Pascal’s Wager-Rezension: Endlich ein Souls-like für Ihr Handy
UVP $6.99
„Pascal's Wager erreicht nicht ganz die beeindruckenden Standards seiner Inspiration, aber Dark Souls-Fans sollten es sich ansehen.“
Vorteile
- Ausgezeichnetes Leveldesign
- Charaktere bieten einzigartige Spielstile
- Kreatives Feinddesign
- Das Sanity-System ist eine lustige Wendung
- Tolle Chefs
Nachteile
- Der Endgegner ist zu schwierig
- Benötigt einen Controller für das beste Erlebnis
- Chaotische Geschichte mit schlechter Schauspielerei
Entwickler FromSoftware hat mit das wohl einflussreichste Spiel des letzten Jahrzehnts entwickelt Dunkle Seelen. Dieses Spiel und seine Fortsetzungen stießen auf Wellen von Nachahmern, die wir gemeinsam als „Souls-likes“ bezeichnen, aber bisher waren sie auf Konsolen und PCs beschränkt.
Inhalt
- Geschichte: Sprich mit mir. Oder auch nicht.
- Gameplay: Ja, es hält.
- Spielen Sie nicht ohne Controller
- Schwierigkeit: Es geht bis zum Wahnsinn
- Unsere Stellungnahme
Ein solch herausforderndes und komplexes Spiel auf einer mobilen Plattform zu erstellen scheint eine unmögliche Aufgabe zu sein, aber TipsWorks versucht es Pascals Wette. Es ist nicht allzu originell, hat aber ein paar Tricks im Ärmel.
Geschichte: Sprich mit mir. Oder auch nicht.
Im Gegensatz zu der vagen Erzählung, die bei FromSoftware-Spielen oft Standard ist, bietet TipsWorks eine direktere Erzählweise Pascals Wette. Es hebt die AAA-ähnlichen Produktionswerte des Spiels hervor, zeigt aber auch, wie effektiv der weniger direkte Ansatz sein kann.
Das Spiel spielt in einer Welt, die nach dem Verschwinden von Kreaturen namens „Kolosse“ von Dunkelheit überflutet wird Die Hauptrolle spielt Terrence, ein Kurier auf der Suche nach seiner Frau, die offenbar selbst von ihr verführt wurde Dunkelheit. Während seiner Reise gesellt sich ein Trio anderer Abenteurer zu ihm; die Revolverheldin Viola, der Sarg schwingende Norwood und die Nonne Benita. Alle drei haben einen Hintergedanken, während der von Terrence direkter und transparenter ist.
Pascal's Wager丨Offizieller Trailer E3 2019
Es gibt ein paar clevere Wendungen Pascals Wette, aber fast jeder Takt wird durch schrecklichen Text und Sprachausgabe beeinträchtigt. Manchmal scheinen die Charaktere die Emotionen, die sie empfinden sollen, nicht zu kennen und schwanken zwischen Schreien und lautem Flüstern.
Es kann urkomisch sein. Beispielsweise wird ein Volk, das als „Marcier“ bekannt ist, oft als „Marsianer“ ausgesprochen und in einigen Zeilen werden zufällig Untertitel auf Chinesisch angezeigt. Es wäre überzeugender gewesen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Lücken auszufüllen und sie mit Atmosphäre und leichten Kontexthinweisen zu versorgen.
Gameplay: Ja, es hält.
Genug Spieler haben die Zwischensequenzen übersprungen Dunkle Seelen Im Laufe der Jahre muss man wissen, dass die Geschichte in diesen Spielen zweitrangig ist, und wenn man diese Ansicht vertritt, wird man damit zufrieden sein Pascals Wette.
Der Kampf verläuft fast vollständig wie in anderen Spielen des Genres, mit einem Arsenal an leichten und schweren Angriffen, Ausweichmanövern, Angriffen in den Rücken, Finishing-Moves und Paraden, die Ihnen zur Verfügung stehen. Pascals Wette verfügt außerdem über eine „Rage“-Anzeige, die mit jedem Treffer ansteigt und dann zum Auslösen von Spezialangriffen verwendet werden kann. Es fügt Schlachten eine Ebene an Nuancen und Strategie hinzu, insbesondere wenn Sie versuchen, die Ausdauer Ihres Feindes zu verringern, um ihn zu erledigen.
