'Raureif'
UVP $29.99
„‚Rime‘ verbindet Gameplay nicht immer perfekt mit der beabsichtigten emotionalen Reise, aber es gelingt mehr als es scheitert.“
Vorteile
- Schöne, cartoonartige Art Direction
- Ausgefeilte Geschichte
- Schnelle Rätsel halten das Spiel in einem angenehmen Tempo voran
- Viel Platz zum Erkunden
Nachteile
- Rätsel sind im Allgemeinen etwas einfach
- Das Gameplay stimmt nicht immer mit der Präsentation überein
Einige der interessantesten Indie-Spiele der letzten Jahre haben sich darauf konzentriert, die emotionale Kraft des interaktiven Geschichtenerzählens zu kanalisieren. Wo sich AAA-Spiele darauf konzentriert haben, die Nostalgie der Spiele von vor 30 Jahren wiederzuerlangen oder zu versuchen, die meisten Jump-Scares in 20 Minuten zu quetschen, Spiele wie Was von Edith Finch übrig bleibt, Abzu, ReiseUnd Innenhaben die Sprache von Videospielen – Laufen, Springen, Rutschen, Kämpfen – verwendet, um ganz besondere Gefühle zu vermitteln.
Tequila Works‘ Raureif bezieht einen großen Teil seiner Inspiration aus diesem Brunnen. An der Oberfläche, Raureif ist ein Action-Adventure-Puzzlespiel, bei dem es darum geht, zu klettern, zu rennen und Kisten in die richtige Position zu schieben, um Türen zu öffnen. Was es jedoch zu vermitteln versucht, ist eine spezifische Reihe von Gefühlen, die hauptsächlich in der künstlerischen Leitung und in der Musik eingefangen werden.
Die genauen Gefühle und Emotionen erklären Raureif Die Hoffnungen, die Sie vermitteln möchten, würden Ihnen die Reise über eine wunderschöne Insel, durch eine sonnengebleichte Wüste und durch eine schattige, regendurchnässte Nekropole erleichtern. Die emotionalen Themen der fünf Hauptbereiche des Spiels werden erst klar, wenn Sie das Spiel durchgespielt haben und das Gesamtbild sehen.
Aber RaureifDie Hingabe des Spiels an diese Themen und der sorgfältige Einsatz wunderschöner Bilder und anschwellender Musik reichen gerade aus, um einen lustigen, meist angenehmen Puzzle-Titel aus der Masse hervorzuheben.
Verloren auf einer fremden Insel
Die oberflächliche Prämisse von Raureif findet ein schiffbrüchiges Kind, das auf einer mediterranen Insel gestrandet ist, und versucht herauszufinden, was es mit der Situation anfangen soll. Nicht weit von der Stelle, an der sie erwachen, steht ein strahlend weißer Turm, umgeben von Ruinen und Statuen. Ein freundlicher, seltsam magischer Fuchs scheint sie zum Turm zu führen, und ohne jegliche Aufforderung oder Dialog machen sie sich auf den Weg, um Rätsel zu lösen und den Weg nach vorne zu finden.
Dieser Teil des Spiels – das eigentliche Lösen von Rätseln – ist kompetent und unterhaltsam, aber letztendlich ziemlich einfach. Zu RaureifMan muss es anerkennen, das Spiel wirft einem einfach ein Rätsel nach dem anderen auf den Kopf – es gibt keine Erklärung und auch keine ist notwendig. Die erste bringt das Kind beispielsweise in einen großen offenen Raum mit vier seltsamen Statuen, die eine fünfte größere Statue umgeben. Was zu tun ist, ist nicht sofort klar, aber wenn Sie sich umschauen, werden grüne Lichtsäulen, die in den Himmel ragen, Ihre Aufmerksamkeit erregen. Gehen Sie los, um herauszufinden, was sie sind, und schon bald sind Sie auf dem Weg zum Klettern Unerforscht-Stil, bis Sie die Lichter erreichen, die tatsächlich durch weitere in Jade gefärbte Statuten erzeugt werden.
Jede grüne Statue ist eindeutig wichtig, aber was macht man damit? Eine kurze experimentelle Runde Knopfdrücke und Sie entdecken, dass einer das Kind zum Schreien bringt. Ihre wortlose Stimme hat eine Art Kraft, die Statuen zu aktivieren und einen grünen Geist zurück zu den fünf Originalstatuen zu schicken. Sobald einer geklärt ist, geht es los, um die anderen zu finden und ihre Herausforderungen zu meistern – wie ein Weg, der durch Brombeersträucher blockiert ist und von anderen freigeräumt wird Das Werfen von Früchten, um ein Warzenschwein zum Durchstürmen zu verlocken, oder der Einsatz spezieller Kugeln, um die Stimme des Kindes zu verstärken und dafür zu sorgen, dass es weiter getragen wird.
Diese leichteren Rätsel funktionieren hier, wie sie es auch in Spielen tun Innen, weil die Welt sie trägt.
Puzzle-Design in Raureif ist smart und straff, aber auch nicht besonders anspruchsvoll. Sie werden fast immer sofort verstehen, was das Spiel von Ihnen will, sobald Sie sich in einem Raum umsehen. Wenn Sie dies nicht tun, wird der nächste Schritt durch kurzes Ausprobieren oder genauer gesagt durch das Befolgen des einzig offenen Weges offensichtlich.
