„Prey“-Spielrezension

Prey Review mimicswarm

'Beute'

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Prey von Arkane Studios ist eine Meisterklasse in der immersiven Simulation und vielleicht der bahnbrechende Titel für diese Konsolengeneration.“

Vorteile

  • Echter Nachfolger von System Shock 2
  • Reichhaltige, dynamische Systeme
  • Straffer Horror
  • Die Geschichte ist ein fesselndes Mysterium

Nachteile

  • Ungleichmäßiges Tempo
  • Der Schwierigkeitsgrad nimmt gegen Ende zu

Guten Morgen, Morgan Yu! Nehmen Sie sich Zeit, ein paar E-Mails zu lesen und durch die Schubladen Ihres sonnigen Studio-Apartments zu stöbern. Keine Eile: Ihr Weg zur Arbeit ist ein perfekt vertonter Helikopterflug durch die zukünftige Skyline von San Francisco. Wir müssen nur ein paar schnelle Tests durchführen, um zu beweisen, wie großartig Sie sind, bevor Sie Ihre sehr wichtige Arbeit wieder aufnehmen können. Moment, etwas stimmt nicht ...

[Das ist nicht mein schönes Haus! Das ist nicht meine schöne Frau!]

„Immersion“ ist einer der heikelsten Akte im modernen Gaming-Repertoire – ein sich ständig bewegendes Ziel, das ebenso durch technische Kriterien definiert wie ästhetisch und erlebnisorientiert ist.

Beute (2017) gibt sich in den ersten Minuten wirklich Mühe, Sie in seinen Bann zu ziehen, nur damit die ganze Sache zusammenbricht und Sie auf den Kopf stellt Tag des Murmeltiers-träume in ein Totaler Rückruf Alptraum.

Nach ein paar „Überraschungen“ lernen Sie, mit Ihrem Schraubenschlüssel über Ihrem Kopf zu gehen.

Auf dem Gesicht, Beute ist ein narratives First-Person-Action-Horror-Spiel, aber das Spiel ist aufgrund seiner Abstammung vielleicht einfacher zu verstehen: Prey’s Der Entwickler Arkane Studios wurde von den Co-Kreativdirektoren Raphael Colantonio und Harvey Smith gegründet, die prägende Rollen innehatten Erstellen Deus Ex, Half-Life 2, und das Entehrt Franchise. Obwohl der Name auf den Ego-Shooter von ID Software aus dem Jahr 2006 zurückgeht, hat das Spiel keine DNA mit der lange ruhenden Version dieses Spiels Folge.

Beute ist Arkanes selbstbewusste Version der immersiven Simulation – eine systemreiche „Spiel deinen Weg“ Rollenspiel, das den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigenen Erzählungen zu gestalten. Das heißt, ein Ego-Shooter voller Charakterentwicklung, Inventarverwaltung und Gesundheit Wir müssen die E-Mails anderer Leute nach Wissen (und Passwörtern) durchsuchen, das bringt uns irgendwie dazu, an jemand anderen zu glauben Welt.

Durch den Spiegel und was Morgan dort fand

Dieser Zauber ist in den Eröffnungsstunden des Spiels am stärksten. Ohne alles preiszugeben, steuern Sie Morgan Yu, einen Wissenschaftler, der an Bord von Talos-1 landet, einer privatisierten Raumstation in der Nähe der Erde. Schon bald wird klar, dass etwas Schreckliches passiert ist – die Station wurde zerstört, auf dem Boden liegen Leichen und tintenschwarze außerirdische Kreaturen laufen herum.

Obwohl all diese Informationen schnell weitergegeben werden, ist sie von einem dichten Dunst der Verwirrung umgeben. Von Anfang an sind Sie von der Angst und der Dringlichkeit einer Person in unmittelbarer Gefahr erfüllt. Es ist intensiv und mitreißend, Talos-1 zu erkunden und das Geheimnis dessen, was in Anfällen passiert ist, sowie die Logik der Spielsysteme zu lüften.

