Intel wird mit Spannung erwartet Xe Supersampling (XeSS)-Technologie ist endlich da, und zwar ein paar Wochen vorher Intels Arc Alchemist-GPUs erscheinen. Es ist ab sofort erhältlich Death Stranding Und Schatten des Tomb Raider, und es werden bestimmt noch weitere Spiele folgen. Aber im Moment ist es wirklich schwierig, die Aktivierung von XeSS zu empfehlen.
Inhalt
- Schwache Leistung
- Schlechte Bildqualität
- Wird XeSS Arc standhalten?
Fehler, mangelnde Leistung und schlechte Bildqualität haben XeSS zu einem schwierigen Start verholfen. Obwohl es Hoffnungsschimmer gibt (insbesondere angesichts der nativen Verwendung von XeSS durch Arc), hat Intel noch viel Arbeit vor sich, um XeSS auf das Niveau der konkurrierenden Funktionen von AMD und Nvidia zu bringen.
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Schwache Leistung
Bevor wir uns mit Leistung und Bildqualität befassen, ist es wichtig zu beachten, dass es Upscaling-Modelle für XeSS gibt. Einer ist für Intels Arc Alchemist-GPUs, während der andere DP4a-Anweisungen auf GPUs verwendet, die diese unterstützen. Beide verwenden KI, aber die DP4a-Version kann die Berechnungen nicht annähernd so schnell durchführen wie die dedizierten XMX-Kerne von Arc. Aus diesem Grund verwendet die DP4a-Version ein einfacheres Upscaling-Modell. Auf Arc-GPUs sollte nicht nur die Leistung besser sein, sondern auch die Bildqualität.
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Da wir noch keine Arc-GPUs haben, habe ich die DP4a-Version getestet. Um Verwirrung zu vermeiden, werde ich es für den Rest dieses Artikels als „XeSS Lite“ bezeichnen.
Das ist der passendste Name, denn XeSS Lite ist nicht das beste Beispiel für Intels Supersampling-Technologie. Death Stranding bot das konsistenteste Erlebnis und ist der beste Vergleichspunkt, da es das von Nvidia einschließt Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
Mit der RTX 3060 Ti und a Ryzen 9 7950X, XeSS blieb sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus zurück. DLSS ist der Leistungsführer, aber FSR 2.0 liegt nicht weit dahinter (etwa 6 % niedriger im Leistungsmodus). XeSS liegt im Performance-Modus ganze 18 % hinter DLSS. XeSS bietet immer noch eine Steigerung von fast 40 % gegenüber der nativen Auflösung, aber DLSS und FSR 2.0 liegen immer noch deutlich vorne (71 % bzw. 61 %).
Noch schlimmer ist die Situation mit AMDs RX 6600 XT. Es scheint, dass XeSS Lite derzeit die GPUs von Nvidia stark bevorzugt, da XeSS im Leistungsmodus nur eine Steigerung von 24 % bietet. Das hört sich vielleicht anständig an, aber bedenken Sie, dass FSR 2.0 einen Sprung von 66 % bietet. Im Qualitätsmodus brachte XeSS mit nur einer Steigerung von 3 % praktisch keinen Nutzen.
Schatten des Tomb Raider zeigt auch die Diskrepanz zwischen den jüngsten Nvidia und AMD GPUs, aber in dieser Hinsicht lasse ich die Diagramme sprechen. Es gibt eine viel größere Geschichte mit Schatten des Tomb Raider. Sowohl bei der RX 6600 XT als auch bei der RTX 3060 Ti würde XeSS das Spiel immer wieder zum Durchbruch bringen.
Ich konnte den Leistungsmodus endlich zum Laufen bringen, indem ich das Spiel auf exklusiven Vollbildmodus stellte und XeSS im Launcher aktivierte (Gott sei Dank hat dieses Spiel einen Launcher). Wenn ich XeSS im Hauptmenü einschaltete, verlangsamte sich das Spiel zu einer Diashow. Und im Falle des Qualitätsmodus konnte ich selbst mit dem Launcher-Workaround keinen konsistenten Lauf hinbekommen.
A neues Update für Schatten des Tomb Raider Behebt angeblich den Fehler, aber wir hatten noch keine Gelegenheit, es erneut zu testen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie auf die neueste Version des Spiels aktualisieren, wenn Sie XeSS verwenden möchten.
