
Atlas gefallen
UVP $60.00
„Atlas Fallen hat einige ehrgeizige Ideen für ein Spiel dieser Größenordnung, aber die schlechte Präsentation bremst ein vielversprechendes Kampfsystem.“
Vorteile
- Spaß beim Sandsurfen
- Befriedigende Durchquerung
- Durchdachter Momentum-Kampf
Nachteile
- Schwache Eröffnung
- Schlechte Sprachausgabe
- Mangelhafte Optik
- Technische Probleme
Der erste Eindruck bedeutet viel, und Atlas gefallen zeigt sich nicht gerade von seiner besten Seite.
Inhalt
- Eine faszinierende Geschichte, schlecht erzählt
- Befriedigendes Sandsurfen
- Den Schwung beibehalten
- Ehrgeiz vs. Wirklichkeit
Atlas gefallen ist ein ehrgeiziges AA-Fantasy-Open-World-Spiel mit zufriedenstellenden Sandsurfbewegungen und Kämpfen, die durch ein dynamisches Impulssystem verstärkt werden, aber Entwickler Deck13 ist in all dem nicht führend. Stattdessen meine erste Stunde mit Atlas gefallen war eine Belastung, als ich mich durch eine langsame lineare Öffnung bewegte, in der mein benutzerdefinierter Charakter einen Handschuh mit der Macht eines Gottes findet und der Gefangenschaft entkommt.
Die schlechte Sprachausgabe und Grafik von Atlas gefallen waren während dieser Zeit deutlich zu sehen, als ich nachts ein trostloses Lager erkundete und versuchte, Unterstützung für den Aufstand gegen den bösen Kapitän zu bekommen, der uns alle versklavte. Eine Menge Worldbuilding und Fachjargon über Götter, Nächte, das soziale System der Welt und mehr wurde mir in schneller Folge aufgedrängt, bevor ich jemals die Chance hatte, mich in irgendetwas zu investieren, was das Spiel zu sagen hatte. Es ist ein schwacher Auftakt und ein Omen für das, was noch kommen würde. Atlas gefallen ist ein ehrgeiziges Spiel, das jedoch Schwierigkeiten hat, diesem Anspruch konsequent gerecht zu werden.
Eine faszinierende Geschichte, schlecht erzählt
In Atlas gefallen, kämpfen Spieler mit Hilfe von Nyall gegen das Gute, das über diese trostlose, zerstörte Fantasiewelt herrscht. Nyall ist ein amnesisches Wesen mit gottähnlichen Kräften, dessen Geist mit einem Handschuh verbunden ist, der seinem Benutzer magische Fähigkeiten verleiht. Atlas Fallens Die Geschichte handelt vom Kampf gegen die Unterdrückung. Obwohl dies ein edles zentrales Thema ist, machte es die Trockenheit der Erzählung, insbesondere im Eröffnungsabschnitt des Spiels, schwierig, das in das Spiel zu investieren.
Atlas Fallens realistische Grafiken hinken zeitgenössischen Open-World-Spielen hinterher …
Nichts davon wird durch die Tatsache verbessert Atlas Fallens Insgesamt fehlt die Präsentation. Es verfügt über einige der schwächsten Sprachausgaben, die ich seit langem in einem Spiel dieser Größenordnung gehört habe, mit schlechten Ausführungen in Zeilen, die von vornherein nicht allzu gut geschrieben sind. Aufgrund der Ernsthaftigkeit kann es manchmal so schlecht sein, dass es gut ist Atlas gefallen präsentiert sich. Es macht es jedoch extrem schwierig, diese frühen Morgenstunden zu überstehen, und eine potenziell interessante Erzählung wird zu einem Tiefpunkt.
Atlas Fallens Die realistische Grafik bleibt hinter zeitgenössischen Open-World-Spielen zurück, und die trockenen Gespräche, die die frühen Morgenstunden des Spiels dominieren, wirken durch grobe Gesichts- und Charakteranimationen gestelzt. Auch später, wenn Sandsurfen im Mittelpunkt steht und Sandeffekte nicht mehr so beeindruckend aussehen. Ich war auf jeden Fall enttäuscht, als ich das erste Mal mit dem Surfen begann, nur dass der Effekt verschwommen aussah und alle Spuren, die ich im Sand hinterlassen hatte, schnell verschwanden. Durch die Ablehnung eines stilisierten Ansatzes, der einem Spiel ähnelt Reise, bleibt uns ein gestelzter Realismus, der veraltet wirkt.

