Apple erwirbt ein weiteres Startup, da die Veröffentlichung seiner AR-Brille näher rückt

Apple hat große Pläne für Augmented Reality (AR). Diese begannen mit ARKit, eine neue Augmented-Reality-Plattform dieses Jahr auf der jährlichen Worldwide Developer Conference vorgestellt und dann in iOS 11 integriert. Das bedeutet, dass Sie es können Probieren Sie AR-Apps aus für sich selbst, wenn Sie ein besitzen iPhone X oder irgend ein anderer iOS 11-kompatibles Gerät, aber Apple beabsichtigt, mit der neuen Technologie etwas weit Größeres zu erreichen, als nur ein paar Apps zu ermöglichen.

Inhalt

  • Wann kommt es und wie viel wird es kosten?
  • Wie wird das AR-Headset von Apple aussehen?
  • Akquisitionen
  • Funktioniert das AR-Headset von Apple mit dem iPhone?

„AR kann wirklich großartig sein“, sagte Apple-CEO Tim Cook auf die Frage Pokémon Gowährend einer Telefonkonferenz im Jahr 2016. „Wir haben und investieren viel in diese Sache. Auf lange Sicht legen wir großen Wert auf AR. Wir glauben, dass es großartige Dinge für die Kunden und eine großartige kommerzielle Chance bietet.“

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Einer wachsenden Zahl von Gerüchten zufolge könnte eine Apple AR-Brille oder ein Augmented-Reality-Headset ein Teil davon sein. Durchgesickert von 

drei mutmaßliche Foxconn-Mitarbeiter, intern ist es offenbar als Project Mirrorshades bekannt, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass dies der Veröffentlichungsname ist. Die genaue Form ist ebenfalls unbekannt, aber die neuesten Gerüchte deuten darauf hin, dass Apple unsere Einstellung zu AR- und VR-Headsets ändern möchte.

Hier finden Sie alles, was wir bisher darüber zu wissen glauben, und den AR-Masterplan von Apple.

Wann kommt es und wie viel wird es kosten?

Apples Augmented-Reality-Gerät befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Berühmter Apple-Analyst Ming-Chi Kuo prognostiziert, dass wir im Jahr 2020 die AR-Brille von Apple sehen werden. Diese Vorhersage deckt sich in etwa mit einem früheren Gerücht von Bloomberg Darin hieß es, Apple werde seine AR im Jahr 2019 einführen und im darauffolgenden Jahr mit der Auslieferung beginnen. Apple-Partner Quanten hat außerdem öffentlich erklärt, dass es an einem AR-Projekt für einen Großkunden arbeitet, das 2019 fällig ist.

Wie wird das AR-Headset von Apple aussehen?

Apple stellt wunderschöne Hardware her, daher sollten wir nicht erwarten, dass ein Augmented-Reality-Produkt ein hässliches Durcheinander aus Teilen und Kabeln ist – aber wie wird es aussehen? Entsprechend ein jetzt öffentliches Patent (gefunden von Offensichtlich Apple) experimentiert Apple mit einem Headset-Design entspricht früheren Gerüchten. Es ist zwar nicht klar, ob das Headset speziell für den VR- oder AR-Einsatz gedacht ist (das Patent erwähnt beides), aber es ist klar dass Apple es für wichtig hält, die Größe und Masse eines solchen Geräts zu reduzieren, und zu diesem Zweck mit Designs experimentiert.

Dieses Patent verwendet beispielsweise mehrere Linsen, um den gleichen Effekt wie größere Headsets zu erzielen, und ordnet sie in dem sogenannten „katadioptrischen optischen System“ an. Mehr Diese bei Teleskopen übliche Anordnung ist eine kompakte Möglichkeit, Licht zu fokussieren und hilft, die Farben zu eliminieren, die manchmal in VR oder an den Rändern Ihres Sichtfelds zu sehen sind AR – oder „chromatische Aberration“. Die kleinere Anordnung würde dazu beitragen, die Größe des Headsets zu verringern, was ein wichtiger Schritt wäre, um AR-Brillen in der Realität nutzbar zu machen Bedingungen.