Beutebewertung Glasscherben
Prey Review Crewquarterstelepath
Prey Review Phantomlobby
Beute-Patch-Leistungsprobleme bei Telepathfight

Das Spiel verstärkt diese Verwirrung durch Angst: Jede Begegnung mit einem Feind kann tödlich sein und jederzeit abbrechen. Einer der ersten und häufigsten Feinde, denen Sie an Bord der Talos-1 begegnen, ist der Mimic – ein umherhuschender, vierbeiniger Schatten, der die Form jedes leblosen Objekts in der Nähe annehmen kann. Nach ein paar „Überraschungen“ lernen Sie, mit Ihrem Schraubenschlüssel über Ihrem Kopf durch die Hallen von Talos-1 zu schlendern – ein paranoider, Eine defensive Haltung, die angesichts des Ausmaßes, in dem diese Raumstation Sie in das kalte Vakuum des Weltraums entführen möchte, wohlverdient ist Parasit.

Doch trotz der ständigen Spannung Beute Willst du vorwärts. Wie bei anderen immersiven Sims ist die Welt von Talos-1 der eigentliche Star der Show: eine Art-Déco-Utopie, die auf den Knochen eines Gelenks aufgebaut ist Die äußerst detaillierten Merkmale der sowjetisch-amerikanischen Raumstation vermitteln die Tiefe und Geschichte, die Sie dazu zwingen, jeden Winkel genau unter die Lupe zu nehmen und kränklich. Die vernetzte Welt – offen, aber durch Story-Checks und Fähigkeiten abgegrenzt – ist ein atemberaubendes Werk reflexiven Leveldesigns, mit dem man zu Recht vergleichen kann Dunkle Seelen, wenn es nicht durch lästige Ladebildschirme zwischen den einzelnen Trennwänden beeinträchtigt würde.

Talos-1 ist wie Rapture der eigentliche Star der Serie.

Sobald Sie eine verirrte Schrotflinte gefunden oder ein paar außerirdische telekinetische Fähigkeiten in sich aufgenommen haben, werden Sie nicht mehr vorsichtig, sondern übermütig. Die Station reagiert auf Ihre Fähigkeiten und hält Ihre wachsende Kraft unter Kontrolle.

Hier gerät das Spiel ins Stolpern: Der erste Akt ist vollkommen straff, da man Kämpfe um jeden Preis vermeiden muss, um zu überleben, aber das Spiel eskaliert ungleichmäßig, während man durch die Station voranschreitet. Der Erwerb neuer Waffen und Kräfte, einschließlich Telekinese und der Fähigkeit, Objekte wie Ihre Angreifer „nachzuahmen“, macht Spaß. Aber der zweite Akt ist nicht aufregend, weil Sie mehr als fähig sind, sich durch jede vernünftige Bedrohung zu kämpfen. Sie werden sich dann vor dem actiongeladenen Finale des Spiels in einem falschen Gefühl der Selbstzufriedenheit wiegen überkompensiert, indem es Schwärme von Robotern und ununterbrochene Standardsituationen wirft, die jeden überwältigen, der nicht wahnsinnig ist vorbereitet. Kurz gesagt, der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist ungleichmäßig.

Vom Schraubenschlüssel zum physikbasierten Multitool

Ein Schraubenschlüssel ist vielleicht die erste Waffe, die Sie finden, aber Ihre charakteristische Seitenwaffe ist dabei Beute ist zweifellos die GLOO-Kanone, ein physikbasiertes Multitool in der stolzen Tradition des Aperture Handheld Portal Device und des Zero Point Energy Field Manipulators von Half-Life. Wie ihre Vorgänger ermöglicht Ihnen die GLOO-Kanone, die Umgebung zu manipulieren und Ihre Probleme mit indirekter Physik statt mit roher Gewalt anzugehen. Im Fall der GLOO-Kanone schießt sie Kugeln aus schnell aushärtendem Dichtungsmasse ab, die dazu verwendet werden können, Flure abzusperren, herumhuschende Feinde einzusperren oder mit improvisierten Haltegriffen neue Höhen zu erreichen.

Zur Verstärkung Ihrer Ausrüstung steht Ihnen eine breite Palette von „Neuromod“-Upgrades zur Verfügung, die auf sechs Fähigkeitsbäume verteilt sind. Drei sind von Anfang an verfügbar: im Großen und Ganzen Wissenschaft zum Hacken, Technik zum Basteln und Sicherheit für den Kampf. Sobald Sie jedoch das Psychoskop und die Fähigkeit erworben haben, außerirdische Lebensformen zu scannen, werden Sie drei zusätzliche Bäume mit von Außerirdischen abgeleiteten Fähigkeiten freischalten: Energie, die Feuer und elektrische Angriffe verleiht; Morph, das Ihnen die Möglichkeit gibt, Objekte wie Ihre Feinde „nachzuahmen“; und Telepathie, die Ihnen die Fähigkeit gibt, Objekte mit Ihrem Geist zu bewegen.

