Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Die nächste Gaming-Generation steht vor der Tür und noch vor Jahresende wird es für Gamer zahlreiche leistungsstarke Optionen zur Auswahl geben. Nachdem Nvidia seine neueste – und bislang leistungsstärkste Consumer-Grafikkarte – vorgestellt hatte, GeForce RTX 3080-GPU, hat sich das Gespräch zu einem Kampf zwischen PC-Gaming und Konsolen-Gaming entwickelt.

Inhalt

  • Preise und Verfügbarkeit
  • Leistung
  • Auflösung und Bildraten
  • Spiele

Obwohl wir noch nicht alle Details kennen, ist es ein Bereich, in dem der Rivale AMD mit seinem Silizium auf der Xbox Series X von Microsoft und der PlayStation 5 von Sony dominieren wird.

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Zum ersten Mal werden alle diese Produkte mit Unterstützung für geliefert Echtzeit-Raytracing für reichhaltigere, detailliertere Grafiken und Unterstützung für Spiele mit hoher Auflösung und hoher Bildwiederholfrequenz. Also, was solltest du bekommen?

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Preise und Verfügbarkeit

PS5-Konsole und Fernbedienung

Wenn man sich nur die Preise anschaut, bietet Konsolenspiel mehr Wert. Sowohl das Flaggschiff Xbox Series

Auch wenn eine Prämie von 200 US-Dollar nicht viel klingt, müssen Spieler bedenken, dass sie mit einer Konsole ein komplettes System – komplett mit Gaming-Controllern – erhalten, das sie sofort mit dem Spielen beginnen können. Obwohl PC-Gaming deutlich mehr Leistung verspricht, bringt Ihnen der Aufwand von 699 US-Dollar allerdings nur eine Grafikkarte ein. Bevor Sie tatsächlich mit dem Spielen beginnen können, müssen Sie die Kosten für CPU, Arbeitsspeicher, Massenspeicher, Netzteil, Kühllösungen, ein Gehäuse und andere Peripheriegeräte und Zubehör einkalkulieren. Diese Kosten summieren sich und a Hochleistungsgerät kann am Ende genauso viel kosten wie ein Gebrauchtwagen.

Glücklicherweise haben Sie noch etwas Zeit, sich zu entscheiden, wenn Sie sich noch nicht für eine Route entschieden haben. Die RTX 3080-GPU kommt am 17. September auf den Markt, während beide Konsolen noch vor Jahresende auf den Markt kommen werden. Microsoft hat kürzlich bekannt gegeben, dass die Die Serie X erscheint am 10. November.

Leistung

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
GPU-Architektur Diskret Ampere-Grafiken Integriert RDNA 2 Integriertes RDNA 2
GPU-Takt 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Erinnerung 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Speicherbus 320 Bit 320 Bit 256 Bit
Bandbreite 760 GB/s 560 GB/s 448 GB/s
TDP 320W 200W 180W
Beschattungseinheiten 8704 3328 2304
Recheneinheiten 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMUs 272 208 144
RT-Kerne 68 Unbekannt Unbekannt
Tensorkerne 272 Unbekannt Unbekannt
TFLOPs 29.7 12 10.2
Transistoren (Millionen) 28,000 15,300 Unbekannt
Preisgestaltung $699 $499 $499

Betrachtet man die reine Leistung, ist die GeForce RTX 3080 der unangefochtene Champion, mit fast der dreifachen Rechenleistung ihres nächstnächsten Konkurrenten. Nvidia gab an, dass die RTX 3080 29,7 TFLOPs schafft, verglichen mit 12 TFLOPs auf der Xbox Series X und 10,2 PlayStation 5.

Um dieses Leistungsniveau zu erreichen, verfügte Nvidia dank der kompakteren 8-nm-Ampere-Mikroarchitektur im Vergleich zum 12-nm-Design der vorherigen Generation des Turing über 50 % mehr CUDA-Kerne. Um die Leistung weiter zu steigern, packt Nvidia außerdem mehr Raytracing- und Tensor-Kerne in die Karte ein, zusammen mit schnellerem GDDR6X-Speicher und fügt Unterstützung für RTX-I/O hinzu, um die Ladezeiten von Spielen zu verbessern.

All diese Verbesserungen verleihen der Ampere-basierten RTX 3080 laut Nvidia die doppelte Leistung der Turing-basierten RTX 2080 der vorherigen Generation. In unsere Tests, Wir haben festgestellt, dass die RTX 3080 die RTX 2080 Ti deutlich um 23 % übertraf Assassin’s Creed Odyssey und 22 % in Battlefield V wenn beide Spiele in 4K mit den höchsten verfügbaren Spieleinstellungen gespielt werden. Unsere Ergebnisse zeigen, dass Nvidias Behauptungen über 4K-Gaming mit 60 fps für PC-Spieler zur neuen Realität werden. Es ist unklar, welche Kennzahlen Nvidia verwendet hat, um zu der zweifachen Leistungssteigerung im Vergleich zur Karte der vorherigen Generation zu gelangen.