Ich habe es ausprobiert Schatten des Tomb Raider auf meinem persönlichen Rig mit einem RTX 3080 12 GB, und es hat ohne den Launcher-Workaround großartig funktioniert. Dies ist bei vielen GPUs der Fall, und das Update sollte die Startabstürze beheben, die bei anderen auftraten.
Schlechte Bildqualität
Die Leistung von XeSS ist derzeit nicht besonders gut, aber der enttäuschendere Faktor ist die Bildqualität. Im Qualitätsmodus liegt es etwas hinter FSR 2.0 und DLSS zurück, aber wenn man in den Leistungsmodus wechselt, zeigt sich, wie weit XeSS in dieser Hinsicht derzeit zurückliegt.
Schatten des Tomb Raider ist das beste Beispiel dafür. DLSS sieht etwas besser aus und nutzt die Schärfung, um einige zusätzliche Details auf dem entfernten Schädel darunter hervorzuheben. XeSS fällt auseinander. Im Performance-Modus in Schatten des Tomb Raider, Es sieht so aus, als ob XeSS einfach mit einer niedrigeren Auflösung läuft.
- Schatten des Tomb Raider XeSS-Leistungsvergleich (klicken, ziehen, Größe ändern)
Da hier ziemlich stark hineingezoomt wird, ist der Unterschied beim Herauszoomen nicht annähernd so groß. Und der Qualitätsmodus hält ordentlich. Es leidet immer noch unter der niedrigen Auflösung, wenn man so stark hineinzoomt, aber die Unterschiede sind im Qualitätsmodus viel schwerer zu erkennen, wenn man das Spiel tatsächlich spielt.
- Schatten des Tomb Raider XeSS-Qualitätsvergleich (klicken, ziehen, Größe ändern)
Death Stranding erzählt eine andere Geschichte – und vor allem, weil es FSR 2.0 enthält. Im Qualitätsmodus liegen FSR 2.0 und die native Auflösung nahe beieinander, was durch die aggressive Schärfung von FSR 2.0 erheblich unterstützt wird. DLSS ist nicht ganz so scharf, schafft es aber immer noch, die meisten Details des Protagonisten Sam Porter Bridges beizubehalten. XeSS liegt einen Schritt zurück, wenn auch nicht so krass wie Schatten des Tomb Raider. Es gelingt zwar, Details wiederzugeben, sie sind jedoch nicht so klar definiert. Sehen Sie die Motorhaube und Schulter von Bridges und den Felsen hinter ihm.
- Death Stranding XeSS-Qualitätsvergleich (klicken, ziehen, Größe ändern)
Im Leistungsmodus wird es interessant. Auch hier hat FSR 2.0 mit seiner aggressiven Schärfung im Standbild die Nase vorn, XeSS und DLSS sind jedoch nahezu identisch. Die Leistung ist im Rückstand und Intel muss noch mit Entwicklern an besseren XeSS-Implementierungen arbeiten. Dies zeigt jedoch, dass XeSS wettbewerbsfähig sein kann. Zumindest einen Tag.
- Death Stranding XeSS-Leistungsvergleich (klicken, ziehen, Größe ändern)
Genau wie bei der Leistung ist es wichtig zu bedenken, dass dies nicht das vollständige XeSS-Erlebnis ist. Da es noch keine Arc-GPUs zu testen gibt, ist es schwer zu sagen, ob sich die Bildqualität von XeSS verbessern wird, sobald es auf den GPUs läuft, auf denen es laufen sollte. Allerdings hinkt XeSS Lite derzeit bei der Bildqualität hinterher Death Stranding ist ein Beweis dafür, dass es aufholen könnte.
Wird XeSS Arc standhalten?
XeSS wurde in erster Linie für Intel Arc Alchemist entwickelt. Obwohl diese Vergleiche jetzt nützlich sind, wird es darauf ankommen, wie XeSS funktionieren kann, sobald Arc-GPUs verfügbar sind. An XeSS Lite muss noch gearbeitet werden, insbesondere in Schatten des Tomb Raider, Aber Death Stranding ist ein vielversprechendes Zeichen dafür, dass die Technologie irgendwann dorthin gelangen kann.
Selbst dann ist klar, dass XeSS nicht die ultimative Supersampling-Technologie ist, als die es angekündigt wurde. Es ist möglich, dass XeSS durch den Versuch, sowohl maschinelles Lernen als auch allgemeines Supersmapling durchzuführen, an beiden Fronten verlieren wird. Vorerst müssen wir jedoch nur warten, bis wir Intels GPUs mit XeSS testen können.
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