MythForce ist ein Roguelike, das wie ein Zeichentrickfilm aus den 80ern aussieht

Wenn Sie ein Animations-Nerd sind, wird Ihnen die Kinnlade herunterfallen, wenn Sie es sehen MythForce. Ich weiß es, weil ich einer bin, und genau das ist mir passiert.

Inhalt

  • Plündere das Schloss
  • Die 80er einfangen

MythForce ist die erste Original-IP des Entwicklers Beamdog, dem Studio, das vor allem für die Veröffentlichung erweiterter Editionen von bekannt ist klassische Rollenspiele wie Baldurs Tor. Das neueste Spiel des Teams weicht deutlich von diesen Projekten ab. Es handelt sich um ein First-Person-Roguelite, dessen visuelle Inspiration von Zeichentrickfilmen der 80er Jahre stammt. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich vorzustellen, wie das aussieht, stellen Sie sich vor, Sie könnten tatsächlich in die 1983er Jahre eintauchen Drachenhöhle anstatt es wie einen interaktiven Cartoon abzuspielen.

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Als ich mit anfing MythForce auf der diesjährigen Konferenz der Spieleentwickler, ich war sofort fassungslos. Ich war vom Kunststil eines Spiels nicht mehr so ​​beeindruckt, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe Tassenkopf.

MythForce-Gameplay-Trailer

Plündere das Schloss

MythForce ist ein leicht zu erklärendes Spiel. Es handelt sich um ein Ego-Spiel, bei dem bis zu vier Spieler ein Schloss voller prozedural generierter Räume erkunden können. Spieler zerschneiden Feinde wie schwertschwingende Skelette und sammeln gleichzeitig Gold und Ausrüstung. Seit Es ist ein RogueliteZiel ist es, einen erfolgreichen „Lauf“ durch das Schloss zu absolvieren und dabei ihre Fähigkeiten und Ausrüstung zu verbessern, während sie sich von Raum zu Raum bewegen. Wenn sie sterben, müssen sie mit der Grundausrüstung noch einmal von vorne anfangen.

Helden bereiten sich in MythForce auf den Kampf vor.

Das Spiel enthält einige Fortschrittshaken, die es eher zu Roguelite als zu Roguelike machen. MythForce ist ein charakterbasiertes Spiel mit vier Helden, die über spezifische Fähigkeiten und Werkzeuge verfügen. Victoria zum Beispiel ist eine Schwert schwingende Ritterin, die das kann RAM durch Feinde mit einem Schildschlag, während Rico ein Schurke ist, der die Fähigkeit hat, sich hinter einen Feind zu teleportieren und ihn mit einem Dolch zu erstechen. Je öfter Spieler einen Charakter verwenden, desto höher steigen sie auf und schalten dauerhafte Vorteile und Statusverbesserungen frei.

Es ist alles relativ einfach, was dem Spiel zugute kommt. Im Kampf geht es darum, mit der rechten Maustaste auf Feinde zu klicken, um sie anzugreifen, und mit der linken Maustaste, um sie zu blocken, wenn ich einen Schild ausgerüstet habe. Schadensarten, Zaubersprüche und Fähigkeiten, die mit einer Abklingzeit arbeiten, verleihen dem Mix mehr Strategie, aber ich konnte mit dem Spielen kaum beginnen, ohne ein Tutorial zu haben. Es erfordert weniger Aufmerksamkeit als beispielsweise Hades, was es zu einem potenziellen macht tolles Koop-Spiel für Freunde, die sich beim Laufen ungezwungen unterhalten möchten.

In MythForce kämpfen Spieler gemeinsam gegen Feinde.

Hier gibt es viel Potenzial, wir müssen jedoch abwarten, wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt. MythForce startet im Early Access und bietet zunächst nur ein paar Inhalte, die es zu erkunden gilt. Vermutlich wird Beamdog das Spiel gemeinsam mit seiner Community weiterentwickeln und weitere Funktionen und Tools hinzufügen, um Builds wirkungsvoller zu machen. Aber vorerst startet das Studio mit einem starken Fundament, auf dem man einfach aufbauen kann.