Die Breite und Tiefe der Fähigkeiten, die Ihnen im Laufe des Spiels zur Verfügung stehen, zwingt Sie dazu, bestimmte Entscheidungen zu treffen Sie möchten, dass Morgan die Art von Protagonist ist: ein einfallsreicher menschlicher Überlebender, ein telepathischer außerirdischer Albtraum oder so etwas zwischen? Das Spiel legt großen Wert darauf, Sie nicht in irgendeine Richtung zu drängen, und berücksichtigt alle diese Möglichkeiten elegant, ohne den Spieler zu sehr zu moralisieren oder zu provozieren.

Mehr als nur Auswahl, Beute ist ein Spiel über Konsequenzen

Die Bandbreite der möglichen Builds könnte teilweise für das ungleichmäßige Tempo des Spiels verantwortlich sein – es ist schwierig, ein Spiel auf eine so große Bandbreite an Stilen auszubalancieren. Wenn Sie neue Teile der Station betreten, werden Sie mit neuen Bedrohungen konfrontiert, die Ihren neu entdeckten Fähigkeiten entsprechen. Es ist jedoch nahezu unmöglich, das Timing perfekt zu bestimmen, wenn man damit die Entscheidungen der Spieler nicht kontrollieren kann Fähigkeiten. Bei mehr als einer Gelegenheit stießen wir auf unüberwindliche Bedrohungen, die leicht hätten beseitigt werden können, wenn wir eine andere Ausrüstung gewählt hätten.

Je nachdem, wie man es betrachtet, ist das Problem entweder BeuteDer eklatanteste Fehler oder ein Beispiel für seine krönende Leistung. Mehr als nur Auswahl, Beute ist ein Spiel über Konsequenzen. Ihre Entscheidungen helfen und schaden Ihnen und Ihnen, oft auf eine Weise, die Sie nicht vorhersagen können. Wenn das Eintauchen – der Zauber, den Arkane gewirkt hat – Sie in seinen Bann gezogen hat, werden Sie es problemlos hinnehmen.

Unsere Stellungnahme

Trotz seines überstürzten Schlussakts Beute ist eine beeindruckende Leistung. Es ist ein Nachfolger von Systemschock das ermöglicht moderne Annehmlichkeiten ohne Einbußen bei der Tiefe. Es hat möglicherweise nicht die philosophische Untermauerung von BioShock, aber es schafft es, Sie im Wesentlichen an den gleichen Ort zu bringen und Entscheidungsfreiheit und Identität in Frage zu stellen, ohne Ihnen den Objektivismus von Ayn Randian in den Rachen zu hämmern. Prey ist ein Spiel, das sich durch seine Bezüge zu anderen Spielen auszeichnet, und es verfügt über mehr als genug Humor der Spieleentwickler (eine goldene Waffe, ein Protagonist mit frechem Namen, „Looking Glass“-Terminals). Nichtsdestotrotz ist das Erlebnis ein Eintauchen schlechthin, was die weitreichende Abstammung innerhalb des Genres rechtfertigt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Beute stammt aus einer reichen Geschichte zwanghaft gestalteter Spiele. Studierende des Mediums werden zurückgehen und Warren Spectors grundlegendes Werk durchspielen wollen (Ultima Unterwelt, Systemschock, Dieb, Und Deus Ex), aber sonst Beute ist ein großartiger Ausgangspunkt für das Genre.

Wie lange wird es dauern?

Unser erstes Durchspielen dauerte von Anfang bis Ende etwa 30 Stunden und bot viel Raum für zusätzliche Erkundungen, Nebenquests und alternative Erzählpfade.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Beute ist eine Meisterklasse in einem der Kerngenres des PC-Gamings.

Empfehlungen der Redaktion

  • Die besten Eigenschaften, um in Remnant 2 das erste Level zu erreichen
  • Dieser Trick garantiert, dass Sie in jedem Fortnite-Match nur Bots erhalten
  • Alle plattformübergreifenden Spiele (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Beste Videospiel-Angebote für Mai 2023: PlayStation, Xbox, Switch
  • Die meistverkauften Konsolen aller Zeiten