasy-Fans viel davon haben, wenn sie einfach das Headset aufsetzen und eine neue Ebene der Intimität mit den ikonischen Kreaturen der Serie spüren.
Zusätzlich zu Noctis, der seine Wettbewerbsserie teilt, haben verschiedene Mitglieder der Final Fantasy XV Die Darsteller sind auch während des Spiels zu sehen, was den Fan-Service noch unterhaltsamer macht. Die einzige Aufnahme, die bei uns für Aufsehen sorgte, war die leicht bekleidete Mechanikerin Cindy. Ihr sexualisierte Erscheinung wurde im Basisspiel vielfach kritisiert und wirkt nun aus VR-Perspektive ungeheuerlich. Sie beugt sich oft vor, um durch ein Autofenster mit Ihnen zu sprechen, oder beugt sich suggestiv vor, um einen Gegenstand aufzuheben. VR macht es unmöglich, diese Momente zu verpassen, und wir fühlten uns manchmal unwohl.
Wo viele VR-Titel Kampf mit dem Spielraum, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep weiß bewundernswert genau, was es ist. Square Enix hat das elegante und (nach aktuellen technischen Standards) erreichbare Gameplay des VR-Angelns mit der üppig produzierten Welt und den Vorzügen von vereint Final Fantasy XV, ein charmantes und vollständiges kleines Spiel, das uns mehr Spaß gemacht hat, als wir erwartet hatten. Es handelt sich um einen Fan-Service, aber mit einem Spiel, das so solide ist, dass es sich nicht wie ein Cash-In anfühlt. Fans von Angeln und Final Fantasy werden hier wahrscheinlich viel Spaß haben.
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