Studie: Videospiele haben positive Auswirkungen auf junge Mädchen

Mädchen spielen VideospieleIn Nachrichten, die jeden mit einer Tochter oder Schwester zum Jubeln bringen sollten Videospiele Es wird angenommen, dass der Kontakt mit ihren Eltern jungen Mädchen zugute kommt. Forscher der Brigham Young University haben kürzlich Videospiele und ihre Auswirkungen auf Kinder im Alter zwischen 11 und 16 Jahren untersucht, und insbesondere Mädchen reagierten gut auf die Teilnahme an der Aktivität mit ihren Eltern.

Es gibt kein Ende der Spekulationen darüber, welche Auswirkungen das Spielen auf Kinder und junge Erwachsene hat. Zu diesem Ergebnis kam kürzlich eine zweijährige Studie Videospiele verschärften die Bedingungen von sozial und emotional behinderten Kindern und behauptete, dass die Teilnehmer Suchtverhalten zeigten. Allerdings hat die American Medical Association dies seit 2005 festgestellt Videospielsucht ist keine offiziell anerkannte Krankheit. Und letztes Jahr fanden Forscher von Texas A&M heraus, dass gewalttätige Videospiele tatsächlich dazu führen können feindselige Tendenzen eindämmen.

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Das Besondere an der BYU-Studie ist, dass sie herausstellt, wie sich Gaming auf Mädchen auswirkt: Girls that game (vorausgesetzt, die Spiele sind altersgerecht und werden mit einem Elternteil gespielt) haben ein besseres Verhalten und niedrigere Raten von Depression. Interessanterweise wirkte sich dies negativ auf ihre Reaktionen aus, wenn Mädchen Spiele mit der Bewertung „M“ spielten. Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band und Guitar Hero waren (wenig überraschend) bei Mädchen am beliebtesten, während Call of Duty, Wii Sports und Halo bei Jungen am beliebtesten waren. Jungen, die häufiger alleine oder mit Freunden spielten, erlebten nicht die gleichen Vorteile.

Während sich die Reaktion von Mädchen deutlich verbesserte, wenn sie mit einem Elternteil zusammenarbeiteten, war dies bei Jungen nicht der Fall. Die Forscher gehen davon aus, dass dies daran liegen könnte, wie oft Jungen mit anderen Freunden spielen, und werden diesen Faktor im weiteren Verlauf des Projekts weiter untersuchen. „Wir vermuten, dass es eine Vater-Tochter-Sache ist, denn nicht viele Mütter haben Ja gesagt, als wir sie gefragt haben, ob sie Videospiele spielen“, sagt Co-Autorin der Studie Laura Padilla-Walker. „Co-Playing ist wahrscheinlich ein Indikator für ein höheres Maß an Engagement.“

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