„John Wick 2“-Darsteller Lance Reddick spricht über neuen Film und VR-Spiel

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Schauspieler Lance Reddick kehrt zum Attentatsspiel zurück John Wick: Kapitel 2, der seine Rolle als Hotelmanager Charon aus dem Original wiederholt. John Wick, mit Keanu Reeves in der Titelfigur, wurde wie ein Indie-Film mit einem Budget von nur 20 Millionen US-Dollar entwickelt, spielte an den Kinokassen aber über 86 Millionen US-Dollar ein. Jetzt hat Lionsgate den Film mit einer Fortsetzung in ein Franchise verwandelt, das das Eröffnungswochenende des ersten Films verdoppelt und bei seinem Debüt im Inland über 30 Millionen US-Dollar einspielte.

Neben dem neuen Film gibt es auch ein Virtual-Reality-Videospiel von Starbreeze, John Wick Chroniken, das auf dem HTC Vive verfügbar ist. Eine verbesserte Version dieses Spiels, das eine Replika-Waffe verwendet, wurde für VR-Spielhallen wie die entwickelt Das Los Angeles IMAX VR Experience Center und Reddick erweckten einen virtuellen Charon für die VR zum Leben Mittel.

Reddick ist kein Unbekannter im Bereich bahnbrechendes Geschichtenerzählen. Er war Stammgast bei HBO

Oz Und Das Kabel bevor Sie Shows wie erkunden Lost, Fringe, American Horror Story Und Bosch. In diesem exklusiven Interview mit Digital Trends spricht der gebürtige Baltimore über den durchschlagenden Erfolg des John Wick Filme, arbeitet am neuen VR-Spiel und knüpft Kontakte mit der Comic-Legende Ed Brubaker.

Hatten Sie bei der Arbeit am Original eine Vorstellung davon, dass dieser Film so erfolgreich sein würde?

Nein, das habe ich nicht. Ich wusste, dass es ein guter Film werden würde. Ich wollte es machen, weil das Drehbuch so gut geschrieben war und die Rolle wirklich cool war und nichts, was ich zuvor in der Rolle gemacht hatte, aber ich glaubte nicht, dass es das bewirken würde, was es bewirken würde. Und dann hatte ich nicht damit gerechnet, dass es eine Fortsetzung geben würde, und als sie nach dem ersten Film darüber sprachen, fand ich es einfach cool. Und das ist jetzt phänomenal.

Was führen Sie auf den Erfolg dieses ersten Films zurück?

„Die Geschichte war so spannend und es gab so viele tolle Charaktere, dass es einfach cool war, ein Teil davon zu sein.“

Was die Art und Weise angeht, wie gut es bei den Leuten ankommt, wenn sie den Film sehen, ist es eines dieser Dinge, bei denen es etwas unterschritten wurde Aus künstlerischer Sicht wurden die Filmemacher vom Studio in Ruhe gelassen, und soweit ich weiß, war der Originalfilm eine Art Schurke Produktion. Ein künstlerischer Teil des Erlebnisses war also nicht nur die Art und Weise, wie gedreht und choreografiert wurde, sondern auch die Art und Weise, wie es geschnitten wurde. Als wir bei der Premiere waren John Wick 2 Ich hatte das Glück, den Herausgeber kennenzulernen. Er erklärte, wie lange viele der Aufnahmen dauerten. Es gibt nicht viele schnelle Schnitte, also kann man Keanu tatsächlich dabei sehen, wie er all diese Dinge macht.

Und Chad (Stahelski) ist einfach ein guter Regisseur – und sowohl er als auch (John Wick Co-Regisseur) David Leitch hat beim ersten Film großartige Arbeit geleistet – beim zweiten führte er jedoch selbst Regie. Die Choreografie war großartig. Und der Schreibstil im ersten Teil, die Geschichte war so eng und es gab so viele tolle Charaktere, dass es einfach cool war, ein Teil davon zu sein.

Eine Sache, mit der ich in beiden Filmen eine Verbindung hatte, war der Hund. Welche Rolle haben Ihrer Meinung nach die Hunde für den Erfolg dieser Filme gespielt?

Wow, welchen Einfluss hatte der Hund auf das Franchise? Ich denke oberflächlich – wenn ich darüber nachdenke, denke ich: „Wow, er hat recht.“ Hunde sind wirklich sehr wichtige Charaktere in dieser Geschichte, denn obwohl es sich um zwei verschiedene Hunde handelt, ist es in vielerlei Hinsicht die intimste Beziehung, die man hat. Der erste Hund verband ihn mit seiner Frau und der zweite ersetzte den ersten. Das ist wirklich eine coole Sache, über die ich nicht allzu viel nachgedacht habe, weil da noch so viel anderes los ist.

Welchen Einfluss hat Chads Hintergrund als Stuntman und Kickboxer Ihrer Meinung nach auf diese Filme?

Beim Anschauen sieht es viel mehr nach MMA aus. In beiden Filmen gibt es so viel Auseinandersetzung. Und ich hätte nie gedacht, dass Grappling so sexy aussehen könnte.

Lance Reddick

Was war das Coolste daran, Teil dieser Filmreihe zu sein?