Apple AR-Brillengläser

Auch wenn Audio in diesem speziellen Patent nicht erwähnt wurde, kann man mit Fug und Recht davon ausgehen, dass frühere Leaks wahrscheinlich auftauchen werden, und das auch Apple arbeitet an einem System mit Gleichstrommotoren, die Geräusche erzeugen, indem sie durch die kleinen Knochen der Ohren des Benutzers vibrieren. wie Google Brille.

Das Patent erwähnt auch die Blickverfolgung im Headset sowie die Möglichkeit, den Kopf im 3D-Raum zu verfolgen ohne den Einsatz externer Sensoren – was für Apple ein großer Gewinn wäre, wenn es auch gelingen würde, die zu verkleinern Größe. Was die Kontrollen angeht, erwähnt das Patent eine Vielzahl von Kontrollen, und es ist wahrscheinlich, dass Apple dies nicht getan hat Ich habe mich noch nicht vollständig für eine Steuerungsmethode entschieden und dabei alles erwähnt, von Mikrofonen über Tastaturen bis hin zu Touch Pads. Es ist wahrscheinlich, dass die Steuerung der AR-Brille von Apple auch der von Google Glass ähnelt, und frühere Gerüchte besagten, dass zumindest eine davon möglich sei Der Prototyp nutzte einen berührungsempfindlichen Streifen am Arm, um Anrufe anzunehmen und die Lautstärke zu regeln, zusammen mit Gesten zum Navigieren Menüs. In diesen Gerüchten wurde auch beschrieben, dass eine Kombination aus Magnetometer und Lichtsensor erkennt, wenn ein Träger den Kopf schüttelt

]und reagiert entsprechend – ein Nutzer der Tinder-App könnte zum Beispiel den Kopf schütteln, wenn er Nein sagt, oder nickt, wenn er Ja sagt. Das erscheint wahrscheinlich, basierend auf diesem jüngsten Patent.

Die Rede ist von Apple, daher muss jedes endgültige AR-Gerät für jeden geeignet sein Das Patent unternimmt große Anstrengungen, um die Bedeutung eines kleineren Headsets zu diskutieren, um es zu reduzieren Ermüdung. In Abkehr vom Patent sprachen frühere Gerüchte von zwei Größen für das Headset oder die Brille und mindestens drei Farben, wobei die Möglichkeit besteht, dass saisonal weitere Farben hinzugefügt werden. Gerüchten zufolge basiert die Form auch auf einem klassischen, runden „P3“-Rahmen. Natürlich wird sich das Design im Laufe der Zeit wahrscheinlich ändern, da Apple immer weiter verfeinert.

Corning, das vor allem für sein Produkt Gorilla Glass zur Abdeckung von Smartphone-Bildschirmen bekannt ist, soll an Spezialglas gearbeitet haben – insbesondere für AR-Brillen und Headsets. Sortenberichte. Corning ist seit dem ersten iPhone im Jahr 2007 Zulieferer von Apple und im Jahr 2017 investierte Apple 200 Millionen US-Dollar in das Unternehmen, insbesondere für Forschung und Entwicklung.

Ein weiterer langjähriger Apple-Partner ist Quanta, das unter anderem das baut Apple Watch Serie 3, hat gesagt, dass es an einem AR-Projekt für einen Kunden arbeitet, bei dem es sich vermutlich um Apple handelt. Das Unternehmen das Produkt beschrieben als „Headset-ähnliches Gerät mit einer vollständig transparenten Linse, die es Benutzern ermöglicht, durch die Umgebung zu sehen und mit ihr zu interagieren.“

Ein aktueller Bericht in Bloomberg gibt an, dass Apple einen eigenen Chip für das Headset entwickeln wird, anstatt einen vorhandenen Chip zu verwenden. Im selben Bericht heißt es, dass das Unternehmen ein neues Betriebssystem für das Gerät entwickeln wird, ähnlich wie es für die Apple Watch geschehen ist.

