Vor nicht allzu langer Zeit waren die Spieler positiv eingestellt erschöpft beim Gedanken an einen weiteren Schützen, der im Zweiten Weltkrieg spielt. Die Branchenmächte hörten dies und kamen ihr mit einer wahren Flut moderner militärischer Kriegsführungsspiele nach. Diese Flut lässt nicht nach, aber die Erschöpfung macht sich erneut breit, und die nächste Grenze – zumindest wie Visceral Games und DICE es sehen – ist der ewige Kampf zwischen Polizisten und Räubern.
Eingeben Battlefield: Hardline.
Geschichte/Konzept
Cop-Kapriolen. Visceral war noch nicht ganz bereit, über den Story-Teil von zu sprechen Battlefield: Hardline bei unserem ersten Blick vor der E3. Wie Fans der Dead Space-Reihe bestätigen werden, ist die Idee, dass dieses Entwicklerteam ein Battlefield-Spiel in Angriff nimmt, sehr vielversprechend. Die Grundlage, die DICE in seiner Shooter-Serie geschaffen hat, birgt viel erzählerisches Potenzial, aber das Der geschichtsträchtige Teil der Serie hat nicht immer überzeugt (bemerkenswert sind hier die Bad Company-Spiele). Ausnahmen).
Visceral hat einige erstklassige Geschichtenerzähler im Team und sie werden von Kreativdirektor Ian Millem geleitet betreute die künstlerische Vision der ersten beiden Dead Space-Spiele, bevor er das Spiel „Cops vs Räuber“ entwickelte Winkel für Harte Linie. Millem gibt zu, dass er bei der Vorstellung eines weiteren Schützen, der in einem modernen Militärschauplatz spielt, eine gewisse Erschöpfung verspürt. Aber seine Liebe zu Raubüberfällen und Kapriolen hat ihn dazu gebracht, die Battlefield-Strategie anders zu überdenken Einstellung. Alles, was er an dieser Stelle über die Handlung sagen wird, ist, dass es sich um eine Kriminal-/Rachegeschichte handelt.
Spielweise
Stadtkrieg. Nachdem wir die Gespräche über die Kampagne vorerst beiseite gelassen haben, konzentrierte sich unsere praktische Demo ausschließlich auf die Multiplayer-Seite des Spiels. Herkömmliche Modi wie „Eroberung“ und „Rush“ funktionieren nicht wirklich, wenn Polizisten und Räuber gegeneinander antreten Beute im Herzen einer Stadt, aber ihre DNA beeinflusst eindeutig Viscerals Arbeit bei der Herstellung dieser Neuinterpretation Schlachtfeld.
Es werden noch weitere folgen, aber für unsere praktische Zeit wurden zwei Modi gezeigt: Raubüberfall und Blutgeld. Bei Heist handelt es sich eher um eine asymmetrische Variante des Wettkampfspiels, bei der die Räuber daran arbeiten, mit Sprengstoff beladene Transporter zu zwei Zielen zu bringen – bewegungslos, Mit Bargeld gefüllte Panzerwagen – dann verteidigen sie die Sprengstoffe, bis sie explodieren, und befördern die neu zugänglichen Geldsäcke zu zwei verschiedenen Entnahmepunkten, jeweils einen Tasche. Unterdessen kämpfen die Polizisten darum, dies zu verhindern.
Blood Money ist unkomplizierter, da die beiden Teams ihre Basisstandorte verlassen, um Bargeld aus einem offenen Tresor in der Mitte der Karte zu holen und es zurück zur Basis zu transportieren. Spieler können jeweils nur bis zu 500.000 US-Dollar halten (was sinkt, wenn sie erschossen werden), und jedes Team kann der Basis des anderen Geld stehlen. Das erste Team, das eine Geldsumme erreicht – bei unseren Spielen waren es 5 Millionen US-Dollar – gewinnt.
