Spielen Vierzehn Tage am Telefon fühle ich mich alt.
Wie Sie vielleicht gehört haben oder auch nicht, Vierzehn Tage, der kostenlose Battle-Royale-Shooter von Epic Games, ist zum meistdiskutierten Spiel in und, was noch wichtiger ist, außerhalb der Gaming-Enthusiastenkreise geworden. Erpel spielt es. Ein College-Basketballspieler verglich es damit ein hochrangiges Team im NCAA-Turnier zu verärgern. Es ist … rumkommen. Nun das Vierzehn Tage kommt auf iOS und Android, kann (und sollte) man davon ausgehen, dass die mobile Version die endgültige Version sein wird Vierzehn Tage Erfahrung.
Nachdem ich ein wenig Zeit mit der iOS-Beta verbracht habe, habe ich keinerlei Interesse daran, es zu spielen Vierzehn Tage auf einem Telefon.
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Nachdem ich ein wenig Zeit mit der iOS-Beta verbracht habe, habe ich keinerlei Interesse daran, es zu spielen Vierzehn Tage auf einem Telefon. Es sieht großartig aus und läuft gut, basiert aber auf einem bekannten Steuerungsschema, das verhindert, dass Shooter und andere actionlastige Spiele auf Telefonen für Aufsehen sorgen. Mit den Steuerelementen, zu denen digitale Joysticks und Tasten gehören, können Sie im Handumdrehen durch Menüs navigieren, indem Sie dasselbe vage Tippen und Ziehen verwenden, mit dem Sie Ihr Zielen und Schießen steuern. Ich finde es ungenau und frustrierend, und obwohl ich die Bemühungen von Epic bewundere, das Spiel auf Mobilgeräten zum Laufen zu bringen, werde ich die PC- und Konsolenversionen immer als das „echte“ Spiel betrachten.
Hier ist die Sache: Ich weiß, dass ich falsch liege. Ich weiß, dass viele, viele Spieler meine Probleme nicht haben. Ich habe mit Leuten gespielt, die arbeiten Vierzehn Tage auf einem Telefon mit Fähigkeiten und Genauigkeit, die weit über das hinausgehen, was ich mit einem Controller erreichen kann. (Lustige Tatsache: Ich bin nicht besonders gut darin Vierzehn Tage). Der Unterschied übersteigt bei weitem die Qualifikationslücke zwischen uns. Sie zeigen eine technische Gewandtheit, die meiner Meinung nach durch das Steuerungsschema des Spiels verhindert wird. Es ist nicht nur so, dass sie es besser können Vierzehn Tage auf iOS, oder sogar, dass sie besser darin sind, Spiele auf einem Telefon zu spielen als ich. Sie können instinktiv handeln, ich nicht.
Ich bin 31. Ich wurde nicht mit einem Telefon in der Hand geboren, und es ist keine Erweiterung dessen, was es für diejenigen ist, die mit Wischen und Tippen aufgewachsen sind. Das ist das eigentliche Problem.
Ich weiß das, weil ich diese Kluft schon einmal gesehen habe. Meine Eltern haben als Kind versucht, mit mir Videospiele zu spielen, aber sie fühlten sich mit einem NES- oder SNES-Gamepad nie wohl. Auch wenn sie das Handbuch studiert und jede spezielle Bewegung in meinem Leben gelernt haben Straßenkämpfer II Strategieführer war ich schneller und verstand das Spiel besser. Sie würden immer verlieren.
Jetzt fummele ich mich durch Vierzehn Tage gegen phone-native Kinder, Jugendliche und neurologisch flexible Erwachsene. Ich bin mit einem Controller in der Hand aufgewachsen, hatte aber keinen Smartphone bis ich biologisch gesehen erwachsen war. Ich musste keinen Controller lernen, weil es einfach Sinn machte. Als ich 2008 mein erstes iPhone kaufte, musste ich nach Anleitungen zum Ändern der Einstellungen suchen. Ich musste langsam und bewusst lernen, wie man es benutzt.
Spielen Vierzehn Tage am Telefon hat mich gezwungen zu akzeptieren, dass ich eines Tages sterben werde.
Jeder erreicht im Leben einen Punkt, an dem es schwieriger wird, neue Technologien zu erlernen. Für mich war Snapchat das erste, verblüffende Beispiel. Ich habe Leute gesehen, die es benutzt haben. Ich war interessiert, aber ich hasste die Benutzeroberfläche und sah keinen Wert darin, sie in mein Leben zu integrieren. „Wenn ich mir die Zeit nehme, ein Foto zu machen, möchte ich es behalten“, erklärte ich einmal laut, obwohl ich mich nicht erinnern kann, an wen, wenn überhaupt an jemanden. Snapchat hat mein Leben nicht bereichert, aber für eine jüngere Generation von Menschen, die im sozialen Web aufgewachsen sind, wo alle Inhalte verfügbar sind, machten Snapchat (und Instagram Stories) sofort Sinn.
Der Unterschied zwischen phone-native Vierzehn Tage Spieler und meine eigene Fummelfähigkeit sind geringer, würde ich gerne denken. Ich weiß, wie man das Spiel auf einem grundlegenden Niveau spielt. Es gibt nichts davon, das mir völlig entgeht. Es fühlt sich einfach nicht natürlich an. Das mag zum Teil daran liegen Vierzehn Tage wurde zunächst für PC und Konsolen entwickelt. Ich habe es zuerst dort gespielt und dabei Steuerungen verwendet, die ich bereits kannte und liebte.
Trotzdem hat mir die iOS-Version von immer noch gefallen Vierzehn Tage. Auch wenn es möglicherweise nicht den gleichen Schimmer und die gleichen Details zeigt wie auf einer PS4 Pro, macht die iOS-Edition keine Abstriche. Es sieht aus wie Vierzehn Tage und für die Spieler, die die Steuerung nutzen können, spielt es sich genauso gut. Das Handyspiel unterstützt sogar Crossplay mit PC, PS4 und Xbox One. Ich würde nie in der Lage sein, mit den Spielern auf diesen Geräten mitzuhalten, aber einige der Leute, mit denen ich gespielt habe, schienen es zu können. (Zu meinem Glück sagte Epic, dass Bluetooth-Gamepad-Unterstützung zum Handyspiel hinzugefügt werden sollte später in diesem Jahr).
Spielen Vierzehn Tage am Telefon zwang mich zu akzeptieren, dass ich eines Tages sterben werde. Noch wichtiger ist, dass dadurch ein Konzept deutlich hervorgehoben wurde, mit dem Kritiker oft ringen, das wir aber bei unseren Analysen von Spielen, Telefonen und anderen Technologien oft außen vor lassen müssen. Unser Verständnis jedes Geräts, das wir berühren, wird durch die Geräte bestimmt, die uns berührt haben. Vierzehn Tage ist für mich nicht prägend, aber für Millionen von Menschen, und das wird die Art und Weise, wie wir spielen, verändern.
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