Diese leichteren Rätsel funktionieren hier, wie sie es auch in Spielen tun Innen, weil die Welt sie trägt. In einigen Kapiteln des Spiels verschmelzen die Rätsel mit der sich entfaltenden, wortlosen Erzählung des Spiels auf eine Weise, die beide als wesentliche Teile des Erlebnisses erscheinen lässt.
Gleichzeitig verdeutlichen die Höhepunkte auch die Tatsache, dass viele der Rätsel für sich genommen nicht fesselnd sind. Obwohl es toll ist, dass alles eng aufgebaut ist, lösen sich die Rätsel manchmal zu leicht auf. Sie müssen nie einen Schritt zurücktreten und versuchen, das Spiel in einem neuen Licht zu betrachten, da fast jede Lösung auf den ersten Blick klar ist. Wenn Sie die Antwort auf ein Problem fast sofort intuitiv erkennen können, fühlt es sich an, als würden Sie die Schritte zur Lösung des Problems tatsächlich durchgehen: Die Schritte durchgehen.
Eine emotionale Reise
Es ist was Raureif macht es zwischendurch mit Rätseln und was es durch Bilder und Musik sagt und nie durch Dialoge, das macht es jedoch interessant. Aus weiten Kamerawinkeln sind in einem Kapitel zerstörte Türme und tosende Wellen zu sehen, in einem anderen schwenkt man, um einen riesigen, pterodaktylusähnlichen Vogel einzufangen, der herabfliegt, um das Kind in seinen Klauen zu fangen.
RaureifEs fühlt sich an, als würde man von Moment zu Moment spielen Reise in dieser Mischung aus Interaktivität, wunderschönen Ausblicken und aufsteigendem Orchester. Raureif geht es um die Ort Sie sind dabei und wie es sich anfühlt, dort zu sein, mehr als die Videospielelemente des ständigen Erledigens von Aufgaben. Ich frage mich, was das Gleiche ist Reise Gefühl sind die wenigen Charaktere, denen man auf dem Weg begegnet, wie zum Beispiel der Fuchs, einige seltsame, schattenhafte Kreaturen, die oft fliehen Wenn Sie ihnen zu nahe kommen, und riesige zweibeinige Roboter, von denen einer Ihnen folgt und für eine Weile Türen öffnet Kapitel.
Dieser Teil der Erfahrung funktioniert gut. Die sich langsam entfaltende Geschichte des Schiffbruchs, des Kindes und seines Aufenthaltsorts reicht aus, um das Spiel voranzutreiben, ebenso wie das Geheimnis der Symbolik, die in jedem Kapitel präsentiert wird. Tequila Works leistet hervorragende Arbeit bei der Präsentation RaureifUnd gepaart mit einem durchgehend soliden Gameplay ist es ein fesselndes Erlebnis.
Das Spiel könnte bei einem zweiten Durchspielen sogar noch besser funktionieren, sobald das Ende des Spiels die Chance dazu hatte Rekontextualisieren Sie, was die Spieler bis zu diesem Zeitpunkt gesehen haben, um die Symbolik und künstlerischen Entscheidungen besser nachvollziehen zu können durchgehend gemacht Raureifs frühere Level. Dies könnte als Schlag dagegen dienen, wenn das nicht der Fall wäre Raureif kann in ein paar knappen Stunden aufgenommen und fertiggestellt werden – ich habe dafür zwischen drei und vier Stunden gebraucht, obwohl ich nur eine gemacht habe Ein oberflächlicher Versuch, die vielen Sammlerstücke des Spiels zu finden, von denen einige die Geschichte erweitern und leicht verändern Endspiel.
Unsere Stellungnahme
Raureif ist eines dieser Spielerlebnisse, das die traditionellen Elemente eines Videospiels als Werkzeug nutzt, um Emotionen hervorzurufen und Metaphern zu vermitteln. Es ist ein edler Ehrgeiz, der das Medium vorantreiben kann, und Raureif erreicht viel mit seiner künstlerischen Leitung, seiner Musik und der seltsamen und interessanten Welt, die es webt. Möglicherweise passen nicht alle beweglichen Teile des Spiels perfekt zusammen, aber Raureif zaubert auf jeden Fall eine Welt herauf, die einen Spaziergang wert ist.
Gibt es eine bessere Alternative?
Raureif passt zu narrativen Puzzlespielen wie z Limbo, Innen, Reise, und Der unvollendete Schwan. Auch Spieler, die sich für diese Spiele interessieren, werden ihre Freude daran haben, da es mit seinem Gameplay und seiner Präsentation einige clevere Dinge tut, um sich in die Riege ähnlicher Titel zu heben.
Wie lange wird es dauern?
Unser Durchspielen dauerte zwischen drei und vier Stunden, aber Ihre Spielzeit kann je nach variieren davon, wie viel Zeit Sie damit verbringen, die Welt des Spiels zu erkunden, und wie leicht Sie sich an die Welt des Spiels gewöhnen Rätsel. Wenn Sie jedes Geheimnis aufdecken und jeden Ort erkunden, kann das Spiel sechs Stunden oder länger dauern.
Außerdem schreit das Spiel, wie wir bereits in der Rezension erwähnt haben, geradezu nach einem zweiten Durchspielen.
Sollten Sie es kaufen?
Ja, vor allem, wenn Sie auf der Suche nach einer kurzen, erfrischenden Abwechslung zwischen riesigen AAA-Spielen sind.
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