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Far Cry 5: Auf dem Mars verloren ist eine Fallstudie über alles, was mit kostenpflichtigen Erweiterungspaketen nicht stimmt, insbesondere mit denen, die mit Saisonkarten geliefert werden. Die Far Cry-Serie hat eine Geschichte verrückter Erweiterungen, von Far Cry 4'S Tal der Yetis zum Standalone Far Cry 3: Blutdrache. Auf dem Mars verloren, auf der (roten) Oberfläche, scheint zu dieser skurrilen Tradition beizutragen. Leider geschieht dies nur auf einen Blick. „Lost on Mars“ ist ein langweiliges und karges Erlebnis, das einen geradezu dazu einlädt, es nicht bis zum Ende durchzuhalten.
In Auf dem Mars verloren, zwei Nebencharaktere aus Far Cry 5, Nick Rye und Hurk Drubman Jr. befinden sich in einer unwahrscheinlichen Situation, in der viel auf dem Spiel steht – genau dafür ist der verrückte Far Cry DLC gemacht. Hurk landet irgendwie auf dem Mars. Seine Körperteile sind über den ganzen Planeten verstreut, der zufällig von bösartigen außerirdischen Insekten befallen ist. Natürlich ruft er seinen Kumpel Nick an, damit er ihn wieder zusammenbaut. Eine animierte Zwischensequenz zeigt, wie Nick zum Mars transportiert wird, wo er Hurks Kopf und eine KI namens ANNE trifft, die behauptet, dass die Erde zerstört wird, wenn sie nicht dabei hilft, die Mars-Server wieder in Betrieb zu nehmen.
Während das Setting der Erweiterung cool ist, gehört der DLC letztendlich zu den allgemein gehaltenen und langweiligsten Darstellungen des Roten Planeten überhaupt.
Wenn Ihnen der abgetrennte Hauptgefährte bekannt vorkommt – hallo, Gott des Krieges – Es ist nicht die einzige Anspielung auf ein anderes Spiel hier. Hurks Bewusstsein wird in einen winzigen Roboter namens Brobot übertragen, der an Ghost in erinnert Bestimmung. Und selbst die übergeordnete Geschichte, in der Sie von einer vermeintlich wohlwollenden KI geführt werden, orientiert sich am Original BioShock. Keine Sorge – das ist nicht wirklich ein Spoiler. Es ist von Anfang an klar, dass ANNE böse ist.
„Auf dem Mars verloren“ Das Setup hat Potenzial, aber sobald man zehn Minuten davon gespielt hat, hat man alles erlebt, was es zu bieten hat. Die weitläufige, aber leere Karte ist größtenteils mit roten und braunen Ödlandabschnitten gefüllt. Überall verteilt sind Einrichtungen und Türme zum Anschalten. Es gibt keine definierten Missionen; Stattdessen schauen Sie einfach auf Ihre Karte, markieren die nächste Einrichtung und machen sich auf den Weg.
Jedes dieser Ziele hat eine bekannte Schleife. Sie erklimmen entweder einen Turm mit Ihrem Schwerkraftgürtel (im Grunde ein Jetpack) oder schützen einen Roboter, während er repariert Betätigen Sie den Netzschalter oder besiegen Sie eine Spinnentierkönigin, eine mächtige und langlebige Insektenmutter, um das Gerät einzuschalten Bahnhof.
Nachdem Sie einen Turm erklommen haben, haben Sie alle erklommen. Nachdem Sie eine Königin besiegt haben, fühlen sich die anderen langweilig an. Und nachdem Sie einen Bot gegen eine Armee riesiger Insekten verteidigt haben, werden Sie es nie wieder tun wollen. Es hilft sicherlich nicht, dass es nur sehr wenig Gegnervielfalt gibt. Es gibt nur wenige Bodenspinnentiervarianten, die jeweils aus dem staubigen Gelände hervorspringen, um nach Ihnen zu greifen. Der einzige andere Feind, ein fliegender Pterodaktylus-ähnlicher Käfer, spuckt Feuer, während Sie Türme erklimmen.
Sie kämpfen mit auffälligen neuen Science-Fiction-Waffen, aber sie sind fast durchweg enttäuschend. Die Weltraumpistolen, -gewehre, -schrotflinten und -lasergewehre haben zwar alle einen dürftigen Schlag, aber sie fühlen sich auch genauso an. Neben dem Nut Hugger (im Ernst), einer Waffe, die zielsuchende Laser abfeuert, wird das intergalaktische Arsenal bei Ihnen den Wunsch nach einem traditionelleren Waffenset wecken. Schlimmer noch, die Weltrauminsekten reagieren nicht wirklich auf einen Schuss. Der Kampf fühlt sich an wie ein aufwändiges Laser-Tag-Spiel.
Auf dem Mars verlorenDer einzige Lichtblick ist Hurks Kommentar. Far Cry-Spieler haben Hurk im Laufe der Jahre kennengelernt, als er in auftrat Far Cry 3, Far Cry 4, Und Far Cry 5. Er ist hier genauso liebenswert unintelligent und spuckt nahezu ununterbrochen eine Flut unangemessener Witze und unsinniger Scherze aus – von denen viele wirklich lustig sind.
Allerdings reicht Hurk bei weitem nicht aus, um zu verhindern, dass diese Erweiterung zu viel Arbeit wird. Während das Setting der Erweiterung cool ist, gehört der DLC letztendlich zu den allgemein gehaltenen und langweiligsten Darstellungen des Roten Planeten überhaupt.
Als zweiter von dreien Far Cry 5 Erweiterungen, die im Saisonpass angeboten werden, Auf dem Mars verloren ist ein starkes Argument dafür, warum es eine schlechte Idee ist, Saisonpässe im Voraus zu kaufen. Selbst wenn Sie den Saisonpass besitzen, sparen Sie sich besser die fünf Stunden, die Sie brauchen, um zu schlagen Auf dem Mars verloren.
Stricken Sie stattdessen einen Pullover. Es wird sich als etwas weniger eintönig erweisen, und hey – wenn Sie fertig sind, haben Sie einen Pullover.
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