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Es heißt immer noch einfach Super Mario, und der Tanooki-Schwanz auf dem Logo ist nur der Anfang – Nintendos neuestes Super Mario ist eine Fusion vieler Elemente aus allen möglichen Spielen der Serie, sowohl aus der Sicht der festen Kamera als auch aus der Perspektive Super Mario Galaxy zur Side-Scrolling-Herausforderung von Anfang bis Ende Super Mario Bros. 3.
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Ich spielte nicht nur selbst die vier Levels auf der Ausstellungsfläche, sondern blieb auch zurück und sah zu, wie eine Reihe anderer Showbesucher ihr Glück versuchten; Selbst mit 3D erwies sich das Spiel für viele Leute als ziemlich herausfordernd. Aber ich denke, dass das nicht unbedingt auf das Design zurückzuführen ist, sondern eher darauf, dass der 3D-Aspekt den Designern etwas mehr Freiheit zum Experimentieren gibt, auch wenn Nintendo seine Anforderungen möglicherweise ablehnt.
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Man kann tatsächlich ein wenig mit der Kamera herumspielen Super Mario, sei es durch Tippen auf das Steuerkreuz oder die kleinen gelben N64-ähnlichen Kamerasteuerungssymbole auf dem Touchscreen. Aber Sie müssen sie nicht verwenden; Alle Level sind so gestaltet, dass nichts von der Kamera verdeckt wird und sich viel stärker an das Side-Scroller-Modell anlehnt als die weit geöffneten 3D-Welten von Super Mario 64 oder einige gefunden in Super Mario Galaxy– Am Ende der Level gibt es sogar Fahnenmasten.
Es sind die Movesets, die Galaxy stärker hervorrufen. Du bewegst dich darin Super Mario Mit dem Gleitpad nicht nur von einer Seite zur anderen, sondern um volle 360 Grad. Gesichtstasten sprinten und springen, dienen aber auch sekundären Funktionen, z. B. dem Halten einer Taste zum Schweben, wenn Sie mit dem Tanooki-Anzug ausgestattet sind, im Gegensatz zu der Schnelltipp-Aktion, die in zu sehen ist Super Mario Bros. 3. (Übrigens, was den Tanooki-Anzug betrifft: Es schien nicht wirklich möglich zu sein, abzuheben und zu fliegen, obwohl es ein paar Chancen zum Aufbau gab Geschwindigkeit auf langen Start- und Landebahnen, und die Standbesucher und Zuschauer, mit denen ich gesprochen habe, waren sich einig, dass es keine Möglichkeit gab, sich in eine Statue zu verwandeln. entweder. Die Goombas, die Tanooki-Schwänze trugen, flogen auch nicht – sie dienten anscheinend ausschließlich dem Driften.)
Es sind auch einige andere Bewegungen verfügbar. Wandspringen funktioniert in der üblichen Galaxy-Manier. Wenn Sie eine Feuerblume aufheben und Feuer-Mario werden, können Sie auf die übliche Art und Weise, ohne die Wii-Fernbedienung zu schütteln, Feuerbälle abschießen. Es erweist sich als etwas schwierig, in 3D zu zielen, wenn man aus großer Entfernung feuert, aber wenn sich das Ziel in einer der vier Himmelsrichtungen befindet, ist alles in Ordnung. Zu den Projektilen gehören auch Koopa-Granaten, die man stampfen und treten kann; Diese scheinen tatsächlich ein wenig auf ihr beabsichtigtes Ziel zuzutreffen, es sei denn, ich bilde es mir ein. Wenn Sie Super oder eine andere größere Version von Mario sind, können Sie mit den Schultertasten Po-Stampfen ausführen und unter Bereiche rollen. Oh, und was diese Power-Ups betrifft – sie folgen dem traditionellen Side-Scroller: 1 Treffer, um Spezial zu verlieren, 1 Treffer, um Super zu verlieren –, obwohl Mario als lustige Kleinigkeit ohne Hut geht, wenn er überhaupt keinen hat.
Die Levels sind mit einer Reihe interessanter kleiner Gadgets übersät, von denen viele ihre Wurzeln fest in Mario-Elementen der Vergangenheit haben, aber dennoch cool sind. Es gibt Fragezeichenblöcke, die sich über eine Fläche von mehr als 1×1 erstrecken und länger oder tiefer sind. P-Schalter geben Münzen zur Aufnahme frei.
Wie gesagt, es gab in der Demo vier Level. Die ersten beiden waren ein grasbewachsener Oberweltbereich und ein traditionell blau gefärbter Untergrund. (Letzterer hatte einen wirklich hübschen Spießrutenlauf aus schwingenden, stacheligen Bällen, die auf den Bildschirm zu und davon wegschwangen – vielleicht ein billiger 3D-Trick, aber ich bin problemlos dabei gekauft.) Die vierte Welt bestand aus Luftschiffen, mit kurzzeitigen Feuerdüsen und Bullet Bills, die alle auf den Bildschirm schossen, während Sie Ihren Weg navigierten durch. (Ja, Sie können die Bills zertrampeln, während Sie den Drahtseilakt begehen.) Es endete mit einem Kampf gegen Boom-Boom, der jetzt verfügt über einen Wirbelangriff und fliegt als Granate durch den Raum – noch drei Tritte, um ihn auszuschalten, obwohl.
Es war die Dritte Welt I Wirklich aber geliebt. Riesige Ausrufezeichen-Schalter aktivierten eine Reihe von Kacheln, die sich in einem festgelegten Muster vor Ihnen drehten und schließlich hinter Ihnen zurückfielen. Um vom Anfang bis zum Ende zu gelangen, war geschicktes Plattformieren um stachelige Blöcke und Ziegel sowie ab- und auf bewegliche Plattformen erforderlich. Es gab sogar einen Abschnitt, in dem es darum ging, zwei davon sehr nahe beieinander aufzustellen, sodass man bei der Ankunft auf das eine und auf das andere springen konnte, um eine der drei Sternenmünzen jeder Welt einzusammeln. Diese Münzen geben Ihnen in der Demo übrigens nichts weiter als die Zufriedenheit einer gut erledigten Arbeit; aber es scheint ziemlich plausibel, dass sie im Endprodukt etwas freischalten werden, ähnlich wie in früheren Spielen.
Mir hat der kurze Rundgang durch die vier Level eines Spiels, bei dem es sich wahrscheinlich um ein traditionelles Spiel handelt, sehr gut gefallen X–j Struktur am Ende. Allerdings muss ich sagen, von dem Team, das sich entwickelt hat Super Mario Galaxy und seiner Fortsetzung hatte ich etwas weniger Traditionelles erwartet – obwohl vieles davon im Endprodukt zum Vorschein kommen könnte, insbesondere als Es schien, dass die gewählten Level einige weniger erfahrene Spieler bereits frustrierten und sie den Showbesuchern möglicherweise nicht das Unrecht bieten wollten Eindruck. Unabhängig davon, auch wenn es nicht ganz so besonders ist wie das Galaxy, Super Mario entwickelt sich zu einem interessanten Titel und einer würdigen Ergänzung der 3DS-Bibliothek.
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