Vergleicht man die Leistung der RTX 3080 mit der von AMD gefertigten Spezial-Siliziumlösung für Konsolen, so hat Nvidia mit 8.704 Shader-Einheiten bei der RTX 3080 fast das Vierfache der Leistung der PlayStation 5 verbaut. Als Referenz: Die Xbox Series X und die PlayStation 5 verfügen jeweils über 3.328 bzw. 2.304 Shader-Einheiten. Alle drei Produkte werden dieses Jahr Raytracing unterstützen. Angesichts der Unterschiede im Mikroarchitekturdesign verwendet die RTX 3080 das Ampere-Design von Nvidia, während die Konsolen auf AMDs RDNA 2 basieren Grafiken – wir können zum jetzigen Zeitpunkt keinen direkten Zusammenhang darüber herstellen, wie sich diese Zahlen auf die Leistung in der Praxis auswirken, bis wir beide getestet haben Konsolen.

Es gibt weitere bemerkenswerte Unterschiede zwischen der GPU von Nvidia und den Konsolen, mit denen sie konkurrieren wird. Obwohl sie über die gleichen 10 GB Videospeicher wie die Xbox Series X verfügt, ist die RTX 3080 die einzige der drei, die mit dem neueren und schnelleren GDDR6X-Speicherstandard ausgestattet ist. Die beiden Konsolen werden auf den GDDR6-Non-X-Speicher angewiesen sein, obwohl die PlayStation 5 mit 16 GB ausgeliefert wird. Weil es schnelleren Speicher nutzt und über einen breiteren 320-Bit-Speicherbus verfügt – im Vergleich zu nur 256 Bit bei der PlayStation 5 – die RTX 3080 verfügt außerdem über mehr Speicherbandbreite und liegt bei 760 GBit/s im Gegensatz zu 560 GBit/s auf der Xbox und 448 GBit/s auf der Xbox Playstation.

Ein weiterer großer Unterschied besteht darin, dass es sich bei der RTX 3080 um eine separate Grafiklösung handelt, die für extreme Leistung mit einem leistungsstarken Prozessor kombiniert werden soll. Andererseits wird das halbkundenspezifische Silizium in den Konsolen von AMD als APUs gebaut, was bedeutet, dass die GPU für einen besseren Stromverbrauch und eine bessere Effizienz in den Prozessor integriert ist.

Da die RTX 3080 auf maximale Leistung ausgelegt ist, verbraucht sie mehr Strom. Diese Grafikkarte hat eine TDP von 320 Watt, während die Xbox und die PlayStation beide eine TDP von etwa 200 Watt haben. Da ein PC voraussichtlich insgesamt mehr Strom verbraucht, sollten PC-Spieler damit rechnen, ein Netzteil mit mindestens 750 Watt zu installieren, um den Betrieb aufrechtzuerhalten.

Was die Rohleistung angeht, werden von allen drei Produkten im Vergleich zu ihren Vorgängern enorme Leistungssteigerungen erwartet. Jensen Huang, CEO von Nvidia, versprach, dass die RTX 3080 die doppelte Leistung der RTX 2080 der vorherigen Generation liefert. Es wurde berichtet, wenn auch unbestätigt, dass die Xbox Series Maschinelles Lernen, DLSS und Raytracing sind für alle drei Konkurrenten im Jahr 2020 selbstverständlich, was bei der Hochskalierung von Grafiken und der Verbesserung der Leistung helfen wird.

Auflösung und Bildraten

Xbox Series X und S

Wie Sie gerne Spiele spielen, beeinflusst auch Ihre Berücksichtigung wichtiger technischer Merkmale bei der Auswahl Ihres nächsten PCs oder Ihrer nächsten Konsole. PC-Gamer spielen beispielsweise oft lieber mit niedrigeren Auflösungen, aber schnelleren Bildwiederholraten und Technologien wie Nvidias G-Sync und AMDs FreeSync Helfen Sie dabei, ein verwacklungsfreies, ruckelfreies visuelles Erlebnis zu bieten kompatibler Monitor. Nvidias Versprechen von 4K-Gaming mit 60 fps mit der RTX 3080 wird dieses Jahr wahrscheinlich dazu beitragen, die Pixelzahl zu steigern.

Unser Test der RTX 3080 auf einem Test-PC mit Intel Core i7-10700-Prozessor ergab, dass die Behauptungen von Nvidia zutrafen. Grafikintensive Titel wie Assassin’s Creed Odyssey Und Battlefield V über den versprochenen 60 fps bei 4K-Auflösung mit den höchsten Spieleinstellungen gespielt. Weniger intensive Titel, wie z Vierzehn Tage Und Zivilisation VI, mit deutlich höheren Bildraten in 4K abgespielt.

Andererseits entscheiden sich Konsolenspieler häufig für höhere Auflösungen – bis zu 4K – und mit etwa 30 FPS. Mit der kommenden neuen Konsolengeneration wird es interessant sein zu sehen, wie Microsoft und Sony ähnliche Technologien umsetzen Nvidias DLSS übernimmt die Hochskalierung, zumal beide Konsolen voraussichtlich HDMI 2.1-Unterstützung erhalten. Die DLSS-ähnliche Technologie wurde in der Vergangenheit sowohl für die Xbox Series X als auch für die PlayStation 5 vorgeführt.

