Steam übersteigt 20 Millionen gleichzeitige Spieler und stellt einen neuen Rekord auf

Steam überschritt am Abend des 15. März die Marke von 20 Millionen gleichzeitigen Spielern und stellte damit einen neuen Rekord auf, da die Spieler aufgrund der Besorgnis über das Neue zu Hause bleiben Coronavirus, offiziell bekannt als COVID-19.

Die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler lag laut der offiziellen Statistikseite von Steam bei 20.313.476 Spieler. Der Erfolg kommt nur einen Tag, nachdem die Gaming-Plattform den vorherigen Rekord aufgestellt hat 19.728.027 Spieler.

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Dampf schlug mehr als 18,8 Millionen Spieler am 2. Februar, was damals die Rekordzahl gleichzeitiger Spieler darstellte, nur wenige Stunden vor dem Super Bowl LIV. Steam konnte seine Beliebtheit in der Gaming-Community trotz der Exklusivangebote seines Konkurrenten, des Epic Games Store, aufrechterhalten.

Trotz der höchsten Spielerzahl auf Steam aller Zeiten erreichten die In-Game-Spieler jedoch nur eine Zahl von 6,2 Millionen.

#Dampf hat gerade einen neuen Rekord von 20 Millionen gleichzeitigen Online-Benutzern erreicht, wobei derzeit 6,2 Millionen im Spiel sind, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass viele Menschen aufgrund der Pandemie zu Hause bleiben

#Coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Steam-Datenbank (@SteamDB) 15. März 2020

Der Rekord für die meisten In-Game-Spieler lag am 1. Januar 2018 bei fast 7,2 Millionen. Es erscheint dass ein erheblicher Prozentsatz derjenigen, die dazu beigetragen haben, den Rekord gleichzeitiger Spieler zu brechen, entweder durchgeschaut hat B. den Store besucht, die Bibliothek überprüft oder Steam möglicherweise einfach im Hintergrund laufen lassen, anstatt Spiele zu spielen.

Das Topspiel in der Rekordperiode war Counter Strike Global Offensive, mit einer Spitzenspielerzahl von etwas mehr als 1 Million Spielern, gefolgt von DOTA 2 mit etwa 700.000 Spielern, Die Schlachtfelder von PlayerUnknown mit mehr als 500.000 Spielern, Tom Clancys Rainbow Six Siege bei fast 200.000 Spielern und Grand Theft Auto V bei mehr als 170.000 Spielern.

Die gebrochenen Rekorde wurden darauf zurückgeführt, dass Spieler sich aufgrund der Coronavirus-Pandemie entschieden haben, das Wochenende drinnen zu bleiben Welleneffekt in der gesamten Gaming-Branche. Beispiele für die Auswirkungen des Ausbruchs sind die Absage von E3 2020 und die Game Developer Conference, die Verlagerung der Overwatch League und Call of Duty League von Live-Events zu Online-Spiele, Und Lieferengpässe für Ring-Fit-Abenteuer für die Nintendo Switch.

Valve, das Unternehmen hinter Steam, wird von den Rekordspielerzahlen profitieren, ist aber auch vom Coronavirus betroffen. Die Versorgung mit Ventilindex Das VR-Headset war von Problemen im Zusammenhang mit dem Coronavirus betroffen, obwohl es Anfang des Monats für eine begrenzte Zeit wieder auf Lager war, gerade rechtzeitig für die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Halbwertszeit: Alyx am 23. März.

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