Rezension zu Call of Duty: Ghosts

Rezension zu Call of Duty Ghosts

Call of Duty Ghosts

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Obwohl es der gleichen Formel folgt, bietet ‚Call of Duty: Ghosts‘ ein paar erfrischende Änderungen.“

Vorteile

  • Neues Kartendesign
  • Schnellere Spiele
  • Viel Inhalt

Nachteile

  • Immer noch das gleiche Spiel
  • Die Kampagnengeschichte ist schwach
  • KI bleibt unscheinbar

Egal, ob Sie das Call of Duty-Franchise verachten oder um Mitternacht in der Schlange stehen, um Ihr Exemplar zu bekommen Call of Duty Ghosts, es ist schwer zu leugnen, dass die Formel funktioniert – auch wenn sie älter wird. Es überrascht nicht, dass sich diese Formel nicht grundlegend ändert Geister, aber das neueste COD übertrifft seine Vorgänger. Und wenn es um den Mehrspielermodus geht, könnten die Behebung vieler langjähriger Probleme, die die Serie jahrelang geplagt haben, diesen Titel zu einem der ausgewogensten Call of Duty-Titel aller Zeiten machen. Die Formel wird dadurch nicht geändert, aber aktualisiert.

Privat Wie auch immer Sie sich zum Dienst melden, Sir!

Geister bietet die fadenscheinigsten Handlungsstränge, um das Einzelspieler-Erlebnis zusammenzufügen, was wie ein Vorwand erscheint, um neue Waffen und Schauplätze für den Mehrspielermodus einzuführen. Eine Regierung namens „Föderation“ hat Südamerika nach dem Zusammenbruch der Ölindustrie geeint. Dann greifen sie Amerika an…. Weil. Das sind fast alle Informationen, die Sie erhalten. Geister Es brauchte einen Feind, der eine legitime Bedrohung darstellen konnte, um es dramatisch zu machen, und ein geeintes, militaristisches Südamerika gab es in der Spielewelt noch nicht so oft. Bob ist also dein Onkel, wir haben eine neue Bedrohung.

… COD-Kampagnen sind das Gaming-Äquivalent zu … Sommer-Blockbustern voller Explosionen und „großer Momente“, die Gamer begeistern.

Sie spielen als Logan Walker, der zusammen mit seinem Bruder Hesh unter dem Kommando seines Vaters die Föderation seit zehn Jahren bis zum Stillstand bekämpft. Als eine Mission sie ins Niemandsland zwischen Los Angeles und San Diego schickt, treffen sie auf die Ultra-Elite-Ghost-Soldaten. Die Brüder schließen sich ihnen an, um nach dem Verräter Rourke zu suchen, einem ehemaligen Geist, der dank einer kurz erwähnten Kombination aus alten Drogen und modernen Foltertechniken gefangen genommen und verwandelt wurde. Aus irgendeinem Grund ist der einer Gehirnwäsche unterzogene Rourke jetzt der Hauptfeldkommandant der Föderation. Denn da... vielleicht... ja...

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Logan und Hesh werden bei mehreren Missionen von Riley begleitet, einem Superhund der Extraklasse und möglicherweise dem besten Teamkollegen, der je in der Serie zu sehen war. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern wird Riley selten vor Ihr Feuer gehen. Sie können ihn auf Feinde loslassen und es gibt sogar einen Abschnitt der Kampagne, in dem Sie ihn direkt steuern. Einmal holt er im Alleingang einen Hubschrauber ab. Es ist albern, aber er ist nützlich.

Getreu der Tradition der Protagonisten von Infinity Ward bleibt Logan die ganze Zeit stumm, was keine Möglichkeit lässt Er hatte jemals eine echte Verbindung zu seinem Vater und seinem Bruder, auch wenn das Spiel so sehr versucht, eine solche zu erzwingen. Aber Familienmitglieder reden über ihn und nicht mit ihm, was die Geschichte von familiärer Loyalität und Respekt, die das Spiel aufbauen will, zunichte macht.

Ghosts_Catwalk_Inferno
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Was die stumme Hauptfigur mit der Geschichte macht, macht die idiotische KI mit dem Kampf. Feinde stellen eine Schießbude dar; kommt in Wellen hinter dir her. Sie gehen in Deckung und warten darauf, dass Sie sie erschießen, wenn sie ihre Köpfe heben. Dieser oberflächliche Ansatz bietet Quantität statt Qualität.

Aber hey, die COD-Kampagnen sind das Gaming-Äquivalent zu Popcorn-Filmen: Sommer-Blockbuster voller Explosionen und „großer Momente“, die Gamer begeistern. Diese sind alle vorhanden Geister, und sie bieten sinnlosen Spaß. Erwarten Sie einfach nichts mehr.

Kooptionen

Zusammen mit der Kampagne und dem Mehrspielermodus Geister führt zwei neue Modi ein: Squads und Extinction.