Was trennt Pascals Wette Der Unterschied zu anderen Souls-Likes ist das Charakterwechselsystem. Mit wenigen Ausnahmen werden Sie mit Terrence und einem Begleiter in die Schlacht geschickt. Sie können jederzeit wechseln, wenn Sie nicht im Kampf sind, und wenn einer stirbt, wechseln Sie zum anderen, anstatt zum nächsten Kontrollpunkt zurückzukehren.
Aufgrund ihrer unterschiedlichen Kampfstile kann dies bedeuten, dass die Techniken in der Mitte des Kampfes variieren. Terrence ist ein mittelmäßiger Charakter mit durchschnittlicher Verteidigung, Geschwindigkeit und Angriffskraft, während Viola und Benita beide empfindlich sind, aber enormen Schaden anrichten können. Norwood hingegen kann relativ hohen Schaden anrichten, ist aber langsam, was ihn in bestimmten Begegnungen zu einer Belastung macht.
Wenn Sie eines davon einem anderen vorziehen, können Sie es für immer in Ihrem Kader behalten. In meinem Fall fand ich Benita am effektivsten, weil sie sich selbst heilen kann, ohne Tränke mit eingeschränkter Wirkung zu verwenden.
Wenn Sie mit dem animierten Kampf von vertraut sind Dunkle Seelen oder Bloodborne, Sie werden sich hier wie zu Hause fühlen Pascals Wette. Sobald Sie einen Angriff starten, wird diese Animation abgespielt, bis Sie entweder getroffen werden oder einem Feind Schaden zufügen. Das bedeutet, dass Sie beim Angriff äußerst vorsichtig sein müssen.
Feinde sind gnadenlos, besonders in Gruppen, und sie verstecken sich oft an ahnungslosen Orten, während Sie durch die offenen Umgebungen des Spiels navigieren.
Spielen Sie nicht ohne Controller
Wenn Sie anfangen, sich den härteren Gegnern des Spiels zu stellen, werden Sie einen der wichtigsten Vorschläge des Spiels verstehen: Spielen Sie mit einem Controller.
Standardmäßig, Pascals Wette verwendet einen virtuellen Stick und Tasten, um alles zu verwalten, und obwohl dies möglicherweise brauchbar ist Vierzehn Tage, es wird dich hier verrückt machen. Glücklicherweise, iOS 13 Unterstützung für Xbox One und hinzugefügt PS4-Controller, und kombiniert mit a Controller-Halterungkönnen Sie mit einem besser erkennbaren Layout spielen. Diese Forderung macht zwar den Zweck, das Spiel zunächst auf Mobilgeräten zu veröffentlichen, etwas zunichte, aber es gibt keine bessere Lösung.
Wie es in diesem Genre selbstverständlich ist, Pascals Wette verfügt über zahlreiche Türen, Aufzüge und Tore, die Sie auf einer Seite entriegeln müssen, bevor sie auf der anderen Seite verwendet werden können. Das Spiel imitiert hier eindeutig das Design von FromSoftware und trifft es absolut.
Jedes Mal, wenn Sie ein Gebiet erkunden, haben Sie das Gefühl, erhebliche Fortschritte gemacht zu haben.
Jedes Mal, wenn Sie ein Gebiet erkunden und eine Abkürzung zurück zu einem Kontrollpunkt entdecken, haben Sie das Gefühl, einen erheblichen Fortschritt gemacht zu haben, und können an diesem Punkt Ihre „Knochen“ für Upgrades eintauschen. Dabei handelt es sich sowohl um Erfahrung als auch um Währung. Im Gegensatz zu den Dark Souls-Spielen verliert man beim Tod nur einen Bruchteil seiner Knochen und nicht alle.
