Cyberpunk 2077 RT Overdrive im Test: Ein GPU-Upgrade lohnt sich nicht

Cyberpunk 2077'S lang erwartete Overdrive-Funktion ist hier. Der neue Raytracing-Modus, der zusammen mit der Nvidia RTX 4090 angekündigt wurde, bringt vollständige Pfadverfolgung in die Welt von Night City – und es sieht unglaublich aus. Es ist auch extrem anspruchsvoll, und obwohl es einige Argumente gibt, dass die visuellen Verbesserungen es sind Es lohnt sich, nachdem ich es selbst getestet habe, fühlt sich der neue Raytracing-Modus nicht wie ein Grund an, rauszugehen und kaufen eine neue Grafikkarte.

Inhalt

  • Pathtracing ist nicht nur Raytracing
  • Nicht immer leicht zu erkennen
  • Nichts ist umsonst

Path Tracing ist im Wesentlichen die schwierige Art des Raytracing und ist jetzt nur mit der immensen Leistung von GPUs der aktuellen Generation und einer geschickten KI-Frame-Generierung möglich. Wenn Sie also keinen Zugriff auf das Neueste und Beste haben, können Sie die Funktion nicht aktivieren. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen; Denn so beeindruckend die Pfadverfolgung auf dem Papier auch ist, das Aussehen wird dadurch nicht verändert Cyberpunk 2077 vollständig.

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Pathtracing ist nicht nur Raytracing

Cyberpunk 2077 | Raytracing: Overdrive-Modus – Vorschau auf die 4K-Technologie

Es ist wichtig, den Rahmen dafür zu schaffen, wie anspruchsvoll die Pfadverfolgung tatsächlich ist. Pfadverfolgung Ist Raytracing, aber es ist eine viel anstrengendere Version von Raytracing als das, was wir in den letzten Jahren in unzähligen Spielen gesehen haben.

Gemäß seiner Grunddefinition funktioniert Raytracing, indem es einem Strahl folgt, der von Ihrer Kamera ausgeht. Dieser Strahl durchläuft die Szene, wird von Objekten reflektiert und zirkuliert, bis er die ursprüngliche Lichtquelle erreicht.

Hier ist jedoch der Trick: Beim Raytracing, das man normalerweise in Spielen sieht, sind nur einige der Strahlen wirklich wichtig. Sie werden berechnet – das Spiel nimmt nur eine Stichprobe der Strahlen, um die endgültige Farbe des Pixels zu berechnen.

Pfadverfolgung ist der schwierige Weg, Dinge zu erledigen. Es wird oft als vollständiges Raytracing bezeichnet, da es die zahlreichen Sprünge und Oberflächennuancen berücksichtigt, die herkömmliches Raytracing nicht berücksichtigen kann. Auch mit herkömmlichem Raytracing finden Entwickler häufig Möglichkeiten, Leistung zu sparen.

Wie ich in beschrieben habe meine Dissektion von Portal RTX, ein Raytracing-Feature wie die Taschenlampe in Sterbendes Licht 2 Spart Leistung, da Schatten oder Farbreflexionseigenschaften nicht aus den Strahlen berechnet werden.

Cyberpunk 2077 Raytracing Overdrive getestete Pipeline RT
Cyberpunk 2077 Raytracing Overdrive getestete Pipeline voll rt

Die Auswirkungen von Path Tracing im Vergleich zu Raytracing sind nicht immer spürbar, worauf ich als Nächstes näher eingehen werde. Wenn es jedoch auf die Wirkung ankommt, dann Wirklich Angelegenheiten. Ein gutes Beispiel ist so etwas wie Nebel, der in einem Spiel mit Raytracing-Reflexionen und Schatten möglicherweise keine Farbeigenschaften annimmt. Bei der vollständigen Pfadverfolgung nimmt das im Nebel reflektierte Licht die Farbe der umliegenden Quellen an.

Bevor wir näher darauf eingehen, ist es wichtig darauf hinzuweisen, dass das neueste Update für Cyberpunk 2077 fügt viel mehr als nur Pfadverfolgung hinzu. Es sieht die Einführung von Nvidia vor Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), zusammen mit Intels XeSS Super Resolution-Funktion. Das Update überarbeitet auch den Benchmark-Bildschirm und zeigt jetzt Systemspezifikationen, Treiberversion und mehr an.

Nicht immer leicht zu erkennen

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Es ist nicht immer einfach, die Unterschiede zwischen Raytracing und Pathtracing zu erkennen. In einer großen Outdoor-Szene wie der oben genannten gibt es beispielsweise nur geringfügige Unterschiede zwischen der Raytracing- und der Pathtracing-Version.

In der Pfadverfolgungsversion (links) spiegeln sich die Bäume oben etwas weniger, je näher die Pfützen Ihrem Charakter kommen. Vergleichen Sie das mit der Raytracing-Version (Mitte), bei der Sie den berüchtigten glänzenden Oberflächeneffekt erhalten.

Auf den ersten Blick sieht das Bild ohne Raytracing (rechts) tatsächlich etwas besser aus – die Reflexionen sind schärfer und die Farbe stimmungsvoller. Es gibt jedoch einige Kompromisse. Im Gegensatz zu den Raytracing- und Pathtracing-Versionen werden die Reflexionen der Bäume abgeschnitten, da sie für die Kamera nicht sichtbar sind und die großen violetten Lichter nicht blühen.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Diese kleinen Unterschiede können von Bedeutung sein, wie der obige Vergleich zeigt. Ohne Raytracing (rechts) werden die großen Lichter rechts nicht von den Steinsäulen reflektiert. Auch hier gibt es einige andere bemerkenswerte Unterschiede zwischen Path Tracing und Raytracing.