Das Gameplay-Feeling und der Gesamteindruck erinnern grundsätzlich immer noch an Battlefield. Von der Overhead-Karte, die Sie vor dem Respawnen sehen, über die Squads bis hin zur Benutzeroberfläche ist alles identisch mit den neuesten Spielen der Serie. Der Typen Die Anzahl der Fahrzeuge hat sich geändert – Abfangjäger der Polizei, SWAT-Trucks, gepanzerte Pickup-Trucks, Transporthubschrauber –, aber das Spiel bleibt dasselbe. Bestimmte Steuerungen unterscheiden sich (LT/RT steuert jetzt Gas/Bremse beim Fahren, RS klickt, wenn sich ein Beifahrer aus dem Fenster lehnt), aber nicht in einer Weise, die den Spielfluss dramatisch verändert.
Aufrüsten. Die Vier Harte Linie Die Truppenklassen sind Operator, Mechanic, Enforcer und Professional, was in etwa den Assault-, Engineer-, Support- und Recon-Klassen früherer Battlefield-Spiele entspricht. Wie bei fast allem anderen bleiben auch die grundlegenden Steuerungen hinsichtlich Bewegung, Kampf und Verwendung von Ausrüstung/Gadgets gleich.
Es gibt jedoch einige neue Spielzeuge zum Spielen. Mit der Greifpistole können Sie Kletterorte erstellen, die Spieler beider Teams nutzen können. Während eines besonders spannenden Feuergefechts errichteten wir eine Enterleine, um einen direkteren Zugang zu einer Überführung zu schaffen die Straße darunter, und unser Team nutzte den neuen Zugangspunkt, um eine besser zu verteidigende Anhöhe zu errichten Position. Es gibt auch andere, fiktionstaugliche Werkzeuge, darunter eine Zipline-Armbrust, Molotowcocktails, IEDs und mehr.
Präsentation
Hin-und Rückfahrt. Wie wir bereits gesagt haben, stört die Änderung des Fokus nicht den inhärenten Battlefield-Charakter der Action und der Gesamtpräsentation. Harte Linie findet seinen nächsten Vergleich in Battlefield 4 (keine Überraschung), da die einzige Karte, auf der wir gespielt haben – High Tension – einem belebten Innenstadtstandort gleichkommt, der an Wolkenkratzer und mehrstöckige Straßen grenzt. Ein großer, zerstörbarer Kran schafft die im letzten Jahr vorhandenen „Levolution“-Möglichkeiten, das Layout zu verändern Das angebotene Wild und die Fülle an Innenräumen, sowohl über als auch unter der Erde, tragen nur zum Gefühl bei Skala.
Wenn irgendetwas fehlt, dann ist es das unheilvolle Gefühl, dass jeden Moment die ganze Welt um Sie herum zusammenbrechen könnte. Spielverändernde Präsenzen wie das die Karte umkreisende Kampfhubschrauber sind verschwunden (zumindest bei High Tension). Das macht Sinn, da Polizisten keine Zerstörung über eine Stadt herablassen würden und Kriminelle keinen Zugang zu solcher Ausrüstung hätten (von den James-Bond-Bösewichten mal abgesehen). Aber alles fühlt sich etwas kleiner und enger an. Das ist keine schlechte Sache und passt sicherlich zur Fiktion, aber es ist die deutlichste Tonveränderung, die die Demo mit sich brachte.
Wegbringen
Ihr Battlefield-Spiel für 2014 ist ein Kampf zwischen Räubern und Polizisten, und das ist irgendwie verdammt cool. Wenn man zum ersten Mal davon liest, hört es sich seltsam an, aber wenn man sich zum Spielen hinsetzt, merkt man schnell, dass der Geist der Serie lebendig und lebendig ist. Battlefield: Hardline ist definitiv etwas anderes und wir müssen noch viel mehr darüber lernen, aber dieser erste Blick ist sehr vielversprechend.
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