Rezension zu „Nier: Automata“.

Nier: Automata-Rezension

„Nier: Automaten“

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„‚NieR: Automata‘ überraschte uns als intelligentes Action-Rollenspiel mit einem philosophischen Herzen, das sich ständig neu erfindet.“

Vorteile

  • Einzigartige Mischung aus Action, RPG und Shoot-’em-up-Mechanik
  • Thematisch und philosophisch interessant
  • Kreative Upgrade- und Freischaltsysteme
  • Toller Soundtrack

Nachteile

  • Ein Meister vieler Mechaniken, kein Meister
  • Die Grafik wird abschnittsweise ziemlich langweilig

An die Uneingeweihten, NieR: Automaten Es sieht aus, als wäre es dafür gemacht, im Regal eines Spieleladens zu stehen. Auf den ersten Blick liest es sich wie ein pompöses Open-World-Action-Rollenspiel, in dem eine unnötig sexualisierte Androidin gegen verrostete, braune Roboter in verrosteten, braunen Fabriken kämpft. Wenn man sich jedoch tiefer in das Spiel vertieft, weicht dieser uninspirierte erste Eindruck und offenbart ein Spiel voller Ideen und Charme. Durch die Kombination der Action-Fähigkeiten des Entwicklers Platinum Games mit der erfahrenen RPG-Erstellungshand des Herausgebers Square Enix ist die verrückte Vision von Autorenregisseur Yoko Taro entstanden

NieR: Automaten eines der seltsamsten und interessantesten Spiele, die wir seit Jahren gespielt haben.

Während Automaten hat die gleiche postapokalyptische Zeitlinie wie das Original NieR, ein Last-Gen-Kulthit des Entwicklers Cavia, der Tausende von Jahren in der Zukunft spielt, sodass keine Serienkenntnisse erforderlich sind (obwohl Fans von NieR und die Drakengard-Serie, aus der es hervorgegangen ist, werden zahlreiche Referenzen finden, die ihre Investition belohnen.

In der fernen Vergangenheit drangen Außerirdische ein, löschten die Menschheit mit Armeen von Robotern beinahe aus und zwangen die Überlebenden, sich auf den Mond zurückzuziehen. Von dort aus führen die verbleibenden Menschen einen Stellvertreterkrieg, um die Erde zurückzuerobern, indem sie über das „YoRHa“-Programm bewaffnete Androiden entsenden. Die Geschichte konzentriert sich auf die YoRHa-Kampfeinheit 2B und ihren Partner, den Aufklärungsspezialisten Modell 9S, die darum kämpfen, die Roboter-Invasoren zurückzuschlagen.

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AutomatenOft ist die Welt auch sehr schön. Von Wüsten- und Waldumgebungen bis hin zu einer zerstörten Stadt und einem Vergnügungspark ist eine fesselnde Melancholie zu spüren NieRs Postapokalypse, die sich auch in seiner widerspiegelt fantastischer Orchestersoundtrack. Die retrofuturistische, spielzeughafte Einfachheit der Roboter täuscht über einen großen Charme hinweg. Manchmal kommt es jedoch aufgrund ihres rostigen Monochroms, kombiniert mit den gedämpften Umgebungen, zu gelegentlichen Wackelbewegungen der Kamera Ecken und Wände sowie die ähnliche Gestaltung der Hauptfiguren können bei Erwärmung zu geringfügigen Lesbarkeitsproblemen führen Kämpfe.

Nier: Automata-Rezension
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Der visuelle Stil ist zwar charmant, greift aber oft auf Klischees zurück. 2B ist ein Protagonist ganz nach dem Vorbild von Platinum Games‘ eigenem Bayonetta: eine schnörkellose, hochfemmige Arschtrittmaschine – im Fall von 2B im wahrsten Sinne des Wortes. Während die Kamera bei weitem nicht so proaktiv lasziv ist wie in Bayonetta, 2Bs kurzrockiges Gothic-Schulmädchen-Outfit wirkt fehl am Platz in der Welt und könnte einige Spieler abschrecken, die empfindlich auf die Objektivierung von Frauen reagieren.

Schrauben und Muttern

Fans von Platinums früheren Werken werden wissen, dass sie raffinierte, rasante, kombogesteuerte Third-Person-Schlägereien und vieles mehr erwarten können Automaten In dieser Hinsicht erfüllt es seine Erwartungen (wenn auch an den Rändern manchmal etwas rauer als die ausgefeiltesten Titel des Studios). 2B führt jeweils zwei Nahkampfwaffen, jeweils eine für ihre leichten und schweren Angriffe. Außerdem schwebt an ihrer Schulter eine kleine Drohne namens Pod, die das Gemetzel mit einem endlosen Vorrat an Kugeln und Programmen (effektiv Zauber mit Abklingzeit) ergänzt.

