„Ashen“ E3 2017-Vorschau

Ashen mag wie Dark Souls aussehen und sich auch so anfühlen, aber dieses Indie-Spiel für Xbox One verfügt über mehrere einzigartige Multiplayer-Funktionen, die es von anderen abheben könnten.

Nach zwei Jahren stiller Arbeit Aschfahl, Entwickler Aurora44 tauchte diese Woche während der E3 2017 auf der Xbox One X-Bühne von Microsoft wieder auf. Aschfahl sieht immer noch so aus Dunkle Seelen, aber als Indie-Spiel ist der Umfang kleiner als seine Hauptinspiration. Was zeichnet es aus? Das wäre der Multiplayer.

Fremde treffen, Freunde finden

Leighton Milne, AschfahlDer Art Director sagte, der Haupteinfluss sei außerdem Dunkle Seelen war nichts anderes als thatgamecompany’s Reise, ein künstlerisches Spiel, das die Spieler nahtlos in die Welten des anderen eintauchen lässt, ohne Ladebildschirme, sichtbares Matchmaking oder andere Standard-Multiplayer-Ausstattungen. Aschfahl macht das Gleiche und hebt es von anderen ab Dunkle Seelen, Bloodborne, Und Nioh, bei denen die Spieler aktiv Partner für das Koop-Spiel herbeirufen müssen.

Umweltgeschichten und in der Welt verborgene Geheimnisse sind zwei davon Ashens Kernprinzipien des Designs.

In Aschfahl Während du die Welt erkundest, triffst du ganz natürlich auf andere Spieler. Vermutlich bedeutet das, dass man zumindest zeitweise online spielen muss, da Milne und die anderen Entwickler einen Dungeon vorführten, für dessen Betreten zwei Spieler anwesend sein mussten.

Im Inneren des Kerkers erkundeten die beiden Partner mehrere Stockwerke voller herausfordernder Monster, während sie abwechselnd eine Laterne in einer Hand hielten. Das Innere des Kerkers war zu dunkel, um es ohne Licht zu sehen, aber das Halten einer Laterne in einer Hand schränkt die Arten ein Waffen, die man benutzen kann, also blieben die beiden Spieler im Allgemeinen dicht beieinander und wechselten sich mit der Laterne ab ausgestattet.

Das daraus resultierende Hin und Her war spannend und aufregend anzusehen. Abgesehen von der stilisierten Grafik sieht das Spiel verdammt ähnlich aus Dunkle Seelen, auch im Kampfablauf und im Leveldesign. Milne sagte, das Erzählen von Umweltgeschichten und die in der Welt verborgenen Geheimnisse seien zwei davon Ashens Kernprinzipien des Designs, und das wurde deutlich, als man den Entwicklern beim Spielen zusah.

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Aschenre Rezensionsanfänge
Ashen-Rezension Microsoft E3 2017 12477

Auf der untersten Etage des Verlieses, die man durch einen Sprung durch ein Loch in die nahezu Dunkelheit erreichen konnte, kämpften die beiden Spieler gegen einen Boss, der sich stürzte und durch den Raum sprang, während er die Dunkelheit als Deckung nutzte. Es schien ein herausfordernder Kampf zu sein Dunkle Seelen Spiel, was keine schlechte Sache ist, wenn das Ihr Ding ist.

Dungeons, das ultimative Bindungserlebnis

Die Demo endete kurz darauf, aber Milne erklärte, was als nächstes in der Vollversion passieren wird. Wenn Spieler einander begegnen, sieht jeder den anderen als einen Charakter im Spiel, den er noch nicht getroffen hat. Anschließend begeben sie sich mit diesem Charakter – in dieser Demo „dem Schatzsucher“ – auf ein Abenteuer, bei dem sie einen Boss besiegen oder einen Dungeon erobern. Dieser Charakter bewegt sich dann in seinen Hub-Bereich, wo die Spieler ihre einzigartigen Geschichten und Questreihen verfolgen können.

Die Hoffnung besteht darin, dass Spieler dank der einzigartigen Begegnungen, die sie mit ihnen haben, Bindungen und Assoziationen mit Charakteren eingehen.

Begegnungen mit nicht spielbaren Charakteren in den Souls-Spielen verlaufen oft auf ähnliche Weise, wobei die Spieler an verschiedenen Stellen in der Spielwelt auf Charaktere treffen. Aber in diesen Spielen werden die Charaktere, die sich schließlich in Majula oder im Firelink-Schrein versammeln, nicht zuerst von Spielern bewohnt. Milne sagte, die Hoffnung bestehe darin, dass die Spieler dadurch Bindungen und Assoziationen mit diesen Charakteren eingehen die einzigartigen Begegnungen, die sie mit ihnen haben werden, und tragen diese dann weiter, wenn sie sie später wieder treffen An.

AschfahlDer Multiplayer-Modus bietet einen einzigartigen Funktionsumfang, der hoffentlich dazu beitragen wird, ihn von den anderen, größeren Spielen dieses Genres zu unterscheiden. Dunkle Seelen ist ein gewaltiger Gegner, mit dem man es aufnehmen kann, und „SoulsLikes“ werden immer häufiger. Nicht, dass Souls-Fans etwas dagegen hätten: Die Hardcore-Spieler, die es lieben, diese düsteren Fantasiewelten zu erkunden, können scheinbar nicht genug davon bekommen.

Und Aschfahl wird seine Begrüßung nicht überschreiten. Realistisch gesehen streben die Entwickler ein Erlebnis an, das für die meisten Spieler etwa 20 Stunden dauert. Diejenigen, die sich wirklich gut verstehen Aschfahl Wir sind herzlich eingeladen, hier zu bleiben, um die Gegend weiter zu erkunden, jeden Charakter zu entdecken und nach Beute zu jagen. Aber auch für den durchschnittlichen Spieler, der einfach von Indie fasziniert ist Dunkle Seelen mit einer cleveren Wendung, Aschfahl könnte eine Flamme entzünden.

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