Wir gehen zur Afterparty von John Wick 2 und ich gehe an dieser Frau vorbei und sie lächelt mich an und ich lächle zurück und meine Frau und ich versuchen, es zur Bar zu schaffen, weil ich durstig bin und etwas Wasser möchte. Also versuchen wir herauszufinden, wie wir durch die Menschenmenge kommen, und da ist dieser Typ neben mir, der das sagt Der Film gefällt ihm wirklich gut und er sagt: „Mein Name ist Ed Brubaker.“ Und ich sage: „Wie heißt du?“ Er sagt: „Ed Brubaker.“ ICH sagen, "Der Ed Brubaker?“ Er sagt: „Du kennst mich?“ Ich sage: „Bist du betrunken? Tue ich wissen Du?" Und dann, während wir reden, kommt dieselbe Frau, die mich angelächelt hat, neben mich und der Mann, mit dem sie zusammen ist, sagt: zu mir: „Hey, ich möchte nur sagen, dass ich dich im Film wirklich genossen habe“ und es war Randy Couture.“ Ich dachte, ich würde es tun schwach.

Das ist echt cool.

Es tut mir Leid. Das musste ich dir einfach sagen.

Nein, das ist cool. Sie sagten, der erste Film sei ein wenig unter dem Radar gelandet, aber dann kam er raus und wurde ein Hit. Was waren die Herausforderungen, die Dinge frisch zu halten und die Fans mit dieser Fortsetzung nicht im Stich zu lassen?

Ich war mir nur nicht sicher, wohin sie damit wollten, weil das erste einfach so makellos gemacht war und die Welt so originell war, aber sie haben es geschafft, es größer zu machen. Und sie haben dafür gesorgt, dass es funktioniert.

Sie haben auch ein Virtual-Reality-Videospiel entwickelt, in dem Sie mitspielen. John Wick Chroniken. Wie war es für Sie, in die Welt der VR einzutauchen?

„Der erste war einfach so makellos gemacht und die Welt war so originell, aber sie haben es geschafft, sie größer zu machen.“

Für mich bestand die größte Herausforderung darin, den verdammten Body mit allen Markierungen anzuziehen, um die Leistung festzuhalten. Die größte Herausforderung besteht darin, mit Dingen interagieren zu müssen, die nicht wirklich da sind, was in diesem Jahr zweimal vorkam, weil ich dasselbe mit [Science-Fiction-Shooter] machen musste. Quantenbruch.

Das meiste davon war körperliche Arbeit, daher bestand die größte Herausforderung darin, einfach nur zu schauspielern und darauf zu achten, dass der Akzent gut war.

Hatten Sie Gelegenheit, es auszuprobieren oder zu sehen, wie die VR aussieht?

Nur ein kleiner Teil davon, als sie zur Hälfte fertig waren, aber ich habe nicht wirklich alles gespielt.

Das IMAX VR Experience Center öffnet am Valentinstag in LA, wenn Sie die Arcade-Version des Spiels ausprobieren möchten.

Ja, ich glaube nicht, dass das auf meiner Valentinstagsliste stehen wird.

Das coole Konzept des VR-Spiels besteht darin, dass Sie das Continental Hotel betreten können. Wie ist es für Sie, in den Filmen in der Realität mitspielen zu können?

Es war cool. Als ich es das zweite Mal machte, war es etwas zu real, als ich zurückkam und sagte: „Wow, das wird immer interessanter.“ Ich habe noch nie zuvor einen solchen Charakter gespielt, daher war das ganze Erlebnis cool.

Du erwähntest Quantenbruch und du warst in der Bestimmung Videospiele sowie die kommenden Horizont: Zero Dawn Sie wissen also, was in der Welt der Videospiele vor sich geht. Was glauben Sie, dass sich VR für Hollywood eröffnen wird, nachdem daran gearbeitet wurde? John Wick Chroniken?

Ich weiß es nicht, weil es im Moment so ein Wilder Westen ist. Es fühlt sich an wie damals, als Autos zum ersten Mal starteten, und es war schwer, sich ein ganzes Land vorzustellen, das auf diesem Auto basieren würde Automobil, ganze Industrien, die darauf basieren, dass Menschen zu Einkaufszentren und Motels fahren können und überall. Ich habe das Gefühl, dass wir in Sachen Unterhaltung noch am Anfang stehen.

Und es eröffnet neue Möglichkeiten für Schauspieler wie Sie.

Ja. Es wird interessant sein, VR nicht nur als interaktive Franchise-Komponente einer IP zu sehen, bei der es sich um eine Fernsehserie oder einen Film handelt, sondern auch darum, wie VR das Betrachten von Filmen tatsächlich verändert.

Wir sehen bereits, dass Leute wie John Favreau VR als Medium zum Geschichtenerzählen erkunden Zwerge und Kobolde.

Ist Steven Spielberg nicht auch?

Ja, Spielberg arbeitet an einem Projekt mit The Virtual Reality Company. Wie ist es, nach der Zusammenarbeit mit JJ Abrams an der Fringe-Serie Konzepte wie VR jetzt problemlos in den Häusern der Menschen zu sehen?

Ja, das ist definitiv seltsam. Ich sage das nur, weil ich gerade die kleine VR gemacht habe, die ich erlebt habe, es ist eine der elementarsten Versionen des Holodecks, die es gibt Star Trek. Es ist seltsam, dass wir irgendwie hier sind.

Und John Wick Chroniken ist im Grunde wie das Pong der VR-Welt, was ziemlich spannend ist, wenn man darüber nachdenkt, wo VR-Spiele in 20 oder 30 Jahren sein werden, wenn man sich solche Spiele ansieht Quantenbruch Und Horizont: Zero Dawn Heute.

Es ist. Definitiv.

Lionsgate hat über John Wick als Franchise gesprochen, was mehr potenzielle Filme bedeutet, oder?

Auf Holz klopfen.

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