Obwohl dies der Hauptmodus des Spiels ist, wendet sich das Spiel häufig anderen Spielstilen zu. Während das Spiel größtenteils in der Standard-Third-Person-Perspektive mit kostenloser Kamera gespielt wird, wechselt es häufig die Perspektive in eine der beiden Richtungen Side-Scrolling-Plattformer oder ein „Shmup“ von oben nach unten, wobei der Fernkampfangriff des Pods dazu dient, das Genre zu glätten Übergang.

Das Spiel beginnt beispielsweise als Top-Down-Shooter im Arcade-Stil. Es ist eine seltsame Mischung aus Mechaniken, die überraschend gut funktioniert. Alle feindlichen Projektile sind große, sich relativ langsam bewegende Kugeln, wodurch der Kampf sowohl an Bullet-Hell-Spiele als auch an 3D-Brawler erinnert.

Cleverness scheint eingebaut zu sein Automatens DNA.

Der situative Wechsel der Perspektive verändert den Ablauf und das Gefühl des Kampfes und ist nur eine von vielen Möglichkeiten, dies zu erreichen Automaten verhindert, dass Sie zu Beginn des Spiels selbstgefällig werden.

Die Action wird durch relativ standardmäßige Action-RPG-Ausstattungen wie Erfahrung, Beute, Heilgegenstände usw. unterstützt. Alle vielen Waffen des Spiels, einschließlich derjenigen, mit denen 2B zu Beginn beginnt, können für das Endspiel aufgerüstet werden Lebensfähigkeit, daher kommt es bei der Wahl der Ausrüstung auf den Kampfstil an und nicht darauf, einen laufenden Strom auf das Maximum zu bringen Upgrades. Das Farmen von Herstellungsmaterialien, um alles zu verbessern, kann mühsam sein, aber das Gameplay läuft im Allgemeinen zügig voran, ohne sich zu sehr durch die Logistik zu verzetteln. 2B verbessert ihre Fähigkeiten, indem sie Chips in ihren begrenzten (aber erweiterbaren) Speicher einfügt, um Buffs wie erhöhten Waffenschaden oder kurze Unbesiegbarkeit nach erlittenem Schaden bereitzustellen.

Dasselbe Speichersystem umfasst auch UI-Funktionen wie Ihre Minikarte, Ihre Gesundheitsleiste oder sogar die Möglichkeit, Schnittstellenelemente ein- und auszublenden. Das Spiel belohnt Sie für das Entfernen überflüssiger Informationen mit geringfügig mehr Speicher, mit dem Sie sich stärken können. Durch die Möglichkeit, drei Builds gleichzeitig zu speichern, können Sie Ihre Fähigkeiten ganz einfach an Ihre Umstände anpassen, beispielsweise einen Boss-Modus Profil, das erkundungsorientierte Funktionen wie die Karte und Ziele entfernt, sodass Sie mehr Leistung für Herausforderungen nutzen können Kämpfe. Verwendung von 2Bs Android Die Natur, diese Art von Spiel der vierten Wand zu rechtfertigen, indem sie ihre Benutzeroberfläche und Menüs in die Erzählung integriert, ist äußerst clever, und diese Cleverness scheint eingebaut zu sein Automatens DNA.

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Auch Chips spielen eine geniale Rolle Automatens modulare Schwierigkeitsstufen. Der Spieler kann den Schwierigkeitsgrad jederzeit nach oben oder unten anpassen, um den erwarteten Effekt zu erzielen, z. B. die Stärke der Feinde zu ändern. Im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ hat der Spieler jedoch auch Zugriff auf einen Satz von 1 Speicherchips, mit denen Kampffunktionen wie Angreifen, Ausweichen oder Waffenwechsel automatisiert werden können. Dies bietet eine Reihe von Optionen, von der Automatisierung aller Dinge, sodass es ein flotter Knopfdruck ist, bis hin zu nur einer kleinen Optimierung, die Ihnen hilft, einen besonders harten Kampf zu überstehen. Das Spiel verfügt über eine sehr hohe Fähigkeitsgrenze für blitzschnelle Kombo-Zauberer, schafft es jedoch hervorragend, sich auch Spielern zugänglich zu machen, die sich lieber auf die verwinkelte Erzählung konzentrieren möchten.

2B (oder nicht 2B)

Im Gegensatz zu den heftigen Kämpfen des Kernspiels, Automaten In seinen ersten Zeilen, in denen er über Leben und Zweck nachdenkt, wird deutlich, dass es das Herz eines Philosophen hat. Auf den ersten Blick kann es sich etwas übertrieben anfühlen, mit den Robotercharakteren Pascal und Jean-Paul und dem Protagonisten mit dem frech benannten Namen. In einer langen Science-Fiction-Tradition, einschließlich solcher wie Battlestar Galactica Und Blade Runner, Android- und Robotergeschichten bieten reichlich Gelegenheit für existenzielle Überlegungen, und Automaten scheut sich nicht vor altbekannten Phrasen. Man muss jedoch dem Spiel zugute halten, dass seine Charaktere und Ideen im Laufe der Zeit immer mehr an Tiefe gewinnen.