Befriedigendes Sandsurfen
Während der Eröffnung von Atlas gefallen ist enttäuschend linear, es ist nicht sinnbildlich für den Großteil des Spiels. Was ich die meiste Zeit tat, war, von Mission zu Mission in der offenen Welt zu surfen, Gegenstände für Abrufquests zu besorgen oder gegen eine Gruppe von Feinden zu kämpfen, um die Geschichte voranzutreiben. Während es beim Sandsurfen an optischer Wirkung mangelt, Atlas Fallens Bewegung ist befriedigend. Es fühlt sich am nächsten an AusgesprochenDie Spieler können im Sand surfen, springen und in der Luft über große Gebiete in der offenen Welt fliegen. Die Fähigkeit, im Sand versunkene Strukturen anzuheben, ist eine aufregende Sache, obwohl ihre Verwendung weitgehend kontextabhängig ist.
Flüssige Bewegungen sind ein zentraler Bestandteil großartiger Open-World-Spiele Atlas gefallen hat das. Nachdem ich es geschafft hatte, verbrachte ich einige Zeit damit, einfach im (buchstäblichen) Sandkasten herumzuspringen und mich zu bewegen. Leider trägt das Kartendesign nicht viel dazu bei, diese solide Bewegung zu untermauern, da der einzige denkwürdige Bereich meines Abenteuers eine versunkene Stadt war, in der ich gegen einen Boss in einem Kolosseum kämpfen konnte. Es gibt auch einige eklatante Pop-in-Probleme, die mein Geschwindigkeitsgefühl beeinträchtigten, da das Spiel aus allen Nähten brach und ich nicht mehr mithalten konnte.

Es dauerte ein paar Stunden, bis sich die Bewegungsoptionen öffneten und die Ziele so nichtlinear wurden, dass ich wirklich ein Gefühl für einen der stärksten Teile des Spiels bekommen konnte. Es ist eine andere Möglichkeit Atlas Fallens Eine schwache Eröffnung führt letztendlich mehr in die Irre, als dass sie eintaucht. Atlas gefallen wird zu einem unterhaltsameren Abenteuer, sobald weitere Bewegungswerkzeuge freigeschaltet werden, aber es gibt eine Menge Treibsand, durch den man sich stapfen muss, um an diesen Punkt zu gelangen.
Den Schwung beibehalten
Der Kern von Atlas Fallens Der Kampf ist mit zeitgenössischen Actionspielen vergleichbar, da er auf schnelle leichte und schwere Angriffe zwischen Ausweichen und Parieren Wert legt. Einige grobe Animationen können das Timing dieser Verteidigungsbewegungen erschweren, aber es handelt sich um eine leicht verständliche Schleife, die Fans von Actionspielen relativ leicht erlernen können sollten. Das macht das Momentum-System – das viel mehr Risiko-Ertrags-Entscheidungen zu jeder Kampfbegegnung hinzufügen soll – so faszinierend.
Ich habe mich mit beschäftigt Atlas gefallenBei mir geht es um einen Kampf auf einer tieferen Ebene, bei dem ich in anspruchsvollen Actionspielen mehr Risiken eingehen muss, als ich es normalerweise gerne tue.
Neben meiner Gesundheitsleiste gibt es eine blaue Impulsleiste, die in drei Abschnitte unterteilt ist und sich langsam mit jedem Schlag füllt, den ich einem Feind zufüge. Je mehr ich es fülle, desto mehr Fähigkeiten standen mir während eines Kampfes zur Verfügung. Der Fang? Der Schaden, den ich von Feinden erleide, erhöht sich, je mehr sich die Leiste füllt. Die einzige Möglichkeit, die zur Heilung benötigte Energie zurückzugewinnen, besteht darin, Feinde anzugreifen, wie in Marvels Spider-Man: Miles MoralesDies ist eine weitere Möglichkeit, wie das Spiel die Spieler dazu ermutigt, so lange wie möglich in der Offensive zu bleiben.