Squads ist eine viel robustere Version des „Kampftrainings“ aus früheren COD-Titeln und ermöglicht es Ihnen, den Mehrspielermodus mit und gegen KI-gesteuerte Bots auszuprobieren. Eine neue Variante dieses Modus ermöglicht es Ihnen, bis zu fünf weitere Freunde mitzunehmen, um gegen ein KI-gesteuertes Team anzutreten, das von einem anderen Spieler zusammengestellt wurde. Dieser Spieler wählt die Karte und den Spielmodus sowie die Ausrüstung seines Teams aus und überlässt dann der KI die Führung, während er Bonus-Erfahrungszeit erhält. Es ist eine gute Übung, gegen Bots zu spielen, und der Bonus, den man auch offline erhält, ist schön, aber der Kampf gegen die KI kann nur so viel Abwechslung bieten, bevor er anfängt, seinen Reiz zu verlieren. In einem anderen Modus treten zwei Spieler in einem Grollkampf gegeneinander an, wobei jeder von einem Team aus bis zu fünf KI-gesteuerten Teamkollegen unterstützt wird.

COD Ghosts-Trupps

Squads bietet außerdem einen hordenähnlichen Überlebensmodus für vier Spieler namens Safeguard, in dem Sie gegen Wellen ankommender Feinde antreten. Sie beginnen nur mit Pistolen und Messern und warten auf Drops mit Waffen, Vorteilen und Killstreaks. Es erfindet das Survival-Modus-Genre nicht neu, bietet aber eine schöne Abwechslung zur herkömmlichen Multiplayer-Action.

Der andere neue Koop-Modus ist Extinction, Infinity Wards offensichtliche Antwort auf Treyarchs Zombies. Extinction ist ein Koop-Spiel für vier Spieler, das feindliche Zombies durch Außerirdische ersetzt. Als Team müssen Sie einen Bohrer auf dem Bienenstock platzieren und ihn für eine bestimmte Zeit verteidigen, bevor Sie den nächsten zerstören. Nach jedem vierten Bienenstock befindet sich ein Mini-Boss-ähnlicher Barriere-Bienenstock. Insgesamt müssen 12 Bienenstöcke zerstört werden, plus drei Barriere-Bienenstöcke.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Next Gen
COD Ghosts_Extinction Aktuelle Gen

Wie Zombies fühlt sich Extinction wie ein völlig anderes Spiel an, das mit einem COD-Titel verbunden ist. Es verfügt nicht über die tiefe Mythologie oder Vielfalt, die die Zombies-Angebote entwickelt haben, aber es ist nicht weit vom ursprünglichen Modus entfernt, der in eingeführt wurde Welt im Krieg, das so süchtig machte, dass es zahlreiche Erweiterungen hervorbrachte. Es braucht jedoch mehr als eine Karte, bevor es richtig durchstarten kann.

Der Mehrspielermodus hat sich weiterentwickelt

Wie jeder neue COD-Titel, Geister führt neue Multiplayer-Waffen, Modi, Möglichkeiten zum Anwenden von Vorteilen und ein paar andere Schnickschnack ein. Dennoch gibt es einige subtile, aber bedeutende Änderungen.

Die erste Änderung, die Sie bemerken werden, ist die Möglichkeit, das Aussehen Ihres Charakters, einschließlich des Geschlechts, anzupassen. Sie schalten neue kosmetische Optionen frei, indem Sie Herausforderungen abschließen, z. B. indem Sie mit einer Waffe eine bestimmte Anzahl von Kopfschüssen erzielen (ähnlich wie bei Waffen-Skins). Black Ops II). Auch die Prestige-Option ist weg, stattdessen müssen Sie nun 10 Charaktere aufleveln, von denen jeder seine eigene Erfahrung sammelt.

Diese neuen Modi haben alle ein gemeinsames Thema: Geschwindigkeit.

Wenn Sie ein Level aufsteigen, verdienen Sie „Trupppunkte“, um Waffen, Ausrüstung und Vergünstigungen zu kaufen. Auch die Vergünstigungen wurden geringfügig überarbeitet. Es stehen jetzt 35 zur Auswahl, und jeder hat einen Wert zwischen eins und fünf, also der Anzahl der Bonusplätze, die er belegt. Je weniger Waffen und Ausrüstung du bei dir trägst, desto mehr Perk-Slots hast du. Die Vorteile sind jetzt auch in mehrere Kategorien unterteilt, von Tarnung über Geschwindigkeit bis hin zur Handhabung, und das ist möglich können nur durch eine Kombination aus dem Kauf mit Squad-Punkten und dem Erreichen eines bestimmten Punktes freigeschaltet werden Ebene.