Die YoRHa existieren ausschließlich, um im Namen der Menschheit zu kämpfen und zu sterben, während die Roboter, die sie jagen, ebenfalls nur existieren, um für abwesende Schöpfer zu kämpfen. Nach Jahrtausenden, in denen in diesem Stellvertreterkrieg keine Fortschritte erzielt wurden, und scheinbar ohne den Einfluss einer der beiden Primärparteien ist der Krieg weniger zu einem dynamischen Konflikt geworden und hat sich fast zu einer Art verkalkt Religion. Eines davon ist die Entdeckung der Welt der Roboter und Androiden, die sich in diesem Vakuum entwickelt hat Automaten größte Freuden.

2B ist… eine schnörkellose High-Femme-Arschtrittmaschine – im wahrsten Sinne des Wortes.

Viele der interessantesten Szenen, Charaktere und Themen des Spiels kommen beim ersten Durchspielen gar nicht erst zum Vorschein. Wie sein Vorgänger und die Drakengard-Reihe Automaten verfügt über mehrere Enden, die nur durch aufeinanderfolgendes Durchspielen derselben Datei erreicht werden können (Behalten von Gegenständen, Upgrades und abgeschlossene Nebenquests). Um das „echte“ Ende zu erreichen, sind tatsächlich drei Durchgänge im Spiel erforderlich. Dies ist jedoch alles andere als eine lästige Pflicht, sondern erweist sich als eines der überzeugendsten Merkmale. Das Spiel ändert sich in den folgenden Spielzügen tatsächlich erheblich. Während Sie in der ersten Runde als 2B spielen, spielen Sie in der zweiten Runde als 9S, der nur eine Waffe tragen kann, aber über eine neue Fähigkeit verfügt, Dinge zu hacken. Das Spiel bietet nicht nur eine neue Perspektive auf bekannte Action, sondern fügt auch Zwischenszenen mit Robotern ein Leben in den letzten Jahrhunderten, fügt der Welt neue Tiefe und Kontext hinzu und konkretisiert die Feinheiten des Spiels Themen.

Während sich die Branche im Großen und Ganzen in Richtung einer Aufblähung der offenen Welt bewegt und Hunderte von Stunden mit Routine-Abrufquests füllt, NieR: Automaten ist erfrischend eng. Ein Großteil der besten Charakter- und Themenentwicklung des Spiels findet tatsächlich in Nebenquests statt. Das erste Spiel dauerte etwa 15 Stunden, die folgenden Schleifen gingen viel schneller vonstatten. Wie Chrono-Trigger, neues Spiel plus mit einer angemessenen Zeit, um das Spiel zu beenden, regt zum Wiederholen an, aber NieR bringt es auf die nächste Ebene, indem es jedes Mal seltsamer und interessanter wird. Am Ende unserer zweiten Runde durch das Spiel hatten wir erst 84 % der Tutorials gesehen.

Unsere Stellungnahme

NieR: Automaten hat uns überrascht. Sein mechanischer Mix aus Third-Person-Prügeleien und Bullet-Hölle passt viel besser zusammen, als er es könnte, und seine philosophischen Überlegungen und die Welt beginnen breit angelegt, finden aber beeindruckende Subtilität und Tiefe. Es ist nicht das ausgefeilteste Action-Rollenspiel, das dieses Quartal veröffentlicht wurde, aber in einem überfüllten Genre schafft es es, stolz zu sein. einzigartig und ein Beweis dafür, dass japanische Rollenspiele auch Jahrzehnte später genauso intelligent und interessant sein können wie immer.

Gibt es eine bessere Alternative?

Es gibt unzählige Action-RPGs für jeden Geschmack, aber nichts ist vergleichbar NieRs einzigartige Mischung aus Mechanik und Ideen.

Wie lange wird es dauern?

Beim ersten Mal dauerte es ungefähr 15 Stunden und 30, bis wir das „echte“ Ende erreicht hatten, aber selbst dann war es soweit Es gab noch viel zu tun, einschließlich zweier weiterer Endspiele, die man sich verdienen konnte, indem man das Spiel im zweiten und dritten Durchgang durchspielte Zeit.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. NieR: Automaten Es überraschte uns, wie sehr wir es genossen und darüber nachgedacht hatten. Fans intelligenter philosophischer Geschichten, experimenteller genreübergreifender Mechaniken und japanischer Rollenspiele werden allesamt auf ihre Kosten kommen.

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