Die 80er einfangen

Wenn Beamdog das sagt MythForce lässt sich von Zeichentrickfilmen der 80er Jahre inspirieren, das ist keine Übertreibung. Das Spiel verfügt über eine eigene animierte Intro-Sequenz, komplett mit einem Hair-Metal-Titelsong. Für diejenigen, die damit aufgewachsen sind zeigt wie He-Man Und Donner Katzen, MythForce könnte leicht mit einem vergessenen Samstagmorgen-Cartoon verwechselt werden, der am Wochenende kurz vor dem Aufwachen abgespielt wird.

Bei der Diskussion des Spiels mit seinen Entwicklern wird deutlich, dass Beamdog diesen Serien eine Hommage erweisen und sie nicht parodieren möchte. Dies würde bedeuten, dass das Spiel wirklich so aussehen müsste, bis hin zu den feinsten Details, die weniger engagierte Studios möglicherweise übersehen.

Ein Skelettbogenschütze spannt in MythForce seinen Bogen.

Das fällt sofort auf, selbst wenn man einen losen Screenshot aus dem Spiel sieht. Es verwendet Volltonfarben, die wirklich hervorstechen, aber etwas gedämpft sind und fast den eher analogen Charakter älterer Animationen nachahmen. Besonderen Wert legten die Entwickler auf die Verwendung dicker Strichstärken, die den Assets eine deutlich ausgeprägtere schwarze Kontur verleihen. Auch Objekte weisen eine leichte Textur auf, Wände und Böden sehen aus, als wären sie mit einem Pinselstrich entstanden. All das ist in die kleinste Schicht filmartiger Körnung getaucht.

Mein größter Geek-Out-Moment ereignete sich innerhalb von fünf Sekunden nach dem Spielen. Als ich einlud, drehte ich mich um und betrachtete die Landschaft hinter mir. Die Landschaft sah genauso aus wie ein altmodisches Matte Painting. Ich war noch beeindruckter, als mir klar wurde, dass das Spiel keine statischen Hintergründe verwendet. Ich bemerkte den gleichen Effekt, als ich tatsächlich im Schloss selbst war und die Landschaft in der Ferne wie ein Gemälde aussah. Als ich mich näherte, tauchten Objekte wie Bäume, die flach aussahen, nahtlos in 3D auf, als ich näher kam. Dieser Effekt ist beabsichtigt, da Beamdog mehrere Kunstdesign-Tricks erfunden hat, um solche Nuancen einzufangen.

Ein Spieler stellt sich in MythForce Skeletten.

Während es auf Screenshots großartig aussieht, ist es in Bewegung noch beeindruckender. Wenn sich Feinde bewegen, wirken sie fast rotoskopisch, mit riesigen Pilzkreaturen, die so laufen, als wären sie gerade herausgekommen Fantasie. Selbst die kleinsten Animationen sind hier stark stilisiert und fangen die einzigartige Qualität handgezeichneter Animationen ein. Wenn ich ein Skelett zerschneide, explodiert es in einem Hauch gelber Magie, der aussieht, als wäre es einem Disney-Klassiker entnommen. Irgendwann hielt ich meine Abenteuergruppe hoch, um eine Feuerfalle zu bewundern, die in einem hypotonischen Muster prächtige Flammen ausspuckte. Ich hätte nie gedacht, dass ich diesen Animationsstil jemals wieder originalgetreu erleben würde, geschweige denn in einem Videospiel, aber MythForce bringt jede Nuance richtig hin.

Von dem, was ich bisher gespielt habe, bin ich absolut begeistert MythForce. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ein Spiel gestartet habe, nur um die Optik zu bestaunen. Kein anderes Videospiel sieht so aus. Mit leicht verständlichen Kämpfen und einem Vier-Spieler-Koop-Modus ist es genau die Art von Spiel, bei dem ich meine Freunde dazu bringen werde, mit mir zu spielen. Und es ist genau die Art von Spiel, die sie nicht mit mir spielen wollen, weil ich unsere gesamte Spielsitzung damit verbringen werde, von der Geschichte der Animation zu schwärmen.

MythForce startet am 20. April in den Early Access. Es wird auf dem PC über verfügbar sein Epic Games Store.

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