Akquisitionen

Apple nutzt sein umfangreiches Bankkonto, um Start-ups zu akquirieren, die im Bereich Augmented Reality arbeiten. Durch diese Akquisitionen wird das Unternehmen künftige Produkte prägen und perfektionieren. Die jüngste Übernahme erfolgte im August 2018, als Apple das in Colorado ansässige Unternehmen Akonoia Holographics kaufte. Das Startup stellt Linsen für Augmented-Reality-Brillen her und hält laut Angaben mehr als 200 entsprechende Patente Toms Führer.

Am 21. November 2017 wurde berichtet, dass Apple Vrvana übernommen hat, ein Startup, das vor einigen Jahren für Schlagzeilen sorgte sein Totem-Headset. Apple zahlte rund 30 Millionen US-Dollar für das in Montreal ansässige Unternehmen Vrvana, wie zwei Quellen behaupteten, Kenntnis von dem Deal zu haben TechCrunch. Als das Totem auf Kickstarter landete im Jahr 2014, erregte es aus mehreren Gründen die Aufmerksamkeit der Kommentatoren. Das Headset verfügte über integrierte „Pass-Through“-Kameras, um AR-Effekte mit der Welt um den Träger herum zu kombinieren, Head-Tracking und die Möglichkeit, Vollfarbanimationen anzuzeigen, wodurch es sich von anderen Headsets abhebt. Der Effekt kombinierte Erfahrungen im VR- und AR-Stil. Trotz seines Versprechens wurde das Totem-Headset nie veröffentlicht.

Apple hat die Übernahme nicht bestätigt, aber auch nicht dementiert, und einige ehemalige Vrvana-Mitarbeiter arbeiten bereits für das in Cupertino ansässige Unternehmen. Der Website des Startups ist immer noch online, obwohl die Updates in den sozialen Medien im Sommer eingestellt wurden, was darauf hindeutet, dass die gemeldete Übernahme in einem Zeitrahmen stattgefunden haben könnte.

Im Jahr 2016 war bekannt, dass Vrvana „ein Business-to-Business-Modell plant, bei dem die Totem-Hardware in kleinen Mengen direkt an Unternehmenskunden verkauft wird“, heißt es Toms Hardware. Es bleibt abzuwarten, ob Apple Verbraucherpotenzial für die Technologie von Vrvana sieht oder beabsichtigt, künftig auch Unternehmen mit Augmented-Reality-Produkten und -Dienstleistungen anzusprechen.

In den letzten drei Jahren hat Apple Unternehmen mit Fachkenntnissen in den Bereichen AR, 3D-Mapping und Computer Vision übernommen – darunter auch der Kauf von PrimeSense im Jahr 2013, das Pionierarbeit bei der Tiefenverfolgungstechnologie hinter Kinect, Metaio und Flyby leistete. Im September 2016, Apple hat zwei VR-Veteranen eingestellt von Oculus VR und Magic Leap, Unternehmen mit Erfahrung in Augmented Reality- und Virtual-Reality-Technologien.

Funktioniert das AR-Headset von Apple mit dem iPhone?

Benötigt Apples AR-Headset das iPhone, um zu funktionieren, so wie Googles Daydream View ein Android-Telefon erfordert? Apple könnte sein AR-Gerät wie die Apple Watch angehen, mit einem dedizierten Prozessor und einer Software, die sich mit dem iPhone verbinden kann, diese aber nicht zum Betrieb benötigt.

Im November 2016, Bloomberg berichtete dass Apple an einer Brille arbeitete, die ein Augmented-Reality-Display mit einer Standardbrille kombinierte. Es soll Gespräche mit potenziellen Lieferanten für Komponenten wie Near-Eye-Displays mit dem Ziel aufgenommen haben Entwicklung einer Brille, die sich drahtlos mit einem iPhone verbinden und Informationen in das Gesichtsfeld des Trägers einblenden lässt Vision.

Aktualisiert am 30. August: Apple übernimmt Akonia Holographics.

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