Auf der RTX 3080 wird die Raytracing-Leistung in diesem Jahr ebenfalls deutlich gesteigert, aber wahrscheinlich nur Vorteil bei niedrigeren Auflösungen – in unseren Tests haben wir festgestellt, dass Raytracing bei 4K immer noch ein Engpass ist, es sei denn, Sie aktivieren es DLSS. Ohne eine der beiden Konsolen getestet zu haben, wissen wir nicht, wie Xbox und PlayStation 5 mit Raytracing und DLSS umgehen, insbesondere bei höheren Auflösungen.

Sowohl Microsoft als auch Sony gaben an, dass die Bildraten auf 120 fps gesteigert werden könnten, obwohl 4K mit 60 fps der sicherere Weg zu sein scheint. Sony strebt außerdem die Unterstützung von 8K an, also der gleichen Auflösung, die auch Nvidia auf seinen Geräten unterstützen wird kräftigere RTX 3090-Grafikkarte, aber für das Mainstream-Publikum verspricht sie bis zu 120 fps bei 4K Auflösung.

Der Schlüssel zu diesem Niveau an reibungsloser Leistung ist HDMI 2.1-Unterstützung, da diese Spezifikation es den Konsolen ermöglicht, auf den Auto-Low-Latency-Modus (ALLM) und die variable Bildwiederholfrequenz (VRR) zuzugreifen. Der neue Standard bietet Unterstützung für mehr Bandbreite als HDMI 2.0b – bis zu 48 Gigabit pro Sekunde, also mehr als das Doppelte der bisher verfügbaren Bandbreite. Es wird erwartet, dass die GPU von Nvidia und beide Konsolen HDMI 2.1 unterstützen.

ALLM bietet einen Game-Ready-Modus, um die Eingabelatenz zu minimieren, was zu einem reaktionsschnelleren Spielen führen kann, was Spieler von Ego-Shooter-Spielen und E-Sport-Titeln ansprechen wird. VRR ist eine adaptive Synchronisierungstechnologie, die Konsolenspiele gegenüber PC-Spielern, die G-Sync oder FreeSync nutzen können, wettbewerbsfähiger macht. In Verbindung mit schnellem Bildtransport und schnellem Medienwechsel sollten Latenz und Geisterbilder auf dem Bildschirm minimiert werden. Um diese neuen Funktionen nutzen zu können, benötigen Sie leider ein neues Fernsehgerät, das HDMI 2.1 unterstützt.

Auch wenn alle drei Lösungen mit 4K-Auflösung und 60-fps-Unterstützung debütieren, ist die Umsetzung abwechslungsreich könnte zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, und wir müssen warten, bis alle drei veröffentlicht sind, um das zu machen Urteil.

Spiele

Technische Spezifikationen zu studieren und gleichzeitig die Spielleistung zu beurteilen, ist eine Sache, aber das eigentliche Spielen der Spiele ist eine ganz andere Sache. Ausgefallene Spielfunktionen spielen bei Ihrem Spielerlebnis keine Rolle, wenn das betreffende Spiel nicht mit der von Ihnen verwendeten Plattform kompatibel ist. Deshalb bevorzugen Microsoft und Sony veröffentlichen Spiele exklusiv für ihre Plattform. Daher liegt es in Ihrem Interesse, zu untersuchen, welche Spiele Sie auf den einzelnen Systemen spielen können, um eine fundierte Entscheidung darüber zu treffen, welches System Ihnen am besten gefällt.

Jedes System hat seine Besonderheiten Optionen für Streaming-Dienste, zusammen mit À-la-Cart-Spielen. Der Game Pass von Microsoft bietet ein Repertoire von mehr als hundert vom System unterstützten Spielen und die Vielseitigkeit, jedes Spiel auf Ihrem Computer oder Ihrer Konsole zu spielen. Mit Playstation Now von Sony können Sie PS2-, PS3- und PS4-Spiele mit DualShock-Controllern auf einer aktuellen Konsole oder einem PC spielen. PC-Gamer haben Zugriff auf mehr Funktionen und die offene Konfiguration des PCs ermöglicht die Anbindung an Hardware wie AR-Brillen, VR und vieles mehr.

Jede dieser drei Plattformen bietet schnelle Ladezeiten, sodass Sie schnell mit dem Spielen beginnen können, egal für welche Sie sich entscheiden. Die aktuelle Technologie hat die Ladezeiten auf fast Null verkürzt. Nvidias RTX I/O beispielsweise greift auf Microsofts DirectStorage unter Windows zurück und kommuniziert direkt mit dem Server – das beschleunigt den Ladevorgang exponentiell. Sowohl PlayStation als auch Xbox über das Series X Velocity-System werden diese Funktion bald ebenfalls anbieten.

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