Das kann den Tod weniger frustrierend machen und es Ihnen ermöglichen, sich in schwierigen Bereichen weiter zu verbessern. An den Kontrollpunkten – das Spiel nennt sie Altäre – können Sie diese auch mit Spezialausrüstung ausstatten Verbessert bestimmte Statistiken, füllt Verbrauchsgegenstände auf und verteilt Fertigkeitspunkte an Ihren aktuellen Spieler Figuren.
Schwierigkeit: Es geht bis zum Wahnsinn
Einer der Verbrauchsgegenstände ist ein Elixier der geistigen Gesundheit, das für eines von entscheidender Bedeutung ist Pascals Wettes einzigartigste Mechanik. Wenn Sie Feinden Schaden zufügen, verlieren Sie nach und nach Ihren „geistigen Verstand“, der neben Ihrer Gesundheitsleiste angezeigt wird. Wenn es in den „abnormalen“ Bereich fällt, erleiden Sie eine leichte Verringerung Ihrer Gesundheit, und wenn es vollständig abgesenkt wird, geraten Sie in einen „wahnsinnigen“ Zustand.
Das ist schlecht. Gegner werden viel schwieriger und erhalten sogar neue Attacken. Anfangs ist es nervig, sich damit auseinanderzusetzen, aber die Kontrolle über den eigenen Verstand mithilfe von Zaubertränken wird zu einem entscheidenden Teil von Kämpfen.
Bosskämpfe sind bei weitem die gefährlichste Zeit, um den Verstand zu verlieren. Anspruchsvoll, aber (weitgehend) fair: Dies sind die besten Momente des Spiels und zeigen ein unerwartetes Maß an Kreativität. Sie reichen von Magiern auf Pferden bis hin zu Lovecraft-Gehirnmonstern mit gekeimten Tentakeln, die alle ihre eigene Strategie erfordern.
Nach ein paar Versuchen lernen Sie ihre Bewegungen kennen und können besser einschätzen, wann Sie angreifen müssen. Die Kämpfe im späten Spielverlauf bieten eine tolle Mischung aus Schwierigkeit und Spektakel. Nach dem Tod hat man immer eine sehr Laufen Sie kurz zurück zum Schlachtfeld, um es noch einmal zu versuchen, damit Sie nichts von dem vergessen, was im letzten Kampf passiert ist.
Der Schwierigkeitssprung vom vorletzten Boss zum letzten Kampf ist lächerlich.
Das empfindliche Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Frustration ist vorhanden fast jeden Kampf, mit Ausnahme des Endgegners. Ja. Ich konnte es nicht schlagen.
Trotz stundenlanger Versuche machen die etwas knifflige Kamera des Spiels und das dreiphasige Format des Kampfes es nahezu unmöglich. Ja, der Endgegner sollte immer der härteste sein, aber der Sprung im Schwierigkeitsgrad vom vorletzten Boss zum Endgegner ist lächerlich und bringt das halsbrecherische Tempo des Spiels zum Erliegen.
Zu Beginn des Spiels gibt es die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad durch ein Easter Egg zu senken, aber wenn nur ein Boss das Problem darstellt, ist das keine große Lösung.
Unsere Stellungnahme
Obwohl ich gegangen bin Weg Übertriebener Blick auf den Endgegner und eine lächerliche Geschichte, Pascals Wette ist ein beeindruckendes Actionspiel. Dieses Hardcore-Genre auf Handys und Tablets zu übertragen ist nicht einfach, und das System ist vielfältig Durch die spielbaren Charaktere lohnt sich das Spiel von TipsWorks auch für diejenigen, die normalerweise keine Freude an Mobilgeräten haben Gaming.
Gibt es eine bessere Alternative?
Nicht auf mobilen Geräten. Auf Konsole und PC sind die Dark Souls-Spiele zweifellos überlegen.
Möchten Sie weitere iOS-Optionen? Schauen Sie sich unsere Lieblings-iPhone-Spiele an.
Wie lange wird es dauern?
Laut TipsWorks dauert das Spiel zwischen 10 und 20 Stunden. Wir fanden es näher an Letzterem.
Sollten Sie es kaufen?
Ja, vorausgesetzt, Sie haben einen Controller und eine Halterung für Ihr Telefon.
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