Zuerst habe ich versucht zu spielen Atlas gefallen Konservativ, ich treffe den Feind nur so oft, wie nötig war, bevor er heilt. Je mehr ich jedoch spielte, desto vorteilhafter war es, den hohen Schwung aufrechtzuerhalten. Nachdem mindestens ein Drittel eines Impulsbalkens gefüllt ist, können Spieler jederzeit einen mächtigen „Zerschmettern“-Angriff ausführen, um die Aktivitäten des Feindes zu unterbrechen und massiven Schaden zu verursachen. Dies führte zu einigen intensiven Begegnungen mit härteren Gegnern; Ich erinnere mich, dass ich ziemlich enttäuscht von mir selbst war, als ich im letzten Teil des letzten Bosskampfes starb, weil ich zu viel Schaden mit hoher Dynamik einstecken ließ.

Die Hauptbelohnung für Kampfbegegnungen sind Essenzsteine. Diese werden aus Materialien hergestellt, die überall zu finden sind Atlas Fallens Hauptbereiche: Fügen Sie Fähigkeiten hinzu, wenn die Spieler auf allen drei Ebenen an Dynamik gewinnen. Für jede Stufe können Spieler eine aktive Fertigkeit ausrüsten, die einen neuen Angriff hinzufügt Das Arsenal des Spielers auf dieser Stufe und drei passive Fertigkeiten, die passive Verstärkungen oder Unterstützung gewähren Kampf. Am Ende rüstete ich mich mit einem sehr offensiven Build aus, der mir viele Angriffsstärkungen und großzügigere Parierfenster verschaffte, wodurch es deutlich einfacher wurde, Schwung aufzubauen. Dies führte zu sofortigen Ergebnissen und unterstreicht die wahre Stärke des herausragenden Momentum-Systems. Da ich die Macht hatte, meinen Charakter nach meinen Wünschen zu gestalten, habe ich mich darauf eingelassen Atlas gefallenBei mir geht es um einen Kampf auf einer tieferen Ebene, bei dem ich in anspruchsvollen Actionspielen mehr Risiken eingehen muss, als ich es normalerweise gerne tue.
Ehrgeiz vs. Wirklichkeit
Trotz der Grenzen von Atlas Fallens Bei der Präsentation habe ich festgestellt, dass die Kreativität von Deck13 das Abenteuer etwas reizvoller gemacht hat. Viele seiner kühnsten Schwünge landen jedoch einfach nicht. Selbst innerhalb der acht Stunden, die ich brauchte, um das Spiel zu meistern und dabei einige Nebenquests zu erledigen, fühlten sich die Ambitionen des Spiels immer umfangreicher an, als der Umfang, den seine Entwickler erreichen konnten. Momentum fügt dem Kampf ein belebendes Risiko-gegen-Ertrags-System hinzu, verliert jedoch seinen Glanz, wenn es zu Kampfbegegnungen kommt Die Kämpfe treten immer wieder gegen dieselben Gegner an und wiederholen sich zunehmend, da sie immer auf die gleiche Art und Weise ablaufen Zeit.

Flüssige Bewegungen werden durch glanzlose Bilder, technische Probleme und das Fehlen einer spannenden Mission oder Welt behindert Design, das mich aus dem Erlebnis herausholt, wenn ich nicht nur mein Gehirn ausschalte und es genieße Durchquerung. Und obwohl Atlas Fallens Die Geschichte handelt von faszinierenden Themen in einer kreativen, originellen Welt, die niemals auf eine Art und Weise vermittelt wird, die fesselnd oder ausgefeilt wirkt.
Innerhalb einer Stunde nach dem Spielen Atlas gefallen, werden die Stärken und Schwächen des Spiels deutlich. Es handelt sich um eine kleinere Version, die über ihrer Gewichtsklasse liegt. Das ist reizend, aber mit Ehrgeiz kommt man nur begrenzt weit. Aber selbst wenn ein Spiel enttäuschend ist Atlas gefallen, lassen sich daraus oft noch einige innovative Ideen ableiten. Ich musste nur viel sieben, um das Gold in einem Sandmeer anderer Themen zu finden.
Atlas gefallen wurde überprüft am Xbox Series X.