Traditionell wurden Call of Duty-Karten nach der „Drei-Wege“-Philosophie entworfen, mit einem zentralen Weg und Routen auf beiden Seiten. Im Gegensatz, Geister bietet eine große Vielfalt an Kartendesigns mit mehreren gewundenen Pfaden auf mehreren vertikalen Ebenen und selten einem geraden Weg von einer Seite zur anderen. Die Karten können sich auch im laufenden Betrieb ändern. Einige erlauben es den Spielern, mit Waffen neue Türen zu sprengen (allerdings nur an bestimmten Orten), und auch „dynamische Ereignisse“ wie Erdbeben können das Schlachtfeld verändern – wenn auch nicht drastisch.

Diese neue Kartenphilosophie bietet mehrere Vorteile. Vorherrschaft ist kein frustrierender Kampf um einen einzigen zentralen Punkt mehr. Scharfschützen müssen für einen sauberen Schuss arbeiten, da es weniger kartenübergreifende Sichtlinien gibt. Weniger Engpässe schrecken vom Campen ab. Diese Änderungen beschleunigen die Spiele und machen sie weniger vorhersehbar.

Killstreaks kehren zu ihrem zurück MW3 Format, mit Belohnungen für aufeinanderfolgende Kills, das Erreichen von Zielen und für die Unterstützung Ihres Teams (wodurch Sie mit Vorteilen statt mit Killstreaks belohnt werden). Unabhängig davon, welchen Typ Sie sammeln, sind die Killstreaks weitaus weniger effektiv, sodass sie die Spiele nicht so stark dominieren. Die Luftunterstützung ist schwächer, vom Spieler gesteuerte Raketen sind leichter zu vermeiden und es gibt keinen Killstreak, der das Spiel im Grunde wie eine Atombombe oder gar einen Schwarm beendet Black Ops 2.

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In diesem Sinne wurde das UAV durch ein viel schwächeres, bodengestütztes System ersetzt, das man aufstellen und zurücklassen muss. Türme sind auch leichter zu zerstören. Diese Änderungen stellen eine enorme Verbesserung dar und zwingen Sie nicht, sich zu verstecken. Es fördert die Bewegung.

Neben vielen wiederkehrenden Spielmodi konzentrieren sich mehrere neue auf mehr Bewegung. Search & Rescue ist eine Variante des No-Respawn-Spiels Search & Destroy und ermöglicht es Ihnen, gefallene Spieler wiederzubeleben, indem Sie ihre Erkennungsmarken zurückholen, bevor ein Feind es kann. Blitz ähnelt Capture the Flag, aber anstatt eine Flagge zu holen, müssen Sie nur die festgelegte „Basis“ des Feindes betreten, um zu punkten. Cranked startet einen 30-sekündigen Todestimer für einen Spieler, nachdem dieser einen Kill erzielt hat, der nur durch einen weiteren Kill zurückgesetzt werden kann; Hunted startet jeden mit einer Pistole und lässt Waffen auf der ganzen Karte fallen; Infected gibt dir eine Schrotflinte und lässt jeden gegen einen „infizierten“ Spieler antreten, der mit einem Messer und Supergeschwindigkeit beginnt und Teamkameraden gewinnt, indem er sie tötet; Grind, eine Variante von Kill Confirmed, zwingt Sie dazu, die gesammelten Tags zu nehmen und sie an einem von zwei dafür vorgesehenen Orten zu „deponieren“ (obwohl Grind derzeit nicht in den Haupt-Playlists verfügbar ist).

Diese neuen Modi haben alle ein gemeinsames Thema: Geschwindigkeit. Jeder der neuen Modi, gepaart mit den vielfältigeren Karten, erfordert Bewegung. COD war schon immer stolz auf rasante Spiele, aber Geister verfeinert diese Idee, indem es Sie dazu zwingt, sich fast ständig zu bewegen, was zu einer grundlegenden Veränderung führt.

Abschluss

Die Call of Duty-Formel benötigt noch eine Portion Innovation, aber die Änderungen werden sich ändern Geister sorgen dafür, dass es sich etwas frisch anfühlt. Sie werden immer noch die gleichen Frustrationen wie zuvor erleben – Spawn-Kill, schnelles Scoping, ignorante Teamkollegen –, aber die neue Philosophie sorgt für ein besseres, schnelleres Spiel. Geister wird COD-Expatriates, die bereits weitergezogen sind, nicht zurückgewinnen, aber Fans, die das gleiche alte Produkt langsam satt haben, werden eine Menge finden, die sie zumindest für das nächste Jahr begeistern wird.

Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One bei einer von Activision veranstalteten und bezahlten Rezensionsveranstaltung rezensiert.

Höhen

  • Neues Kartendesign
  • Schnellere Spiele
  • Viel Inhalt

Tiefs

  • Immer noch das gleiche Spiel
  • Die Kampagnengeschichte ist schwach
  • KI bleibt unscheinbar

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