Microsoft wird bestimmte Maßnahmen ergreifen, um die Dateigröße von Spielen für zu reduzieren Xbox Series X, ein Problem, das immer häufiger auftritt, da Entwickler die Grenzen der Branche immer weiter ausreizen.
Eines der Merkmale des Xbox Series X Ist Hardware-DekomprimierungDabei handelt es sich um eine dedizierte Hardwarekomponente, die es Spielen ermöglicht, so wenig Platz wie möglich auf der SSD der Konsole zu beanspruchen. Jason Ronald, Director of Program Management bei Xbox, lieferte weitere Details zu der Funktion in einem Interview mit GameSpot.
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Durch die Hardware-Dekomprimierung wird der gesamte CPU-Overhead entfernt, der normalerweise mit der Dekomprimierung zur Laufzeit verbunden ist, und laut Ronald ist ein Teil davon „BCPack, das ist Speziell für die Komprimierung von Texturdaten entwickelt, die häufig den größten Beitrag zur Gesamtgröße des Spiels leisten … um dabei zu helfen, die tatsächliche Größe des Spiels zu komprimieren Vermögenswerte."
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Darüber hinaus wird es Entwicklern mit der Xbox Series Beispielsweise sollten Konsolen, die auf die englische Sprache eingestellt sind, keine Dateien für französisches oder spanisches Audio installieren müssen, sagte er.
Ronald gab jedoch zu, dass es „kein Allheilmittel“ gibt, wenn es darum geht, die Dateigröße von Spielen zu minimieren Während Spieler nicht unter massiven Installationen leiden möchten, möchte Microsoft sich nicht einschränken Entwickler.
Ronalds Antworten auf GameSpots Interview spiegeln seine wider Antworten auf ähnliche Fragen von EuroGamer, auf die er sagte, dass Microsoft Entwicklern „viele Tools“ zur Verfügung stellt, um die zu installierenden Assets zu minimieren.
„Letztendlich beschränken wir es nicht“, sagte Ronald und bezog sich dabei auf die Installations-Footprints der von Entwicklern erstellten Spiele. Spieler haben unterschiedliche Grenzen dafür, wie viel Speicherplatz ihre Spiele auf den Festplatten ihrer Konsolen beanspruchen sollen, daher gilt stattdessen Microsoft Wir wollen Flexibilität bieten, „damit die Leute ein großartiges Spielerlebnis haben, ohne unnötig mehr Daten zu verbrauchen oder mehr Speicher zu verbrauchen als sie.“ müssen."
Die Installationsgrößen geraten außer Kontrolle
Die Entwicklung der Videospielbranche hat zu immer größeren Dateigrößen geführt, wobei AAA-Titel durchweg einen Speicherplatzbedarf von mindestens 100 GB erreichen. Einige Spieler beschweren sich jedoch über den Speicherplatz, den Spiele auf den Festplatten ihrer Konsolen beanspruchen, da dadurch die Anzahl der installierten Spiele begrenzt wird.
Call of Duty Modern Warfare ist eines der Spiele, die Gegenstand solcher Beschwerden waren, wie zum Beispiel der neueste Patch und DLC Inhalte für den Ego-Shooter haben ihren Platzbedarf insgesamt auf fast 200 GB erhöht Plattformen.
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