Der Schatten, der von der Kante oben geworfen wird, ist in der Version mit Pfadverfolgung (links) viel weniger auffällig. Stattdessen wäscht die überwältigende Kraft des hellen Sonnenlichts den Schatten aus, wie es in der realen Welt der Fall wäre.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Und ähnlich sind in der Szene oben die Schatten in der Pfadverfolgungsversion (links) viel weniger intensiv. Stattdessen erhalten Objekte wie die Bank eine natürlichere Schattierung. Dies gilt insbesondere für das Licht direkt neben der Bank. Ohne Raytracing (rechts) gibt es eine starke direkte Reflexion auf der Bank. Sowohl beim Raytracing als auch beim Pathtracing wird diese Reflexion jedoch vom viel helleren Licht der Sonne verschluckt. Dieses Bild veranschaulicht auch gut, was die Pfadverfolgung für Schatten bewirken kann (siehe die Bäume im Hintergrund).

In meiner Zeit mit dem neuen Pfadverfolgungsmodus stachen Innenszenen am meisten hervor. Hier glänzt Path Tracing wirklich vor Raytracing. Wenn man die beiden vergleicht, sieht man, dass die Reflexion an der Decke beim Raytracing kaum sichtbar ist, während sie beim Pathtracing die Szene fast ausblendet.

Ebenso ist die Reflexion des Bodens nicht vorhanden und es entsteht nicht die subtile Mischung aus weißen und roten Lichtern, die sich auf dem Boden vermischen.

Pfadverfolgung in Cyberpunk 2077.

Wenn Sie sich die Version ohne Raytracing (rechts) ansehen, sehen Sie viele der Reflexionen, die in der Path-Tracing-Version (links) vorhanden sind. Der Teufel steckt hier allerdings im Detail. Die Bank nimmt keine der roten Reflexe des Tisches daneben an und die Rückwand reflektiert nicht das große weiße Licht. Darüber hinaus liegt der Tresen im Schatten und wird nicht durch die offene Tür erleuchtet, die direkt außerhalb der Kamera liegt.

Das ist die Macht der Pfadverfolgung. Es ist bemerkenswert, wenn man die Nuancen der Beleuchtung in einer Szene erkennen und sehen kann, wie diese teure Technik den Look aufwerten kann.

Es gibt jedoch das Problem; Pfadverfolgung ist teuer. So gut es auch aussehen mag, die Unterschiede zwischen Pfadverfolgung und sogar traditionellem Bildschirmbereich Techniken können im normalen Gameplay schwer zu erkennen sein, und die Aktivierung der Pfadverfolgung kann Ihre Zeit erheblich reduzieren Leistung.

Nichts ist umsonst

Eine Hand greift nach MSIs RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitale Trends

Möglicherweise möchten Sie die Pfadverfolgung wegen des Leistungseinbruchs nicht aktivieren, aber es gibt eine ganze Reihe von Leuten, die die Pfadverfolgung einfach nicht aktivieren sollten. Cyberpunk 2077Die Pfadverfolgung funktioniert am besten auf Grafikkarten der RTX 40-Serie, Sie sollten also mindestens eine haben RTX 4070 Ti um es einzuschalten. Technisch funktioniert es auch auf der RTX 3090, obwohl der Entwickler sagt, dass man damit rechnen sollte, dass das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) bei 1080p läuft. Mit anderen GPUs viel Glück.

Ich habe die Pfadverfolgung mit dem getestet RTX 4090 Und Intels Core i9-13900K, was in nahezu jeder Hinsicht der leistungsstärkste Gaming-PC ist, den man derzeit für Geld kaufen kann. Beim Wechsel von der höchsten Voreinstellung ohne Raytracing zur Pfadverfolgung sank meine Bildrate von 118 fps auf 31,4 fps – ein Rückgang um 74 %.

Selbst mit der höchsten Raytracing-Voreinstellung können Sie das Spiel bequem mit 60 fps spielen. Denken Sie auch daran, dass ich an einem getestet habe Alienware 34 QD-OLED Monitor mit einer Auflösung von 3.440 x 1.440. Bei 4K ist das Spiel noch anspruchsvoller.

Pfadverfolgungsleistung in Cyberpunk 2077.

Das bist du nicht angeblich jedoch, eine solche Pfadverfolgung zu verwenden. Es gibt einen Grund, warum Sie eine GPU der RTX 40-Serie benötigen, und zwar DLSS-Frame-Generierung. Es ist kein Zufall, dass die DLSS-Frame-Generierung die Leistung auf etwa das gleiche Niveau steigert wie die native Leistung ohne Raytracing. Sicher, die Aktivierung von DLSS ohne Raytracing führt zu einer noch höheren Leistung, aber bei etwa 120 fps? Das ist nicht schlecht für eines der anspruchsvollsten Spiele, die derzeit auf einem PC laufen können.

Wenn Sie eine der besten Grafikkarten auf dem Markt haben, Cyberpunk 2077Der Overdrive-Modus ist eine großartige Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Spiels aufzuwerten. Wie meine Tests und Bilder zeigen, handelt es sich jedoch nicht um eine Revolution. Es ist immer noch sehr anspruchsvoll und sperrt einen großen Teil der ansonsten leistungsstarken Hardware aus, und obwohl es am besten aussieht, sind die Unterschiede manchmal schwer zu erkennen.

Schalten Sie also Overdrive ein, wenn Sie können. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es nicht können. Du verpasst nicht viel.

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